<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293</id><updated>2012-01-26T21:26:17.219-08:00</updated><category term='Multimedia'/><category term='Trucos'/><category term='Emuladores'/><category term='Guías'/><category term='Extras'/><title type='text'>Atariteca</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>118</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-7699824933600921663</id><published>2012-01-26T21:11:00.000-08:00</published><updated>2012-01-26T21:26:17.392-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Mapa de ciudades de Agent USA</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XNoBD1tG80k/TyIyffICJYI/AAAAAAAABx4/G_SEiu0wYBw/s1600/agent_usa_map_00.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 258px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-XNoBD1tG80k/TyIyffICJYI/AAAAAAAABx4/G_SEiu0wYBw/s400/agent_usa_map_00.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702175594716996994" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Rebuscando en &lt;b&gt;Atarimania&lt;/b&gt;, encontramos el &lt;b&gt;mapa original&lt;/b&gt; con las ciudades de &lt;b&gt;Agent USA&lt;/b&gt;, el singular juego con toque educativo de Scholastic Wizware (1984).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pueden &lt;b&gt;descargar el mapa&lt;/b&gt; en tamaño grande y a colores, pulsando en el siguiente gráfico:&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.c64-wiki.com/images/4/4a/Agentusamap.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 293px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8IDSev_Ihv0/TyIyd9RHehI/AAAAAAAABxs/4RiKJh-E_tw/s400/agent_usa_map.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702175568448420370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;Por cierto que la versión de &lt;b&gt;Commodore 64&lt;/b&gt; es prácticamente idéntica a la de Atari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte, les dejo un &lt;b&gt;video&lt;/b&gt; donde el usuario llega a&lt;b&gt; acabar el juego&lt;/b&gt; en un tiempo respetable.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="315"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bgZYvevKdrM?version=3&amp;amp;hl=es_MX&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bgZYvevKdrM?version=3&amp;amp;hl=es_MX&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-7699824933600921663?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/7699824933600921663/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2012/01/mapa-de-trenes-de-agent-usa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7699824933600921663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7699824933600921663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2012/01/mapa-de-trenes-de-agent-usa.html' title='Mapa de ciudades de Agent USA'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-XNoBD1tG80k/TyIyffICJYI/AAAAAAAABx4/G_SEiu0wYBw/s72-c/agent_usa_map_00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-4706819071432711719</id><published>2012-01-25T21:15:00.000-08:00</published><updated>2012-01-26T07:32:15.623-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Niveles extras en Unicum</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Quugu1cqumE/TyDnWwie_6I/AAAAAAAABww/0ej38_zC89g/s1600/unicum00.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 258px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Quugu1cqumE/TyDnWwie_6I/AAAAAAAABww/0ej38_zC89g/s400/unicum00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701811506423725986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Te explicamos como cargar una versión con &lt;b&gt;niveles adicionales&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Unicum&lt;/b&gt;, el adictivo juego de la revista alemana "&lt;i&gt;&lt;b&gt;Happy Computer&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;" (1988).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De primera intención, debes &lt;b&gt;descargar la versión especial&lt;/b&gt; de Unicum -con niveles extras- desde este &lt;a href="http://www.atarimania.com/pgedump.awp?id=5613" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;link en Atarimania&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego, en la pantalla principal, pulsar las teclas &lt;b&gt;Shift&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;L&lt;/b&gt;. A continuación, presionar &lt;b&gt;Shift&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;. Se te mostrará una pantalla negra. Pulsar la tecla &lt;i&gt;&lt;b&gt;Return&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; y, listo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LB8GDoUoCP8/TyDnXYM2v0I/AAAAAAAABxI/S_qVC3ckKro/s1600/unicum02.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 258px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-LB8GDoUoCP8/TyDnXYM2v0I/AAAAAAAABxI/S_qVC3ckKro/s400/unicum02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701811517070425922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ahora verán que&lt;b&gt; el primer nivel cambió de esto.&lt;/b&gt;..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pLE_oHEne18/TyDnW6OMCgI/AAAAAAAABxA/wTYYsXSKSYk/s1600/unicum01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 258px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-pLE_oHEne18/TyDnW6OMCgI/AAAAAAAABxA/wTYYsXSKSYk/s400/unicum01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701811509022951938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;a &lt;b&gt;esto otro&lt;/b&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3_KbOSdiFVo/TyDnXohHQoI/AAAAAAAABxU/g3sTQuyrWLg/s1600/unicum03.