ULTIMAS NOTICIAS

29 de diciembre de 2012

Passwords de nivel de Ridiculous Reality

Gracias a una versión trainer publicada por CTC en el foro AtariAge, les ofrecemos las claves para pasar los 17 niveles del aclamado Ridiculous Reality.

La versión modificada nos permite abrir la puerta de salida de cada nivel con solo una llave -y no todas como ocurriría normalmente- además de dejarnos saltar etapas presionando la tecla Shift.
Las claves que les ofrecemos a continuación funcionan en la versión final del juego. Para activar estos level passwords, durante cualquier momento del juego debemos mantener presionada la tecla Shift y sin soltarla, ingresar la combinación de teclas correspondiente al nivel que deseamos.
IMPORTANTE: Las teclas deben ser presionadas de manera consecutiva y sin pausa; hacerse la idea de que se toca un piano, diríamos. Incluso, Adam Wachowski -uno de los responsables del juego- bromeó al respecto en el foro.

Nivel 2 = Shift - Option
Nivel 3 = Shift - Start, Select, Option
Nivel 4 = Shift - Start, Select, Option, Start, Select
Nivel 5 = Shift - Start, Select, Option, Option, Select, Option, Select, Start
Nivel 6 = Shift - Option, Start, Select, Select, Option, Start
Nivel 7 = Shift - Select, Start, Start, Option, Option, Start, Start, Option, Option
Nivel 8 = Shift - Start, Option, Select, Select, Start, Start, Option, Option, Select
Nivel 9 = Shift - Select, Start, Option, Select, Start, Start, Option, Select, Start, Option, Select
Nivel 10 = Shift - Option, Select, Option, Start, Select, Option, Start, Select, Start, Option, Start
Nivel 11 = Shift - Start, Select, Start, Option, Select, Start, Option, Select, Start, Option, Select, Start, Option, Select, Start, Select
Nivel 12 = Shift - Option, Start (x10)
Nivel 13 = Shift - Option, Select, Start, Select, Select, Start, Start, Select, Select, Start, Start, Select, Select, Start, Start, Select, Select, Start, Start
Nivel 14 = Shift - Select, Start, Option, Start, Option, Start, Option, Start, Option, Start, Option, Start, Option, Start, Start, Option, Option
Nivel 15 = Shift - Start, Select, Option, Option, Start, Option, Select, Start, Option, Select, Option, Select, Select, Start, Start, Option, Option, Start, Select, Option
Nivel 16 = Shift - Start, Select, Start, Option, Select, Select, Option, Start, Select, Option, Select, Start, Start, Option, Select, Option, Start, Select, Option, Start, Select, Option
Nivel 17 = Shift - Start, Select, Option (x22), Select

En la escena final, deberás tomar una llave y elegir entre cinco posibles puertas... sólo como spoiler, debemos decir que la última pantalla nos parece un homenaje a cierto escenario de la serie Mortal Kombat.
Lo malo de acabar el juego es que en la última pantalla, luego de los créditos, aparece la consabida frase The End pero no se puede continuar ni volver al comienzo. De manera que el jugador está obligado a presionar la tecla Reset.

Actualización: Recibimos un correo de Adam Wachowski donde precisa que el final descrito en sólo uno de los cierres alternativos de RR. ¿Habrá quien pueda desentañar el misterio de las otras posibles conclusiones de este magnífico juego?

25 de diciembre de 2012

Modelos de Hot Wheels sobre juegos Atari 2600

El blog You Found a Secret Area! descubrió seis autos de Hot Wheels decorados en homenaje a algunos de los juegos más populares de la firma Atari.

La colección de vehículos a escala comprende un ’49 Ford C.O.E. para Breakout; Custom ’52 Chevy para Pong; y un '55 Chevy Panel para Tempest.


Además, un carro de la línea Fast Gassin' para Missile Command; otro coche de la línea Cool-One para Centipede; y finalmente un GMC Motorhome con el aspecto de un Atari 2600 de madera.

De acuerdo a You Found a Secret Area!, estos atractivos juguetes se podían comprar en la cadena de supermercados Bi-Mart a menos de USD 2 la unidad. Empero, el blog Technabob señala que ahora sólo están disponibles en el portal Amazon a USD 9.99 cada uno.

24 de diciembre de 2012

Zybex - Moody Malongo Mix

Derek Coleman "Ahriakin" nos sorprende con esta revisión de la intro de Zybex, (Zeppelin Games, 1988).

