. Para recobrar su libertad y evitar ser ejecutados, deben atravesar el sistema Czokan, compuesto por
alienígenas.
A lo largo de su escape, obtendrán
armas más potentes que les permitirán acabar con sus oponentes, incluyendo grandes "
jefes" al final de cada nivel. Estos les dejarán
cristales teletransportadores que los llevarán de vuelta a casa.

El último cristal -el "
Zybex crystal"- es tan poderoso que les asegurará a nuestros héroes que sus captores removerán los collares mortales que llevan en el cuello.
:: Eligiendo número de jugadores y colores
Dos jugadores pueden participar
simultáneamente de Zybex. En la
pantalla de título, podrás seleccionar la
cantidad de jugadores y sus
colores. Para eso, mueve el joystick y colócate sobre el
ícono correspondiente -el de la
izquierda para
un solo jugador y el de la
derecha, para
dos. Presiona el botón de disparo para confirmar tu selección.
Luego, cada jugador podrá
variar los colores de sus trajes, colocándose sobre su ícono correspondiente (el primer jugador a la izquierda, el segundo a la derecha) y presionando el
botón de disparo continuamente.
El primer jugador comienza con el
color granate y puede cambiarlo sucesivamente a lila, morado, azul, azul marino, verde militar, verde, verde ciénaga, plomo, marrón, ocre, gris y ocre. En el segundo jugador comienza con el
traje azul y sigue la secuencia anterior. Por cierto,
ambos pueden usar el
mismo color de traje.

Una vez terminado de elegir la cantidad de jugadores y color,
colocarse sobre la "
S" central y pulsar el
botón de disparo para comenzar a jugar.
Durante el juego, puedes ponerle
pausa al juego pulsando la tecla
Select (F3). Para
continuar la partida, presiona
Start (F4). Si en cambio presionas
Option (F2), regresarás a la pantalla de título.
:: Las armas
Una de las características únicas de Zybex es su
sistema de power-ups. Eliminando ciertos enemigos, recibirás armas especiales para completar tu misión. Al tomar
más iconos de una determinada arma, podrás
incrementar su
potencia hasta un máximo de
cuatro niveles de disparo.

A diferencia de otros
shot´em up similares, aquí no perderás todas tus armas
al morir, sino que
sólo reduces tu potencia de fuego
un nivel en el arma actual. En el peor de los casos, el arma se elimina de la lista si estaba en nivel 1 -es decir, las armas ganadas pueden perderse paulatinamente. La
única excepción a la regla es con el
Orbit, arma con la que inicias el juego y no pierdes a lo largo de la partida.
. Se repite conforme impacte en tus oponentes.
Wall: la
versión vertical del Rail Gun. Una
barrera sólida que aumenta de tamaño y no desaparece hasta impactar a tus enemigos o disiparse fuera de pantalla. Al igual que el Orbit, los disparos se hacen más veloces si te pegas hacia la derecha.