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 258px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-3_KbOSdiFVo/TyDnXohHQoI/AAAAAAAABxU/g3sTQuyrWLg/s400/unicum03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701811521450361474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El único &lt;b&gt;problema&lt;/b&gt; es que el &lt;b&gt;juego se descompone&lt;/b&gt; cuando tomamos el &lt;b&gt;powerup de láser&lt;/b&gt;. Les dejo un video.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="315"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aeT6iVgCzSA?version=3&amp;amp;hl=es_MX&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aeT6iVgCzSA?version=3&amp;amp;hl=es_MX&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-4706819071432711719?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/4706819071432711719/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2012/01/niveles-extras-en-unicum.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4706819071432711719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4706819071432711719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2012/01/niveles-extras-en-unicum.html' title='Niveles extras en Unicum'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Quugu1cqumE/TyDnWwie_6I/AAAAAAAABww/0ej38_zC89g/s72-c/unicum00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-3672873566228048903</id><published>2011-11-16T15:42:00.000-08:00</published><updated>2011-11-16T15:46:58.148-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Códigos de autenticación en F-15 Strike Eagle</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-thyIi006-Wc/TsRLJteVfMI/AAAAAAAABv4/2wnlGp1l4xI/s1600/f15_strike_eagle_authentication_code_article0.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 298px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-thyIi006-Wc/TsRLJteVfMI/AAAAAAAABv4/2wnlGp1l4xI/s400/f15_strike_eagle_authentication_code_article0.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675744060591406274" /&gt;&lt;/a&gt;No cabe duda que la &lt;b&gt;piratería informática&lt;/b&gt; es, para bien o para mal, un asunto de muy &lt;b&gt;larga data&lt;/b&gt;. Tanto así que, &lt;b&gt;Microprose&lt;/b&gt; decidió tomar alguna acción cuando en 1985 lanzó &lt;b&gt;F-15 Strike Eagle&lt;/b&gt;, su recordado &lt;b&gt;simulador de vuelo&lt;/b&gt; en un avión de combate. Y es que, como &lt;b&gt;medida de protección&lt;/b&gt;, no se les ocurrió mejor idea que exigir a los jugadores que ingresen un &lt;b&gt;código de autenticación&lt;/b&gt; justo antes de comenzar la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los códigos en cuestión sólo podían ser ubicados a lo largo del (muy extenso) &lt;b&gt;manual de instrucciones&lt;/b&gt; del juego. Por cierto, si no introduces el &lt;b&gt;código correcto&lt;/b&gt; (es decir, la letra que corresponde a la cifra mostrada en pantalla) no podrás &lt;b&gt;utilizar cohetes, bombas ni bengalas&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GPSKgc-Snqk/TsRLJ5RNVmI/AAAAAAAABwE/M8nNv2TSGOI/s1600/f15_strike_eagle_authentication_code_article2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 297px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-GPSKgc-Snqk/TsRLJ5RNVmI/AAAAAAAABwE/M8nNv2TSGOI/s400/f15_strike_eagle_authentication_code_article2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675744063757571682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" style="background-color:#FFFFFF" width="180" cellpadding="1" cellspacing="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td colspan="7&amp;quot;" bg="" align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;F-15 Strike Eagle&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Authentication codes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;  &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;G&lt;/td&gt;  &lt;td bgcolor="#0066CC"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;td&gt; 8&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;L&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;  &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;  &lt;td bgcolor="#0066CC"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;td&gt; 9&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;H&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;  &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;J&lt;/td&gt;  &lt;td bgcolor="#0066CC"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;td&gt; 10&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;A&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;  &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;G&lt;/td&gt;  &lt;td bgcolor="#0066CC"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;td&gt; 11&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;P&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;  &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;J&lt;/td&gt;  &lt;td bgcolor="#0066CC"&gt; &lt;/td&gt;  &lt;td&gt; 12&lt;/td&gt; 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display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 202px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-aL-IzEVgP5g/Tq7ViKDqn2I/AAAAAAAABvs/TGvwJ0RASWM/s400/boulder_dash_2600_article.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669703763698032482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A casi tres décadas de su lanzamiento original, el clásico &lt;b&gt;Boulder Dash&lt;/b&gt; llegará esta navidad a la consola &lt;b&gt;Atari 2600&lt;/b&gt; en una edición limitada de &lt;b&gt;250 cartuchos&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es fruto del esfuerzo de los veteranos programadores &lt;b&gt;Andrew Davie&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Thomas Jentzsch&lt;/b&gt;, quienes cuentan con la licencia de &lt;b&gt;First Star Software, Inc.