"Empantanada, un poquito too much a lo ochentas y 4/4. Pero tenía que empezar por alguna parte. También quería remezclarla en una canción más oscura (que también me encanta de todos modos)", reseña en el sitio de Remix64.com.

Lanzan Pitfall! 3D para Android

Luego de cuatro meses de su lanzamiento para iOS, Activision presentó en días pasados su versión con gráficos 3D de PITFALL! para el sistema Android.

El reboot guarda algunos elementos comunes con el clásico de 1982, como recorrer por selvas y cuevas; bordear precipicios, columpiarnos de lianas para salvar fosos; esquivar cocodrilos, serpientes y artefactos rodantes; todo mientras recolectamos tesoros antiguos.

En esta ocasión, Pitfall Harry está dotado de nuevos movimientos como deslizarse y usar su látigo para acabar con sus enemigos, amén de valerse de ángulos de cámara cinematográficos. Así mismo, es posible comparar nuestros puntajes con los de otros amigos/as en las redes sociales Facebook y Twitter.

Se puede descargar de manera gratuita desde el Google Play y es compatible con Android 2.3.3 ó superior.

Como punto en contra, ya los usuarios de iPhone, iPad y equipos iPod touch habían catalogado a Pitfall! como un clon de Temple Run, pues la dinámica es idéntica y poco queda del original juego de plataformas de hace 30 años.

28 de octubre de 2012

Ridiculous Reality fue ganador del ABBUC 2012

El foro AtariAge difundió los resultados del Atari Bit Byter User Club - ABBUC Software Contest 2012, los cuales dan como ganador de la categoría Juegos al plataformer Ridiculous Reality.

Según publicó el usuario Skr, Ridiculous Reality se impuso por 423 votos. En segundo lugar quedó el shooter Callisto, con 387 puntos. Y el tercer lugar, Asteroids Emulator con 369.

Completan la nómina: el juego de lógica / puzzle MazeZam (344 puntos); el juego de naves HAR'em (298); Caterpillar (218); Keep on Koastin (204); Voyager (190); y OTA Nokia Viewer (185).

Por cierto, el atariano polaco XXL -involucrado en el desarrollo de MazeZam- publicó una nueva versión del juego que permite usar la tecla SELECT para saltar niveles; activar y desactivar la música; y además incluye una tabla de puntajes altos.

Subasta por videojuego Air Raid supera los 17 mil dólares

La puja por una copia del videojuego Air Raid para la consola Atari 2600 ha superado los $ 17,850, informó el sitio especializado en subasta de juegos de video Game Gavel.

Se trata del único ejemplar del título -lanzado en el año 1982- con manual de instrucciones incluido. En 2010, una copia del mismo videojuego consiguió venderse por 31.600 dólares en eBay porque era -hasta ese momento- la única copia conservada con caja.

Lo singular del caso es que su dueño, Harv Bennett, prácticamente la desenterró de su ático, donde el cartucho permaneció ignorado por 30 años. Según Game Gavel, Bennett recibió el juego de manos de un representante de la compañía Men-A-Vision cuando trabajaba como asistente en una pequeña farmacia del sur de California -que además comercializaba videojuegos.

El juego no causó gran impresión en Bennett; cuando se lo hizo saber al vendedor de Men-A-Vision, éste no quiso recoger el cartucho. Años más tarde, la tienda cerró y entregó al empleado el stock de videojuegos de Atari.

Hace un par de semanas, Bennett se enteró de la historia de la venta de la primera caja en eBay y se puso a bucear entre su vasta colección; su hija grabó en video la búsqueda y hallazgo del juego. "El dinero es bueno pero la diversión que tuve junto a mi hija buscando el cartucho y el super positivo apoyo de todos... eso es lo más valioso para nosotros", asevera.


Game Gavel señala que la subasta comenzó el 24 de octubre con apenas 1 dólar; la puja seguirá abierta hasta el 4 de noviembre.

Con información de PortalGeek / the Escapist Magazine

Atari anuncia juegos clásicos gratis para iOS

En los próximos tres meses, Atari adaptará cuatro de sus clásicos videojuegos para que funcionen en iOS y Android, y algunos serán distribuidos gratis.

Según una nota de prensa de la compañía, el primero título será Outlaw, shooter ambientado en el Lejano Oeste, donde tendremos multitud de armas para enfrentar pueblos llenos de bandidos. Llegará en noviembre para iOS de forma gratuita.