Por cierto, la parte superior muestra las armas del primer jugador; en la parte inferior, las del segundo.
:: Los niveles
Como en el resto de juegos de su tipo, memorizar los patrones de ataque es crucial en Zybex. El juego
comienza en el nivel
Arcturus y siempre comienzas cada nivel con el Orbit al ristre.
Los
primeros 12 niveles están abiertos de inmediato y una vez terminado el primero, tienes la
libertad de elegir el siguiente. Eso te permite definir una estrategia de qué niveles son más sencillos para obtener armas y vidas adicionales. Una vez que los
completes, puedes tentar los
niveles finales del juego -del 13 al 16.
1. Arcturus: Nivel casi de práctica, sin mayores obstáculos. No tiene un "jefe" de nivel. Te permite acopiarte casi todas las armas, en particular de Orbit.
2. Beros: Presenta asteroides como obstáculos. El boss final es una especie de cabeza de serpiente que se ubica en la sección derecha de la pantalla y te dispara varios grupos de proyectiles mientras suba y baja. Algunas de sus balas también salen en diagonal. Definitavamente, es el enemigo de nivel que más se repite en el juego.
3. Centaurus: Los obstáculos son largas estalactitas. El enemigo final es otra suerte de cabeza de reptil, pero que sube, baja, avanza y retrocede mientras te dispara.
4. Rictus: Este nivel posee un diseño único, con remembranzas a las pirámides egipcias. Al final del nivel te enfrentarás a una cabeza de tigre, que sube, baja, avanza y retrocede mientras te dispara.
5. Skorpius: Este nivel aparece prácticamente vacío, pero tus enemigos se mueven bastante ràpido. El boss final es igual al del nivel 2.
6. Titan: Posee diseños en forma triangular de color azul, como cristales, en la parte superior e inferior de la pantalla. El boss final es igual al del nivel 2.
7. Antares: Ostenta un diseño único, de color dorado muy atractivo. El boss final es igual al del nivel 3.
8. Baeus: Tiene como obstáculos una mezcla de los asteriodes y estalactitas. El enemigo final es una especie de oruga ondulante que se ubica a la derecha de la pantalla y que te dispara mientras sube y baja.
9. Procyon: Diseño similar al del nivel 7, pero en color verde. El boss final es igual al del nivel 2.
10. Necros: Posee un diseño único, muy complicado y que incluso llega a dividir la pantalla de manera horizontal. El enemigo final es igual al del nivel 4.
11. Enceladus: Su apariencia es similar al del primer nivel, con más asteroides. El boss final es igual al del nivel 2.
12. Diablos: Incluye algunos asteroides como obstáculos y, al igual que Arcturus, tampoco tiene enemigo final.
El detalle: A lo largo del juego veras que te piden
tres (3) tokens (cristales se supone) para entrar a los niveles 13 al 16. Empero, éstos
recien estarán disponibles cuando hayas
terminado los 12 previos.

Los nombres de los niveles ocultos sólo comienzan a revelarse cuando hayas
completado los primeros
nueve (9)
niveles del juego.
13. Piryx: La apariencia inicial es como la del nivel 1, pero luego se complica hasta asemejarse al 10. Hay dos (2) semibosses difíciles de eliminar; además, antes de terminar deberás derrotar un pre boss similar al enemigo final del nivel 8. Por último, el enemigo final es igual al del nivel 4.
14. Zelax: Nivel vacío, sin obstáculos. El enemigo final es una especie de caracol protegido por un escudo.
15. Cyrux: De diseño semejante a Antares, pero en color lila. Tienen uno de los antipáticos semibosses de Piryx. Luego, enfrentas al enemigo final del nivel 8. Por último, tienes que acabar con un boss final igual al del nivel 2. Por cierto, este es el único de todo el juego que no deja bonus tokens ni armas, sólo el cristal de nivel.
16. Zybex: De diseño complicado, parecido al del nivel 10. Incluso, hay un tramo largo en que la pantalla se divide horizontalmente. A poco de comenzar, deberás derrotar un enemigo igual al final del nivel 2. El boss final es una cabeza de dragon, que sube y baja y dispara en diagonal.
:: Los enemigosNo es nuestro ánimos hacer una
taxonomía detallada de los enemigos que enfrentarás en Zybex, pues la tarea se pinta
extremadamente engorrosa. Empero, a manera de homenaje al juego, habremos de identificar algunos de los
oponentes más recurrentes y entrañables de esta aventura intergaláctica. Los nombres, por cierto, no son oficiales; son meramente referenciales.
3 Croisants: Tres enemigos en forma de los conocidos panes que suben y bajan de manera coordinada.
Acelarador: Una suerte de barrera horizontal que atraviesa la pantalla de forma muy rápida. Algunos incluyen disparos verticales.
Circle: Grupo de seis enemigos agrupados en una forma circular, van rotando juntos por la pantalla.
Appearing circle: Conforme la disparas, las partes del círculo aparecen, hasta estallar. Requieren varios disparos para destruirlo completamente.
Cruzadores: Dos grupos de seis enemigos agrupados en forma horizontal que se entrecruzan diagonalmente por el medio de la pantalla.
Kamikazes: Flota de enemigos que van directamente a tu encuentro. Se recomienda usar el Orbit y cambiar de posición en la pantalla, pues aunque destruyas los primeros, los que siguen intentarán estrellarse directo contra tí.
Misiles: Grupos de cohetes que atraviesan la parte derecha de la pantalla en forma diagonal, tanto desde arriba como desde abajo. Se les encuentra en algunos niveles como Beros y Titan.
Peines: Barreras verticales que pasan de forma acelerada. Algunos lanzan disparos horizontales y otros incluso verticales al momento que los atraviesas.
Rottating wall: Barrera vertical a cuyas partes hay que disparar varias veces para que vayan rotando. Al completar el giro, la sección explota y te permite pasar. Sin embargo, dichos bloques seguirán disparando hasta que no los destruyas.
Round spinning barrier: Grupo de seis enemigos que van rotando en un patrón circular por la pantalla.
Semi bosses: Grupo de seis enemigos que se mueve como uno sólo de forma vertical y diagonal por la pantalla. Muy escurridizo, suele disparar e incluso abalazarse contra tu personaje. Aparecen en los niveles finales del juego.
Vertical snake: Seis enemigos agrupados en forma vertical que disparan mientras se mueven de manera ondulante. Se recomienda destruir una de las partes para luego acabar con el resto usando el 8-Way.
Slinky: Grupo de seis enemigos que aparece rebotando de manera diagonal a lo largo de la pantalla. Sus partes van disparando en forma horizontal y vertical.
Worm: Enemigos agrupados de manera cerrada, avanzan de forma escalonada por la pantalla mientras disparan.
Un dato: No serás
atacado por una nueva oleada enemiga hasta que hayas
terminado de
recoger tus armas, vidas y/o bonus tokens; o que éstos salgan de vista de la pantalla.
:: Los bosses
Los
enfrentamientos con los "
bosses" -les llaman
commandship en el manual original- normalmente implican la tarea de
evadir múltiples disparos desde distintas posiciones en la pantalla. Por lo general, aun con las armas en nivel cuatro, acabar con un jefe puede tomar
varios minutos.