&lt;/b&gt; -propietaria de la exitosa serie de puzzles iniciada en 1984 para las &lt;b&gt;computadoras Atari 8-bit&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo a &lt;b&gt;AtariAge&lt;/b&gt; -que se encargará de distribuir los cartriges junto a First Star- esta versión recrea de manera fiel las &lt;b&gt;16 cuevas&lt;/b&gt; y 4 intermisiones del original; además de contar con cinco niveles de dificultad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La física, el sonido y los gráficos son tan exactos como ha sido posible en Atari 2600, y el desarrollo y sincronización del juegos son idénticos a los de la versión original", se jacta el prestigioso foro atariano, que ofrece un &lt;a href="http://www.atariage.com/forums/index.php?app=core&amp;amp;module=attach&amp;amp;section=attach&amp;amp;attach_id=211335" target="_blank"&gt;demo jugable&lt;/a&gt; con los dos niveles más complicados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si fuera poco, habrá un &lt;b&gt;concurso de diseño&lt;/b&gt; para la caja y el emblema de &lt;b&gt;Boulder Dash 2600&lt;/b&gt;. Los ganadores se llevarán una &lt;b&gt;copia del juego&lt;/b&gt; firmada por los programadores antes mencionados, así como con la rúbrica de Richard M. Spitalny, presidente de First Star Software, Inc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;b&gt;precio de venta&lt;/b&gt; de cada cartucho será de &lt;b&gt;USD 75&lt;/b&gt;. Les dejamos un video de los tres primeros niveles para que evalúen si vale la pena la inversión.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="315"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w6Ge6G9sT9E?version=3&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/w6Ge6G9sT9E?version=3&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="315"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-4570281854474455930?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/4570281854474455930/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/10/boulder-dash-para-atari-2600-en-navidad.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4570281854474455930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4570281854474455930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/10/boulder-dash-para-atari-2600-en-navidad.html' title='Boulder Dash para Atari 2600 en navidad'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-aL-IzEVgP5g/Tq7ViKDqn2I/AAAAAAAABvs/TGvwJ0RASWM/s72-c/boulder_dash_2600_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-8526440006041855286</id><published>2011-10-15T15:11:00.000-07:00</published><updated>2011-10-15T15:17:12.919-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Atari 2600 cumplió 34 años</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-gsJ9cQszN40/TpoFiYOuyzI/AAAAAAAABvU/RDQn9rqw_Y8/s1600/atari_2600_machine.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 242px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-gsJ9cQszN40/TpoFiYOuyzI/AAAAAAAABvU/RDQn9rqw_Y8/s400/atari_2600_machine.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663845569549749042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;consola&lt;/span&gt; que hizo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari&lt;/span&gt; un sinónimo de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;videojuegos&lt;/span&gt;" durante la década de los ochentas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cumplió 34 años &lt;/span&gt;de creación este viernes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lanzada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;originalmente&lt;/span&gt; al mercado el 14 de octubre de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1977 &lt;/span&gt;como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari VCS&lt;/span&gt; (Video Computer System) fue &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rebautizada&lt;/span&gt; en 1982 en base al número de catálogo que la identificaba (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CX2600&lt;/span&gt;). Con apenas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cuatro kilobytes de memoria RAM&lt;/span&gt; y la posibilidad de desplegar 104 colores en pantalla, es considerada como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la segunda mejor consola de la historia&lt;/span&gt; -después de la NES de Nintendo- según la web IGN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien la primera consola de videojuegos en usar cartuchos intercambiables fue la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magnavox Odyssey&lt;/span&gt;, fue la Atari 2600 la que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; hizo realmente popular&lt;/span&gt; este concepto de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game cartridges&lt;/span&gt; - especialmente por sus ventas en Europa yEstados Unidos. A nivel mundial logró dejar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;30 millones de unidades&lt;/span&gt; en los hogares de los videojugadores hasta 1992, año en el que fue descontinuada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se vendía acompañada de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho&lt;/span&gt;. Entre los juegos más importantes que hicieron parte de esta consola, están &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt; (Namco, 1982), título que logró vender siete millones de copias en el mundo, y que, sin lugar a dudas, también contribuyó en el éxito de la Atari 2600.