Sigue en la lista Atari Casino, con el cual podremos probar suerte en mini juegos como tragamonedas o Blackjack. Será lanzado en el último trimestre de 2012 para iOS y también será gratuito.

Para cerrar el 2012, Atari planea lanzar Dungeons & Dragons: Warbands de forma exclusiva para el iPad, por un precio de US$2,99. Se trata de un juego de estrategia por turnos, en el que podremos seleccionar una de las cuatro facciones y cientos de unidades de combate diferentes y los jugadores luchar contra otros para asegurar la victoria para su bando, y mantener el control de Zhentil.

Finalmente, la lista de novedades incluye a Rollercoaster Tycoon: el objetivo es construir y gestionar un parque de atracciones, con multitud de montañas rusas. Para ello podrás elegir entre algunas atracciones prediseñadas o crear las nuestras propias, incluso compartirlas con nuestros amigos. Su publicación está prevista para el primer trimestre de 2013. Estará disponible para Android e iOS.

Aparte, se vocea la publicación gratuita de Deer Hunter Online para la red social Facebook. El 1 de noviembre se han programado conferencias de prensa en Nueva York y San Francisco donde se conocerán más detalles.

Cabe destacar que las grandes ausentes son las variantes de Pong que ganaron el concurso de programadores organizado por Atari meses atrás. Representantes de la empresa aseguran que dichos juegos están aún en etapa de desarrollo.

Con información de AppleWeblog / TUAW.com

21 de octubre de 2012

Publican juegos concursantes en ABBUC 2012

A pocos días para conocer los resultados del Atari Bit Byter User Club - ABBUC Software Contest 2012, el atariano Fandal ha publicado en su web algunos de los juegos que concursan en el referido certamen.

Entre los títulos destacan Callisto, shooter que si bien carece de algunos extras (como power-ups o armas especiales) cumple con divertir en sus cuatro desafiantes niveles de juego.

Otro es el ya anunciado MazezaM, combinación de juego de lógica y puzzle. Se espera que los autores desarrollen una versión mejorada, con passwords para jugar directamente los niveles más complejos.

El mismo pedido aplica para Ridiculous Reality, uno de los más comentados en el foro AtariAge y del cual ya habíamosadelantado un video en Atariteca. De momento, sólo se dispone de versión PAL.

Se suma al grupo HAR`em, juego de naves de un solo nivel desarrollado por Morons of HAR (Hannover ABBUC Regionalgruppe), que en 2011 publicaron el plataformer Mighty Jill Off. Los autores reconocen que este shooter fue programado a último minuto y con el único objetivo de elevar el nivel de la competencia ABBUC. Tienen previsto agregarle dos niveles más y mejorar la inteligencia artificial de los enemigos.
Finalmente, nos llama la atención el título Asteroids Emulator, versión del arcade para las Atari 8-bits. Empero, por temas de copyright, los autores no pudieron incluir los ROMs requeridos -no quieren arriesgarse a una denuncia de Atari por violación a derechos de autor.

Todos estos programas fueron distribuidos en la última edición de la revista Retro Gamer, publicada en Alemania el 10 de octubre. El atariano Andreas Koch los colgó días después en el foro AtariAge. El ganador se conocerá en la cita anual de miembros del ABBUC, programada para el 27 de octubre.

Otros juegos en concurso

• Caterpillar (TBAS): Clon del juego Tron que usa paddles para enfrentar hasta cuatro personas en simultáneo.
• Keep on Koastin (BAS): De imágenes muy simples, desafía al jugador a permanecer el mayor tiempo posible sobre un carro de montaña rusa.
• Voyager: juego basado en una temática espacial a lo Startrek, donde deberás limpiar la galaxia de tus oponentes.

7 de octubre de 2012

Participar en high score de jugadores de Atari


El atariano polaco Krzysztof "xxl" Dudek ha perpetrado la genialidad de hackear algunos juegos arcade de Atari 8-bits de manera que graben los puntajes más altos obtenidos y, por si fuera poco, compartirlos con otros jugadores en su sitio web.

Lo primero es contar con un emulador con soporte de MapRAM. En este ejemplo usamos Altirra (que lo tiene desde la versión 2.10), pero en el foro AtariAge se indica que también funciona con Atari800.

DescargarINSTALADOR DEL EMULADOR ALTIRRA 2.20
Descargar aquí: 2.57 MB

En Altirra, vamos al menú System / Memory Size y activamos MapRAM (al final de la lista).


