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23 de abril de 2017

Atari: Resultados del BASIC Tenliners 2017


El foro AtariAge difundió este fin de semana los resultados del BASIC Tenliners 2017, la competencia anual que busca al mejor juego programado para computadoras de 8-bits con un máximo de diez (10) líneas de código en BASIC.

Este año compitieron un total de 64 programas para 12 plataformas diferentes, incluyendo 23 juegos para computadoras Atari de 8 bits. Dichas producciones concursaron en tres categorías: "PUR-80" (cada línea de código con un máximo de 80 caracteres); "PUR-120" (máximo 120 caracteres por línea lógica); y "EXTREME-256" (máximo 256 caracteres por línea).

En la categoría PUR-80 participaron 33 juegos, de los cuales ocho fueron para Atari. Justamente, el primer lugar de la categoría fue para Man-Up, desarrollado por Eric Henneke en Turbo BASIC XL 1.5.



Al igual que el año pasado, los programas Atari dominaron la competición en la categoría PUR-120: 20 participantes y sólo nueve de otras plataformas. Cuatro producciones atarianas lideraron la tabla de posiciones; siendo el primer puesto para Minipede, un clon del clásico Centipede; fue elaborado por Víctor "Vitoco" Parada (Chile) y Kevin Savetz (Estados Unidos).


El mismo autor se apoderó del primer lugar de la categoría EXTREME-256 con el notable y altamente adictivo Space Ranger. Finalmente, hubo ocho programas en la categoría WILD (para cualquier juego que no cupiera en las categorías previas): NOMAM'17, de Mario "Supermario" Henning, se llevó el primer puesto.


Si desea conocer la totalidad de programas, puede ingresar al sitio web oficial del concurso. También les recomendamos visitar la colección del chileno "Vitoco", cuya web ofrece detalles sumamente interesantes sobre sus progamas en el concurso.

Download: BASIC Tenliners 2017
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Atari: A la venta cuarto número de la revista "Excel"

Interesantes reseñas sobre nuevos juegos y primicias es lo que nos trae la cuarta edición de Excel, revista dedicada a las computadoras Atari de la serie XL/XE.

Entre sus 52 páginas a todo color, la pubicación de Robert Stuart ofrece un minucioso análisis de Spellbinder, juego por estrenar de atariano checo Frantisek "Fandal" Houra.

Así mismo, Matthew Baker y Robin Edwards reseñan el recientemente publicado Gunfright, conversión del programador polaco Mariusz "mariuszw" Wojcieszek; además de otros títulos como Laura, el port de Fairlight y Pang.


La publicación dedica varias páginas al retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2016. Baker comenta los principales ganadores del certamen anual como Dimo’s Dungeon (Thomas “8Bitjunkie” Schulz), Dye (Christian "Irgendwer" Krueger) y The Monk (Vladimir "Popmilo" Jankovic), entre otros.

Excel nos trae, además, mapas detallados de juegos como Saboteur, Spy Cat, Ruff and Reddy y Yogi & The Greed Monster -elaborados por Lukas Bezdek junto a Robert Stuart. Mención aparte merecen los artículos de Robin Edwards, quien aborda el proceso de elaboración de cartuchos caseros para ordenadores Atari.

Por su fuera poco, nuestro amigo Jonathan Halliday entrevista a Avery "Phaeron" Lee, creador del popular emulador Altirra. Finalmente, la sección "Atari Archives" nos brinda datos inéditos sobre los veteranos programadores David Crane (Pitfall!, Decathlon, Ghostbusters) y Jeff Minter (Gridrunner, Attack of the Mutant Camels).

La versión impresa de Excel se vende por £5.00 cada número, aparte de £2.50 por gastos de envío a cualquier parte del mundo. Los interesados pueden class="linx" target="_blank"visitar su sitio web oficial y realizar directamente sus pedidos.

14 de abril de 2017

Avanza port de M.U.S.C.L.E. para Atari


Esta semana fue publicada una imagen de MUSCLE, port del juego de Bandai (1985) original de Nintendo Entertainment System (NES) para las computadoras Atari.

Tag Team Match: M.U.S.C.L.E., nombre completo del juego, está basado en los personajes de Kinnikuman ("Hombre músculo" en japonés), serie de manga y anime de la dupla Yudetamago (Yoshinori Nakai y Takashi Shimada) publicada a principios de los ochentas.

"La 99% de la programación de los gráficos está terminada; al igual que la programación del desplazamiento de los luchadores, además del movimiento horizontal de la pantalla", explicó el atariano Jinroh.

Señaló que sólo le ha sido posible avanzar en sus ratos libres; por fortuna, recientemente escribió un programa que le ayuda a convertir los gráficos de NES al Atari. Coo muestra, compartió una serie de videos en el foro AtariAge.

En el juego de NES se puede elegir entre ocho personajes, cada uno de los cuales cuenta con un movimiento especial. En el caso del port para Atari, el siguiente paso será añadir la dinámica de juego.

Cabe señalar que el sitio web Seanbaby colocó a M.U.S.C.L.E en el puesto 13 de los 20 peores juegos para NES.

Versión final de Gunfright para Atari


Luego de casi nueve meses de trabajo, el prolífico programador polaco Mariusz "mariuszw" Wojcieszek publicó la versión final de Gunfright, port para las computadoras Atari XL/XE del juego isométrico de Ultimate Play the Game (1985).