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Otros videojuegos&lt;/span&gt; que fueron desarrollados para esta consola son: Decathlon (Activision, 1983), Congo Bongo (Sega, 1983), Donkey Kong (Coleco, 1982), Enduro (Activision, 1983), Frogger (Parker Brothers, 1982), entre &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Atari_2600_games" target="_blank"&gt;una larga lista&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El último título creado para la 2600 fue &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acid Drop&lt;/span&gt; (1992), una variante de juegos de rompecabezas que funcionan con la desaparición de las piezas en coincidir un determinado color. No obstante, en 2008 Rob Fulop lanzó &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Actionauts&lt;/span&gt;, que en realidad debió ver la luz en 1984; sin embargo, la crisis de los videojuegos de 1983 hizo que su desarrollo pasara a la Commodore 64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La consola &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ha ganado popularidad&lt;/span&gt; en los últimos años, ya que que en 2004 y 2005 se pusieron a la venta dos modelos de la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Atari Flashback&lt;/span&gt;. La primera versión fue diseñada por Curt Vendel, y no tiene un hardware idéntico a las consolas originales, ya que se basa en el integrado “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;NES-on-a-chip&lt;/span&gt;“. La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari Flashback 2&lt;/span&gt; fue rediseñada tanto por dentro como por fuera, y Curt fue capaz de recrear de una forma más fiel el hardware de la Atari 2600, por lo que esta versión es la más apreciaa entre los fans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Muchas curiosidades&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El nombre de VCS se le puso para competir directamente con la Fairchild Channel F -la primera consola en utilizar cartuchos con memoria ROM-, que por aquel entonces era conocida como Video Entertainment System. Sin embargo, los de Fairchild rápidamente bautizaron nuevamente a su consola como Channel F en cuanto Atari sacó su consola al mercado.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Inicialmente, la consola tenía un acabado en madera, pero a partir de 1982, con el cambio de nombre, pasó a tener un acabado prácticamente en negro. Debido a la moda de “Star Wars” durante esos años, ese modelo era conocido como “Darth Vader”.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;En los primeros años, los propios fabricantes de las consolas eran los únicos en hacer los juegos para las mismas. Sin embargo, con la Atari 2600 ocurrió algo curioso: cansados de no ser reconocidos como autores de sus juegos, los programadores David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead se fueron de Atari, y junto a Jim Levy -un directivo de la industria discográfica- fundaron en 1979 la primera “third-party” de la historia: Activision. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Uno de los periféricos más curiosos de la 2600 fue el CVC GameLine, un módem que permitía utilizar un servicio de una empresa llamada Control Video Corporation, en el que se pagaba una cuota incial de $15 -a parte del costo del aparato- y luego 10 centavos por cada juego. CVC se declaró en bancarrota en 1983. Sin embargo, de sus cenizas nació una de las compañías más grandes del mundo: America Online (AOL).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Con información de&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://elblogdemanu.com/algunos-detalles-curiosos-sobre-la-atari-2600/" target="_blank"&gt;El blog de Manu&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-8526440006041855286?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/8526440006041855286/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/10/atari-2600-cumplio-34-anos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8526440006041855286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8526440006041855286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/10/atari-2600-cumplio-34-anos.html' title='Atari 2600 cumplió 34 años'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-gsJ9cQszN40/TpoFiYOuyzI/AAAAAAAABvU/RDQn9rqw_Y8/s72-c/atari_2600_machine.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-3390544946842007426</id><published>2011-09-19T07:25:00.000-07:00</published><updated>2011-09-19T07:30:58.917-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>"Monumento" a Atari en Arequipa</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HRe8Fsv0TnI/TndSEZfJ3JI/AAAAAAAABvM/LSrUfwEAUZ4/s1600/monumento_atari_article.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-HRe8Fsv0TnI/TndSEZfJ3JI/AAAAAAAABvM/LSrUfwEAUZ4/s400/monumento_atari_article.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5654078092701457554" /&gt;&lt;/a&gt;En una reciente y breve &lt;b&gt;visita&lt;/b&gt; a &lt;b&gt;Arequipa (Perú)&lt;/b&gt;, encontramos esta &lt;b&gt;singular escultura&lt;/b&gt; con un innegable parecido al &lt;b&gt;isotipo&lt;/b&gt; de la marca &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La estructura se encuentra en la berma central de la &lt;b&gt;Av. Ejército&lt;/b&gt;, justo frente a la &lt;b&gt;comisaría del distrito de Yanahuara&lt;/b&gt;. Dado lo súbito del descubrimiento, no hemos conseguido referencias sobre el &lt;b&gt;autor&lt;/b&gt; de la obra; pero seguiremos investigando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-3390544946842007426?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/3390544946842007426/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/09/monumento-atari-en-arequipa.