Ahora, debemos bajar los juegos hackeados (en formato ATR) por xxl. En este ejemplo lo haremos con Zybex; aparte, ya están disponibles para descargar Super Cobra y Galactic Chase.

Lo que sigues es crear un usuario en la web de xxl -podrás practicar tu polaco... el enlace directo es: http://xxl.atari.pl/wp-login.php?action=register. La primero es ingresar un nombre de usuario y abajo, nuestra dirección de correo.


Recibiremos un correo de confirmación con un link para activar la cuenta creada. La clave asignada por el sistema está en la segunda línea.

Nos logueamos en el sitio y abrimos la dirección http://xxl.atari.pl/?p=1000. Allí debemos activar el usuario para el sistema de high scores -es decir, el nombre que aparecerá en la tabla de posiciones. Digita un nombre de usuario (puedes usar el mismo del sitio web) y una clave QUE DEBE SER DISTINTA A LA ANTERIOR. Estos datos te permitirán cargar tus récords a la web.


Nota.- El sistema no funciona si usas la traducción de Google. En otras palabras, debes completar esta parte con la web de xxl en polaco.


En la misma dirección debes elegir de un menú el juego del que quieres grabar los más altos puntajes y acto seguido, genera y descarga tu archivo PLAYER.DTA personalizado. Ojo: Deberás crear un player.dta por cada juego.


Pulsas el botón y esperas la descarga. A continuación, renombra el archivo .DTA  a player.dta; al descargarlo suele tener un nombre largo como PLAYER406ap25569a007.dta

Debemos regresar al emulador. Ve a la ruta Archivo / Disk drives y selecciona el juego -ojo, el ATR- y activa la opción R/W para el disco. Esto te permitirá "grabar" tus mejores puntajes en el archivo emulado.


Pulsa en el botón Explore (Explorar).


En la ventana emergente, dale click derecho al player.dta nativo de cada juego y elige Delete.

Después, arrastra el archivo renombrado PLAYER.DTA a la ventana. Cierra dicha ventana. Se te mostrará el cargador del juego con tu nombre de usuario.

Pulsa el botón de disparo -aquí te explicamos como configurar el joystick en Altirra. Juega y cuando tengas un record digno de competir, resetea el sistema (presiona la tecla F5). De este modo, se grabará el puntaje.
Lo que sigue es cargar ese puntaje en la web de xxl. Debes ir nuevamente a la ruta File / Disk Drive, elige el disco con el juego y haz click el botón Explore.


De la ventana emergente, "arrastra" hacia afuera el archivo player.dta.

Abre tu navegador de Internet favorito y visita la página de xxl para subir el archivo PLAYER.DTA. La ruta es http://atari.pl/u.php. Ingresa el nombre de usuario y el segundo password que creaste.


Ubica tu archivo player.dta y cárgalo (como si adjuntaras un archivo de correo).

Para confirmar que todo salió bien, ve a la web de xxl que muestra los últimos récords cargados.


Por si lo anterior no fuera poco, xxl ha creado un sistema de banners que permite a los usuarios generar una imagen con el nombre del juego, nuestro máximo score y nuestra ubicación en el ranking de jugadores.

Para generar el banner, visitar http://atari.pl/hsc/1up.php?i=X.Y donde X representa nuestra ID en la web de xxl. Es un número que aparece justo después que creaste tu usuario y bajaste tu archivo player.dta personalizado.

En tanto, la Y es igual al ID de cada uno de los juegos. Tenemos los valores (1) Super Cobra, (2) Galactic Chase y (3) Zybex.

Finalmente, informarles que xxl está terminando de elaborar un versión del archiclásico plataformer Donkey Kong Jr. que permita a los jugadores del mundo compartir sus rankings.

2 de octubre de 2012

Trotter busca unir a la gente y celebrar sus diferencias


A mediados de junio, tuvimos la oportunidad de recibir el cartucho Atari Globetrotter, que llegó a nuestro país por primera vez desde que inició su recorrido hace nueve años. Weston Hilton, promotor de este singular proyecto, concedió una entrevista a Atariteca donde nos cuenta detalles poco conocidos de las aventuras –y no pocas desventuras- de Trotter, el cart de Atari 2600 que aspira a recorrer cada país del mundo.

Atariteca: Cuéntanos un poco acerca de ti

Weston Hilton: Tengo 36 años y comencé el Globetrotter World Tour en 2003. Me mudé recientemente a Missouri, luego de pasar los últimos 16 años en Utah. De niño, estuve fascinado con la consola Atari 2600 y con la programación.