Recuerda que no sólo puedes perder vidas por los ataques de los enemigos, sino también al
chocar con ciertos
obstáculos y estructuras en la pantalla.
Los obstáculos como
asteriodes y estalactitas, así como los
disparos de tus oponentes,
NO pueden ser
destruidos. Hay que evadirlos. Las colisiones con el escenario se dan hasta que tomes el cristal del nivel -se puede morir chocando incluso antes de cogerlo!
:: El puntaje
Acabar con
un solo enemigo te da
50 puntos de score. Lo mismo,
destruir cada parte de un enemigo compuesto suma
50 puntos. Empero, recibirás
600 puntos de score por matar un
boss de final de nivel.

Los
bonus tokens -ojo, no confundir con los cristales- se
suman al final de cada fase. Cada uno te dará
100 puntos en el score. Si mueres antes de acabar el nivel, pierdes los bonus tokens cosechados; sólo se contabilizarán aquellos que tengas al momento de tomar el cristal final de nivel.

Eso sí, ni tomar armas, los bonos o los cristales dan puntos. Aparte, las
vidas extras aparecen
cada 10 mil puntos. Puedes sumar un máximo de
nueve (9) vidas.
:: Ingresando tu puntaje al Hall of Fame

Una vez que acabes -o pierdas- el juego, tendrás la chance de
ingresar tus iniciales con el puntaje obtenido en el
Salón de la Fama de Zybex. Mueve el joystick
hacia arriba o abajo para cambiar letras; pulsa una vez el
botón de disparo para marcar cada selección y continuar a la siguente letra.
:: Algunas estrategias y recomendaciones
- Trata de quedarte en la mitad izquieda de la pantalla. Esto te da mejores oportunidades de eliminar toda una horda de enemigos, aunque te hace vulnerable a ciertos ataques por la retaguardia.
- Una vez que pierdas una vida, usa tus segundos de invencibilidad -mientras la figura parpadea- para recoger tokens y armas. Lo mismo, ni bien comenzar un nivel.
- Siempre dispara al centro de los bosses; no son vulnerables en ningun otro lugar. Incluso, he probado en ciertos escenarios que con el 8-way tampoco se les puede destruir desde la retaguardia.

- Ten presente que no estás forzdo a completar los niveles en orden.
- Cuando creas que vas a morir, se sugiere cambiar a la peor arma (el Rail Gun)
- Recuerda que al comenzar un nuevo nivel, inicias con el Orbit activado.
:: Cargador de vidas infinitas
Buscando en la web por una versión de
vidas ilimitadas de Zybex, sólo encontré uno realmente efectivo. Se trata de un
cargador (loader) para el juego, publicado en la edición Nº 5 de la
revista Stak (Chile, 1992) y programado por
Bill Yesterday y
Néstor Mercado.