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3390544946842007426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3390544946842007426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/09/monumento-atari-en-arequipa.html' title='&quot;Monumento&quot; a Atari en Arequipa'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-HRe8Fsv0TnI/TndSEZfJ3JI/AAAAAAAABvM/LSrUfwEAUZ4/s72-c/monumento_atari_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-4449564803038137553</id><published>2011-09-11T01:21:00.000-07:00</published><updated>2011-09-11T08:31:06.681-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>Boulder Dash (Funky Pebbles remix)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Ycz1KSa24rk/Tmug5glEmsI/AAAAAAAABvE/cBuuzN5nFlo/s1600/boulder_dash_fpebbles_remix-article.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 365px; height: 288px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ycz1KSa24rk/Tmug5glEmsI/AAAAAAAABvE/cBuuzN5nFlo/s400/boulder_dash_fpebbles_remix-article.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5650787067324832450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Interesante arreglo del suizo &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.raulisulanko.com/" target="_blank"&gt;Rauli Sulanko&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; al tema original del juego de &lt;b&gt;Peter Liepa&lt;/b&gt; (First Star Software, 1984). Parte del álbum &lt;i&gt;"Nostalgia - 8-bit remixes"&lt;/i&gt; (2003) del cual también hemos disfrutado versiones de &lt;b&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/06/warhawk-press-play-on-tape.html"&gt;Warhawk&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;por citar un ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=61b80db" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-4449564803038137553?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/4449564803038137553/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/09/boulder-dash-funky-pebbles.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4449564803038137553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4449564803038137553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/09/boulder-dash-funky-pebbles.html' title='Boulder Dash (Funky Pebbles remix)'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Ycz1KSa24rk/Tmug5glEmsI/AAAAAAAABvE/cBuuzN5nFlo/s72-c/boulder_dash_fpebbles_remix-article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-6250404487956704224</id><published>2011-09-08T11:15:00.000-07:00</published><updated>2011-09-08T11:17:04.154-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Atari anuncia joystick arcade para iPad</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kqriQ-zJeCg/TmkGlOBBILI/AAAAAAAABu4/oVIZwu_H-sc/s1600/atari_arcade_ipad_article.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 279px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-kqriQ-zJeCg/TmkGlOBBILI/AAAAAAAABu4/oVIZwu_H-sc/s400/atari_arcade_ipad_article.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5650054444000288946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Atari &lt;/b&gt;anunció el próximo lanzamiento de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.macrumors.com/2011/09/05/atari-to-release-an-official-atari-arcade-joystick-for-ipad/" target="_blank"&gt;Atari Arcade Duo Powered&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, un &lt;b&gt;joystick&lt;/b&gt; con soporte para el &lt;b&gt;iPad&lt;/b&gt; de Apple y cuatro botones para lograr la experiencia arcade sin tener que salir de casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El joystick, fabricado en colaboración con Discovery Bay Games, tiene una &lt;b&gt;palanca con bola roja y botones negros&lt;/b&gt; en su base. El periférico, en principio, será compatible con &lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/04/cien-%20%20juegos-clasicos-de-atari-para.html"&gt;Atari's Greatest Hits&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, aplicación gratuita que se encuentra disponible en la &lt;a href="http://itunes.apple.com/es/app/ataris-greatest-hits/id422966028?mt=8" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;App Store&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y quetiene más de &lt;b&gt;100 juegos clásicos&lt;/b&gt; de la popular compañía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atari Arcade Duo Powered permitirá al usuario del iPad contar con un stand que dejará el tablet inclinado. El objetivo es &lt;b&gt;superar la ausencia de comandos eficientes&lt;/b&gt; para jugar de manera cómoda y sencilla, pues sus comandos táctiles resultan &lt;b&gt;poco prácticos&lt;/b&gt; para los jugadores promedio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mando se conectará con el iPad a través de &lt;b&gt;Bluetooth&lt;/b&gt; y no mediante un dock con conexión física. Tendrá soporte para modalidad paisaje o retrato. Todavía se &lt;b&gt;desconoce&lt;/b&gt; la fecha de lanzamiento. Tampoco se sabe el &lt;b&gt;precio final&lt;/b&gt; con el que saldrá al mercado pero todo hace suponer que &lt;b&gt;no se alejará&lt;/b&gt; mucho de los &lt;b&gt;99 dólares&lt;/b&gt; que cuesta su competidor &lt;a href="http://www.ionaudio.com/products/details/icade" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;iCade&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-6250404487956704224?