Disfruté con muchos de los juegos de la consola 2600. Mis favoritos son lo de aventuras, de manera que me gustaban Adventure y Pitfall!. Sin embargo, también jugaba Sky Diver y Maze Craze. Fue a medidos de los ochentas cuando mi familia tuvo su primera computadora, una Atari 800XL. Pasé largas horas aprendiendo BASIC y jugando. Mi favorito en las computadoras Atari ha sido siempre Gateway to Apshai.

¿De dónde sacaste la inspiración para este proyecto?

WH: Construí la mayor parte de mi colección personal de Atari a mediados de los noventas. Me enteré de la existencia del foro AtariAge a inicios del 2003 y me sentí encantado de saber que todavía se hacían nuevos juegos para la consola 2600. Siempre quise programar un juego para Atari y pensé que esta podía ser mi oportunidad de hacerlo realidad. Quería hacer algo único y me gustaba el concepto de los amigos por correspondencia, escribiéndose unos a otros desde lugares lejanos, y a veces envíandose paquetes. Me puse como meta crear un juego que podría ser mostrado en el Philly Classic show de aquel año. Me puse en contacto con Albert Yarusso sobre mi proyecto y le gustó la idea. Pasé las tres semanas siguientes aprendiendo lenguaje assembler. Me las arreglé para programar el demo que está en el cartucho y le envié el archivo a Albert antes del cierre.

¿Quién diseño la cubierta del cartucho?

WH: Se me ocurrió el concepto del smiley sobre el mapa del mundo y por pura nostalgia quise usar el mismo diseño como las etiquetas de comienzos de los ochentas. Le di un rostro a Trotter de manera que la gente estaría más dispuesta a tomarla como una persona y no como sólo un viejo cartucho qué pasar de uno a otro. Para ser honesto, la elección de las banderas fue arbitraria. Sólo me aseguré que incluyera al menos una bandera de cada continente en la caratula y que las banderas no tuvieran detalles pequeños pues sabía que el archivo en mi computadora se reduciría para ajustarse al cartucho.

¿Qué rol jugaron Packrat Video Games y Musevox Multimedia?

WH: Jarett Waite fue muy gentil y presto para ayudarme conseguir los chips EPROM grabados y que se hicieran los cartuchos de Trotter de manera que éste pudiera emprender su viaje, y pudieramos documentarlo en el website de Packrat Video Games. Desde un comienzo acordamos que el espacio web para Trotter era sólo temporal hasta que rediseñara la apariencia general y subiera los contenidos al sitio web de mis padres, Museovox Multimedia.

Para aquellos que no disponemos de una consola Atari 2600, ¿qué se supone que muestra el cartucho?

WH: Al encender la consola verán una pantalla que dice “Globe Trotter” verticalmente al centro con el personaje de Trotter bailando de lado a otro. Al pulsar la tecla SELECT cambia al mapa. Es un mapa de los continentes, excepto la Antártida. También se puede alternar entre los modos PAL y NTSC. No hay sonido ni acciones con el joystick.

¿Qué pasó con los otros dos cartuchos anteriores?

WH: Packrat Video Games elaboró tres cartuchos al comienzo, con los números 1, 2 y 3 en la intro, en caso Trotter se perdiera durante su periplo. El primer cartucho logró viajar durante cinco años antes de perderse en algún punto entre Corea del Sur e Indonesia. Por fortuna, estuve visitando una amiga en Utah y acordamos que se llevaría el segundo cartucho de Trotter con ella en al avión de regreso a casa, porque planeaba viajar a Europa más adelante. No sabíamos cuantos días tomaría llegar desde Corea del Sur, de modo que queríamos que Trotter estuviera con ella cuando partiera a Europa. Ella me enviaría el segundo Trotter de regreso por correo luego que el primero llegará a su destino, pero nunca ocurrió.

El segundo cart viajó por Europa y luego me fue enviado a tiempo para el Midwest Gaming Classic de 2010 en Wisconsin, EE.UU. Al término del evento, fue despachado a Toronto (Canadá) pero nunca llegó a su destino.

El tercer y último cartucho se encuentra ahora en América del Sur y, con algo de suerte, viajará sin incidentes. Si este cart se pierde, no planeo hacer más.

¿Qué le ocurrió a la bitácora del viaje?