Esta conversión requiere un ordenador con 64 Kb de memoria RAM. Se ejecuta en los sistemas PAL y NTSC. Incluso, corre eficientemente en equipos con upgrades de hardware.

En el proyecto participaron Saul Cross (en su primera incursión con música POKEY) y Jose Pereira (pantalla de carga y colorización). Para quienes encuentren el juego demasiado difícil, Wojcieszek incluyó un modo trainer que se activa presionando distintas teclas.



A través del foro AtariAge, Wojcieszek señaló que con este juego en particular tuvo que resolver varios problemas al pasar y depurar el código del Z80 Spectrum original al 6502 de Atari. Además, optimizarlo fue otro desafío, pues la "traducción" automática de software no dejaba espacio para ingresar lenguaje de Atari.

"Con Gunfright tuve mucho trabajo pues (los autores originales) habían optimizado cada pieza del código que hacía el rendering (de imágenes en pantalla), borrado y copiado para lograr un buen desempeño. Tuve que hacer lo mismo para (el chip) 6502", subrayó.


"Pero en verdad, disfrute el proceso y ciertamente quiero continuar con otras conversiones de Z80 a 6502", agrega "mariuszw", quien adelantó que en su lista preliminar figura Batman (Ocean Software Ltd., 1986). "Pero quiero hacer una pausa con lo isométrico por ahora", finalizó.

Se trata del sexto port de "mariuszw" en los dos últimos años. Antes publicó las siguientes conversiones: Fairlight: A Prelude (EDGE, 1985); Bobby Bearing (The Edge, 1986); Pentagram (Ultimate Play the Game, 1986); Saboteur! (Durell Software, 1986); y The Great Escape (Ocean, 1986).

Download: Gunfright
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Novedades de SIO2BT para computadoras Atari


Marcin "The Montezuma" Sochacki presentó nuevos avances de SIO2BT, su proyecto de comunicación Bluetooth entre computadoras Atari de 8-bits y dispositivos con dicha tecnología inalámbrica.

A través del foro AtariAge, el autor detalla que el dispositivo funciona con computadoras Atari de las series XL/XE/XEGS, mediante un cargador de software que "parcha" el sistema operativo y le permite una tasa de trasferencia de 19200 baudios.


"Sin embargo, recomendaría reemplazar el chip de la ROM del OS (en algunas máquinas viene en un socket) por una memoria EPROM que contenga el sistema operativo modificado", subraya  Sochacki.

Por si fuera poco, SIO2BT soporta un modo de alta velocidad, con una transferencia de 57600 baudios. Empero, se requiere que la máquina cuente con Ultimate 1MB o tarjeta Incognito; o los cartuchos MyIDE II o SPARTA DOS X cart (a partir del SDX 4.48).



Como servidor de archivos, se puede utilizar una computadora con cualquier sistema operativo (Windows/Linux/Mac) que pueda ejecutar emulación RespeQt SIO; o también se puede usar un celular smartphone con Android, para lo cual debe antes descargar la aplicación SIO2BT -disponible en Google Play.

"The Montezuma" aclara que el dispositivo SIO2BT no funciona con computadoras Atari 400/800 originales -en este caso, los equipos requieren un upgrade con la tarjeta Incognito. En tanto que la aplicación es compatible con cualquier dispositivo con sistema operativo Android a partir de la versión 2.1. Sin embargo, no se puede utilizar con móviles iPhone -pues el sistema iOs de Apple no soporta intencionalmente perfiles Bluetooth Serial Port Profile (SPP).


A fines de marzo, el polaco Sochacki presentó un enchufe SIO en "tamaño XL". Se trata de archivos para impresora 3D -editados por su esposa en base a archivos STL descargados desde Thingiverse- gracias a lo cual el costo de venta al público se redujo a 30 euros.

"El de color marrón hace juego con equipos Atari 800XL", subraya el atariano alemán, quien planea incorporar soporte para visitar Bulletin Board System (BBS o sistemas de tablones) mediante telnet.

Chile: Presentan cartucho SIC! para Atari


Francisco Domínguez, miembro del grupo de Facebook "Atari Chile", se animó a elaborar un cartucho SIC! (siglas de Super Inexpensive Cart!) para computadoras Atari de 8-bits.

Se trata de un cart que funciona como una memoria flash con capacidad de 512 Kb; es decir, soporta hasta 32 juegos de 16Kb.

Domínguez resalta que en la memoria EPROM se puede grabar cualquier imagen, sea desde la PC o la computadora Atari. "Grabe un ROM de Atarimax y lo usé en un clon a Atarimax sin problemas", comenta.

Aclara que no se trata de un proyecto original. "La idea no en mía, sino de esta página de Internet. Con la informacion que hay allí se pueden fabricar las placas; también están los programas ejecutables y los archivos fuente (...) el resto es armarlo solamente".

A pedido de varios usuarios del grupo, Dominguez planea elaborar más cartuchos y venderlos a 15,000 pesos chilenos (unos USD 23), sin caja. "No lo hago por negocio, pero quiero vender algunos (carts) para solventar gastos y producir más u otras cosas (...) Solo soy fanatico de Atari, y me gusta investigar y desarrollar cosas de la web y algunas propias", puntualizó.
 
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