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/6250404487956704224/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/09/atari-anuncia-joystick-arcade-para-ipad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6250404487956704224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6250404487956704224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/09/atari-anuncia-joystick-arcade-para-ipad.html' title='Atari anuncia joystick arcade para iPad'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-kqriQ-zJeCg/TmkGlOBBILI/AAAAAAAABu4/oVIZwu_H-sc/s72-c/atari_arcade_ipad_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-2935010416618891370</id><published>2011-09-06T16:49:00.000-07:00</published><updated>2011-09-06T18:21:44.661-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Mapas de niveles de The Eidolon</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-x9izBW_L0rM/Tmaymy8L3rI/AAAAAAAABto/teVJ_eUCegQ/s1600/eidolon_level8_dragon.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 334px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-x9izBW_L0rM/Tmaymy8L3rI/AAAAAAAABto/teVJ_eUCegQ/s400/eidolon_level8_dragon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399162161847986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hace algunas lunas, el &lt;b&gt;atariano thorfdbg&lt;/b&gt; publicó unos mapas de &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/03/intro-de-%20%20eidolon.html"&gt;&lt;b&gt;The Eidolon&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (Lucasfilm Games, 1985) en el &lt;a href="http://www.atariage.com/forums/topic/179462-the-%20%20eidolon-level-maps/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;foro de AtariAge&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Los compartimos ordenados y con algunos apuntes propios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Leyenda&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S = Inicio de nivel&lt;br /&gt;D = Dragón de nivel&lt;br /&gt;N = Bola amarilla&lt;br /&gt;B = Bola azul&lt;br /&gt;G = Bola verde&lt;br /&gt;1 = Joya roja&lt;br /&gt;2 = Joya verde&lt;br /&gt;3 = Joya azul&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel 1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-NqOaIWtcGEk/TmaynEKGkGI/AAAAAAAABtw/3le0nvUAOk0/s1600/level1-map.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 255px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-NqOaIWtcGEk/TmaynEKGkGI/AAAAAAAABtw/3le0nvUAOk0/s400/level1-map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399166783623266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Enemigos: Rotofly (1 roja), Troll (3 rojas), Biterbird (3 rojas)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Romper barrera con joya roja.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Primer dragón:  Usar  bolas 3 rojas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Dilv9MaQAYc/Tmayc3UMBEI/AAAAAAAABsw/oBRzsiamK5U/s1600/eidolon_level1_dragon.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 335px; height: 237px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Dilv9MaQAYc/Tmayc3UMBEI/AAAAAAAABsw/oBRzsiamK5U/s400/eidolon_level1_dragon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649398991537570882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-FKHj7eBaXXM/TmaynPOHDXI/AAAAAAAABt4/bR5QmXVR3iU/s1600/level2-map.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 245px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-FKHj7eBaXXM/TmaynPOHDXI/AAAAAAAABt4/bR5QmXVR3iU/s400/level2-map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399169753222514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Enemigos: Rotofly (1 roja), Biterbird (3 rojas), Grep (3 rojas)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Romper barrera con joya verde.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Segundo dragón: Usar 4 bolas doradas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-wZhQQufYLDI/TmaydOhLgoI/AAAAAAAABs4/k5iiouKxokg/s1600/eidolon_level2_dragon2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 335px; height: 238px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wZhQQufYLDI/TmaydOhLgoI/AAAAAAAABs4/k5iiouKxokg/s400/eidolon_level2_dragon2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649398997766079106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel 3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-7dvBSueZHF4/TmaywdMVSYI/AAAAAAAABuA/VuITSsVfqWY/s1600/level3-map.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 253px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-7dvBSueZHF4/TmaywdMVSYI/AAAAAAAABuA/VuITSsVfqWY/s400/level3-map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399328122685826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Enemigos: Rotofly (1 roja), Bottleneck (3 rojas), Troll (5 rojas)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Romper barrera con joya azul.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Tercer dragón: Usar 5 bolas verdes&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-tE-S28QTNy0/TmaydKSM0CI/AAAAAAAABtA/XAHqnI3NxnY/s1600/eidolon_level3_dragon2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 238px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-tE-S28QTNy0/TmaydKSM0CI/AAAAAAAABtA/XAHqnI3NxnY/s400/eidolon_level3_dragon2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649398996629508130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel 4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-x5FGydP37y4/TmaywWqM7FI/AAAAAAAABuI/Ik20wcOLs3Y/s1600/level4-map.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 248px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-x5FGydP37y4/TmaywWqM7FI/AAAAAAAABuI/Ik20wcOLs3Y/s400/level4-map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399326368918610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Enemigos: Pufferbird (3 rojas), Biterbird (3 rojas), Malloc (9 rojas)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Romper barrera con Joya roja y verde.