WH: Como dije antes, el primer cartucho se extravió luego de cinco años. Este incluía un pasaporte falso, una bitácora de viaje para que el anfitrión pusiera su firma y un estuche –que pertenecía originalmente a una cinta usada de VHS. Además, el anfitrión tenía espacio para colocar un pequeño sticker o souvenir dentro del estuche antes de enviarlo a la siguiente persona. Afortunadamente, pude coordinar que la mayoría de los recuerdos me fueran enviados para luego ser exhibidos en el Classic Gaming Expo 2007. Esto fue antes que el cartucho, la bitácora y el pasaporte se perdieran. Arme un nuevo pasaporte, bitácora y estuche, y los envié por separado al anfitrión que estaba atendiendo la Video Game Xpo 2009 en Filadelfia para que se junten con el cartucho. Desafortunadamente, todo se perdió unos meses más tarde.

Decidí enviar el tercer cartucho solo, para además que reducir el peso del paquete bajarán los gastos de envío.

Descubriste quién fue el hacker de VaporWare que atacó el website de Trotter?

WH: Esa fue una broma por el Día de los Inocentes. Diseñé el personaje de Vaporware como el rival de Trotter, y que sería su archienemigo en un juego para 2600 que espero terminar algún día.

Sabes de proyectos similares al Atari Globetrotter?

WH: De hecho, hacia noviembre del 2003 hubo charlas en los foros de AtariAge acerca de enviar un cartucho de Combat alrededor del mundo. Algunas personas recordaron la exhibición del Globetrotter en el PhillyClassic show de Pensilvania, en marzo de ese mismo año. Muchos atarianos se mostraron interesados en recibir el cartucho de Combat, de manera que eso me motivó a comenzar la travesía de Trotter.

Irónicamente, lo del cartucho de Combat nunca se concretó. Aparte, uno de los anfitriones de Trotter en Alemania presentó un cartucho bautizado como “Travi El Viajero” (de Atari 7800). Con mi bendición, ha estado moviéndose por el mundo e incluso se encontró con Trotter!. Elaboré una reseña sobre Travi The Traveler en la página de Trotter.


Entendemos que resulta complicado ser objetivo, pero ¿cuál consideras que ha sido el mejor anfitrión de Trotter a la fecha?

WH: Vaya si es una pregunta difícil. Sea que te gusten o no los juegos de Atari, cada anfitrión tiene una perspectiva distinta del mundo, ya sea que vivan en una enorme ciudad o una villa. Las fotos que Trotter recoge de sus anfritriones tratan de mostrar eso en cada toma: cada persona y lugar tienen algo único que compartir con el resto del mundo.

Dicho eso, han habido algunos lugares destacables en el periplo: uno fue la visita de Trotter a Corea del Norte, donde pensé que sería imposible llegar debido a las restricciones políticas y tensiones con otras naciones. Otro ha sido la reciente visita a sitios arqueológicos en Perú. Como nota personal, siempre he estado interesado en culturas y civilizaciones de la antigüedad. Creo que eso encaja en el proyecto Globetrotter pues Trotter no sólo recorre lugares, sino también tiempos. Todo lo que tenemos hoy en nuestro mundo se debe a personas del pasado y a lo que éstas contribuyeron para hacer nuestras vidas más diversas en cultura y costumbres. Trotter representa un esfuerzo para unir a la gente de distintas culturas y celebrar sus diferencias, tanto como compartir lo que tenemos en común.

Uno más fue la visita de Trotter a Egipto. No sólo conoció las pirámides sino que pasó el 29 de marzo del 2009 (su “cumpleaños”) en un eclipse solar total.

¿Qué pasará una vez que Trotter complete su recorrido por todos los países?

WH: Cuando comencé el proyecto en 2003, el plan fue que viajará por el mundo durante un año. Pasado algo de tiempo, quedó claro que no sería tiempo suficiente, además que nuevas oportunidades de viaje surgieron en el camino, de manera que ahora el proyecto no tiene definido un punto de final . Sin embargo, aún intento conseguir la meta original de Trotter una vez que culmine su periplo –y es que el cartucho sea subastado y que el dinero vaya a una entidad de caridad relacionada a los videojuegos clásicos. Cómo se hará esto último es algo sobre lo que honestamente no he trabajado aún (risas).

¿Alguna anécdota que quisieras compartir con nosotros?

WH: Uno de los objetivos que me propuse desde el principio fue que Trotter le diera la vuelta al mundo al menos una vez. Luego de algunos comienzos en falso, el cartucho consiguió partir desde Bangkok en octubre del 2005 hacia el este hasta que regresó a Tailandia por el oeste en noviembre del 2006. Otra meta fue que Trotter tocará cada continente. Ahora que ya arribó sano y salvo a América del Sur, sólo le queda ir a la Antártica.

¿Cuál o cuáles son las principales lecciones de esta experiencia?

WH: No soy una persona muy sociable por naturaleza. Empero, esta experiencia de manejar los detalles de Trotter viajando de una a otra persona me ha enseñado a ser más asertivo y directo en mi comunicación con otros; y esto ha dado como resultado que tenga mucho amigos alrededor del mundo –y a los cuáles nunca hubiera conocido de otra manera.

Además, toda la preparación anticipada no garantiza que las cosas salgan como se planearon. Tengo una personalidad muy meticulosa y me gusta eliminar todo el azar posible. Sin embargo, muchos de los arreglos que se hicieron para que Trotter llegue a tiempo a un lugar en una fecha determinada –como un anfitrión que se iba de vacaciones o su aparición en una convención de dos días- no se cumplieron por demora en el despacho por correo o por que las personas retuvieron el cartucho. He aprendido a aceptar esas ocasiones cuando las cosas se salen de contro, y por ende la aventura y experiencias de Trotter tienen “vida propia”.

¿Hay algo más que quisieras agregar?

WH: Sí. Me divertí armando la Edición Limitada de Trotter de Plata. Esto es el resultado del pedido de algunos anfitriones que querían un cartucho para su colección de Atari, a manera de recuerdo de la visita de Trotter a sus respectivos países. Luego de algo de investigación, trabajé con Packrat Video Games en la producción del empaque y con Shawn Sr., delos foros de AtariAge para unir los chips y una luz LED que brillara cuando se conecta a un Atari 2600. El programa es el mismo que el cartucho viajero, con la excepción que cada uno de los 26 cartucho “silver” era único, diferenciado por una letra de la A a la Z. La etiqueta de plata sirvió para celebrar los dos años y medio de viaje de Trotter (cumplidos en mayo del 2006), así como la marca de 50 anfitriones. En realidad, no gané dinero alguno con esta edición especial pero disfruté el proceso –y me pude quedar con el cartucho “W” (por Weston) para mi colección personal.

Curiosidades

• Hilton firma sus correos como “Davide Cartnelious”; se trata de un juego de palabras: de un lado, “Davide” suena como D-V-D en inglés. “Cartnelious” es una broma sobre el nombre “Cornelious”. “Cart (cartucho) y DVD son dos medios que se usan para almacenar juegos de computadora, y me pareció conveniente para Trotter. Darle al cartucho un nombre de pila y un apellido ayudaría a que la gente lo tome como un personaje real”, subraya.
• Cuando Trotter comenzó su tour en 2003, Weston fue entrevistado por Patrick Lichty para la revista digital Intelligent Agent, que cubría la escena de demos y arte conceptual.
• Unos años después, en España publicaron un reportaje sobre el viaje de Trotter –aunque no existen copias de esa revista.
• Así mismo, el propio Trotter fue entrevistado -con mucho humor- para un artículo en el sitio The Atari Times. Trotter respondió las preguntas en “Lenguaje Assembly”, imitando parte del código como si fueran palabras. Eso fue después del Día de los Inocentes del 2005, cuando el cartucho fue involucrado en una historia falsa respecto a que se había perdido en Canadá.
• Más recientemente, Weston fue entrevistado para un medio impreso por un amigo de Antonio Borba –quien recibió a Trotter en Curitiba (Brasil), donde coordinó un reportaje televisivo sobre el periplo del cartucho.

13 de septiembre de 2012

Difunden video de juego Ridiculous Reality

Esta semana se dieron a conocer las primeras imágenes del prometedor juego de aventuras Ridiculous Reality, que concursa en el Atari Bit Byter User Club - ABBUC Software Contest 2012.

Según reseña el sitio Upcoming & New 8 bit games, la creación del juego comenzó hace dos años a iniciativa del talentoso programador eslovaco Martin “Matosimi” Šimecek -conocido en la escena por otros programas como Roxblox, H3x0r Deluxe, Laser Blaster, Monex, Belljumper y Fireball- inspirado por el juego en Flash llamado Continuity.

Šimecek retomó el proyecto en enero del 2012, logrando reunir a tres veteranos atarianos polacos: Adam “Ooz” Powroznik (pantallas de título y de cierre), Michal “String” Radecki (música y diseño de casi todos los niveles) y Adam Wachowski (diseño gráfico).