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cuarto dragón: Usar 6 bolas azules&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/--A0E7_IK8DE/TmaydALziII/AAAAAAAABtI/5kfNzXJXHnU/s1600/eidolon_level4_dragon.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 334px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/--A0E7_IK8DE/TmaydALziII/AAAAAAAABtI/5kfNzXJXHnU/s400/eidolon_level4_dragon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649398993918331010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel 5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-i4iBIuyrtUw/TmaywgNO_MI/AAAAAAAABuQ/TfxrkL7I4N4/s1600/level5-map.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 253px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-i4iBIuyrtUw/TmaywgNO_MI/AAAAAAAABuQ/TfxrkL7I4N4/s400/level5-map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399328931773634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Enemigos: Rotofly (1 roja), Pufferbird (3 rojas), Polyps (dos rojas, tres verdes)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Romper barrera con Joya azul y verde.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Quinto dragón: Usar 7 bolas doradas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Vxze_UOXLto/TmaydY3qvfI/AAAAAAAABtQ/1MUQYcTuKV8/s1600/eidolon_level5_dragon1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 237px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Vxze_UOXLto/TmaydY3qvfI/AAAAAAAABtQ/1MUQYcTuKV8/s400/eidolon_level5_dragon1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399000544755186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel 6&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-PGb--CFiBqI/Tmaywn7SuSI/AAAAAAAABuY/KhXmtW5GN-g/s1600/level6-map.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 248px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-PGb--CFiBqI/Tmaywn7SuSI/AAAAAAAABuY/KhXmtW5GN-g/s400/level6-map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399331004004642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Enemigos: Rotofly (1 roja), Troll (8 rojas), Malloc (9 rojas)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Aparte, hay barreras invisibles.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Romper barrera con joya roja y azul.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sexto dragón: Usar 8 bolas azules&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-lqnEEbKDhP0/TmaymuhceqI/AAAAAAAABtY/Z1rjZ9wIa7I/s1600/eidolon_level6_dragon1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 237px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-lqnEEbKDhP0/TmaymuhceqI/AAAAAAAABtY/Z1rjZ9wIa7I/s400/eidolon_level6_dragon1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399160975948450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel 7&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-rAu3FvNMYbA/TmaywyepvdI/AAAAAAAABug/kelsfHRelX0/s1600/level7-map.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-rAu3FvNMYbA/TmaywyepvdI/AAAAAAAABug/kelsfHRelX0/s400/level7-map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399333836668370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Enemigos: Rotofly (1 roja), Biterbird (3 rojas), Pufferbird (3 rojas)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Aparte, hay barreras invisibles.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Romper barrera de nivel con joya roja, verde y azul.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sétimo dragón: 9 bolas rojas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-ISKkIsLWFbQ/Tmaym9te-BI/AAAAAAAABtg/RyUjAdYZ8ZI/s1600/eidolon_level7_dragon1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 238px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ISKkIsLWFbQ/Tmaym9te-BI/AAAAAAAABtg/RyUjAdYZ8ZI/s400/eidolon_level7_dragon1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399165052975122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel 8&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-K2OnZyPcHjo/Tmay395UtYI/AAAAAAAABuo/NxAJ8IGZfAs/s1600/level8-map.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 252px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-K2OnZyPcHjo/Tmay395UtYI/AAAAAAAABuo/NxAJ8IGZfAs/s400/level8-map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399457160410498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Barreras invisibles. Oscuridad (sólo se ve techo).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Dragón de siete cabezas. Primero roja, dorada, verde,  roja, azul, dorada, roja, azul, roja...&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color:#FFF8C6; display:block"&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;TIPS:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul type="square"&gt;&lt;li&gt; Cada que pasas un nivel te premian con minutos extras: Dos (2) minutos más cada que pasas de nivel (del 1 al 3); a partir del cuarto, es un (1) minuto más; del quinto al sexto, dos (2) minutos; del sexto al sétimo, no hay minutos extras. Del sétimo al octavo, un (1) minuto adicional.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Si un dragón te dispara una bola roja, dispara para convertirla en dorada y tómala. También toma las bolas que el dragón te pueda disparar (en particular las azules).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Las bolas azules te dan energía extra! Cuando las tomas, el panel de control se ilumina en azul y comienza a cargar tu energía.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Se puede llevar más de una joya de un color.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Lo recomendable es matar a los monstruos guardianes de los primeros niveles (más fáciles de vencer) para tomar las joyas y sólo buscar directamente a los dragones en los niveles superiores.