Se trata de un juego de plataformas con un toque de lógica, que combina elementos de rompecabezas deslizantes con otros de arcade. Los elementos que se deslizan son las habitaciones dentro de las que se mueve el protagonista. El objetivo de cada nivel es el mismo: recolectar todas las llaves y abrir la puerta al siguiente nivel.


De acuerdo a Adam Wachowski, quien hace su debut con este proyecto para Atari 8-bits, los niveles más complicados demandarán a los novatos al menos media hora para resolverlos. Además, hay un nivel totalmente a oscuras en la segunda fase del juego.

"Hace unos 20 años apunté algunas ideas destacadas para Atari; pero de alguna manera no tuve suficiente entusiasmo para ir más allá del BASIC. Y hace un año, decidí que debía hacer algo (...) pensé que, para comenzar, tomaría parte de un proyecto ajeno pues no consume tanto tiempo como programar tu mismo.Y por coincidencia aterrizé justo en Ridiculous Reality", manifiesta Wachowski.
Si bien no se han revelado los detalles del juego -siguiendo las normas del concurso ABBUC- son notables las transiciones entre las pantallas y el movimiento de las habitaciones al armar el rompecabezas de cada nivel.

Ridiculous Reality es el segundo juego participante del ABBUC que ha sido revelado por sus autores; el primero fue el shooter Callisto.

Con información de Upcoming & New 8 bit games / Atari Online

11 de septiembre de 2012

Instalar Colleen, emulador Atari para Android

A fines de mayo reportamos sobre el retorno del emulador Droid800 al Play Store bajo el nombre de Colleen. El programa guarda diferencias importantes con su antecesor, de manera que se impone una breve guía de instalación.

:: Instalación del emulador Colleen

Como paso previo, debemos descargar los ROMS de Atari y colocarlos en alguna carpeta del microSD de tu celular o tablet con Android -por cierto, necesita de la versión 1.6 o superior.

ARCHIVOS ROM PARA EMULADOR COLLEEN
Descargar aquí: 185 Kb

Nota.- Si no tuvieras instalado en tu equipo un descompresor de archivos zip, te recomendamos instalar el gratuito AndroZip File Manager desde el Google Play.

Entrar al Google Play Store y busca por Colleen.

Los resultados te mostrarán la aplicación - cuyo autor es Kostas Nakos. Pulsa sobre el botón Instalar.
Luego pulsa sobre Aceptar y descargar.

Una vez descargada la aplicación, pulsa en el botón Abrir.

Se mostrará la pantalla de bienvenida, pulsamos en OK para continuar.

En este momento, el emulador te pedirá la ruta de los ROMS; darle al botón OK.

Se te mostrará la clásica pantalla del Self Test.

:: Cargar juegos en el emulador Colleen

Para cargar un juego -previamente descargado, se entiende- presiona el botón de menú nativo de Android. Se te mostrará un menú en la parte inferior de la pantalla donde debes activar el ícono Open.


Ubica el archivo a jugar y listo. Nota.- Colleen soporta archivos en los formatos ATR y XEX.
Para jugar, existe un cuadrado virtual en el lado izquierdo de la pantalla que hace las veces de joystick. El botón de disparo se activa pulsando sobre el lado derecho de la pantalla.

Para invocar las teclas de función Atari -incluyendo Select, Option y Start- presiona por tres segundos la esquina superior derecha de la pantalla.

Adicionalmente, puedes activar el icono Keyboard para que se muestre el teclado de Atari.

:: Otros datos

Aparte, en el mismo menú encuentras con el ícono Preferences el cual te permite configurar detalles como el modo de video (NTSC o PAL), el tipo de máquina (Atari 800XL de 64KB o Atari 130XE de 128KB), la ruta de los ROMS, etc.

Finalmente, con el botón Quit puedes cerrar el emulador.

Como anécdota, se sabe que muchos de los proyectos de Atari fueron bautizados con el nombre de las secretarias de la compañía. Dan Corona, uno de los gerentes de Ingeniería de Atari, confesó en una entrevista que "Colleen" era Colleen O'Grande, una de las (guapas) colaboradoras que solía lucirse en blusas tejidas que no dejaban mucho a la imaginación. Su nombre fue utilizado para designar al modelo 800 -el primer ordenador de Atari enfocado al mercado empresarial en EE.UU.

 
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