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-gMMmS8JKInk/Tmay4ByEABI/AAAAAAAABuw/pxeTj0fA3Gg/s1600/the_eidolon_the_end.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 334px; height: 237px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-gMMmS8JKInk/Tmay4ByEABI/AAAAAAAABuw/pxeTj0fA3Gg/s400/the_eidolon_the_end.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649399458203697170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-2935010416618891370?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/2935010416618891370/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/09/mapas-de-niveles-de-eidolon.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2935010416618891370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2935010416618891370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/09/mapas-de-niveles-de-eidolon.html' title='Mapas de niveles de The Eidolon'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-x9izBW_L0rM/Tmaymy8L3rI/AAAAAAAABto/teVJ_eUCegQ/s72-c/eidolon_level8_dragon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-3958006009257909870</id><published>2011-09-05T11:13:00.000-07:00</published><updated>2011-09-05T11:16:40.464-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Cambiar forma de la nave en Spindizzy</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ybRXu-h6TNo/TmURl37RKfI/AAAAAAAABso/-Bab-ZhKh3M/s1600/spindizzy_triangle.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 337px; height: 237px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ybRXu-h6TNo/TmURl37RKfI/AAAAAAAABso/-Bab-ZhKh3M/s400/spindizzy_triangle.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5648940649971526130" /&gt;&lt;/a&gt;Encontramos la manera de &lt;b&gt;cambiarle la forma&lt;/b&gt; al Aparato Giroscópico de Mapeo y Reconocimiento Ambiental (&lt;b&gt;GERALD&lt;/b&gt;, por sus siglas en inglés) que protagoniza &lt;b&gt;Spindizzy&lt;/b&gt; (Electric Dreams Software, 1986).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-TZM0BRWAKaQ/TmURli7HJyI/AAAAAAAABsg/t1R8E29deYM/s1600/spindizzy_perinola2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 330px; height: 235px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-TZM0BRWAKaQ/TmURli7HJyI/AAAAAAAABsg/t1R8E29deYM/s400/spindizzy_perinola2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5648940644333725474" /&gt;&lt;/a&gt;Para hacerlo, basta con &lt;b&gt;presionar la tecla I&lt;/b&gt;; sucesivas presiones provocarán que la pirámide invertida se transforme en una canica; de canica a perinola; y de perinola nuevamente a pirámide invertida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yYg7eT2O9jA/TmURlpX8BOI/AAAAAAAABsY/fO9bSCaW4T0/s1600/spindizzy_marble.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 332px; height: 236px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-yYg7eT2O9jA/TmURlpX8BOI/AAAAAAAABsY/fO9bSCaW4T0/s400/spindizzy_marble.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5648940646065243362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otro dato: con las &lt;b&gt;flechas del teclado&lt;/b&gt; puedes &lt;b&gt;cambiar la perspectiva&lt;/b&gt; del juego, de manera que transitar por las rampas, pasillos y demás obstáculos te sea más sencillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-j7XDcswtpb0/TmURlaDi34I/AAAAAAAABsQ/eMJLQv37hSo/s1600/spindizzy_map.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 237px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-j7XDcswtpb0/TmURlaDi34I/AAAAAAAABsQ/eMJLQv37hSo/s400/spindizzy_map.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5648940641953177474" /&gt;&lt;/a&gt;Finalmente, si presionas la &lt;b&gt;tecla M&lt;/b&gt;, el juego te mostrará el mapa completo, con las áreas exploradas y por explorar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-3958006009257909870?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/3958006009257909870/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/09/cambiar-forma-de-la-nave-en-spindizzy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3958006009257909870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3958006009257909870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/09/cambiar-forma-de-la-nave-en-spindizzy.html' title='Cambiar forma de la nave en Spindizzy'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ybRXu-h6TNo/TmURl37RKfI/AAAAAAAABso/-Bab-ZhKh3M/s72-c/spindizzy_triangle.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-3604579274218250695</id><published>2011-08-31T08:21:00.000-07:00</published><updated>2011-08-31T08:24:43.780-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><title type='text'>Configurar emulador Atari800 en Linux</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tS3lqghAmkA/Tll8-Ofmg_I/AAAAAAAABqo/YPTmXwCG0zU/s1600/emulador_atari_linux_16.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 303px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-tS3lqghAmkA/Tll8-Ofmg_I/AAAAAAAABqo/YPTmXwCG0zU/s400/emulador_atari_linux_16.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645681016370004978" /&gt;&lt;/a&gt;En un post previo vimos como &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/08/instalar-emulador-atari800-en-linux.html"&gt;&lt;b&gt;descargar e instalar el emulador Atari800&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; en una computadora con &lt;b&gt;Linux&lt;/b&gt; como sistema operativo -de manera especial, con alguna distribución de &lt;b&gt;Debian&lt;/b&gt; GNU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que &lt;b&gt;&lt;a href="http://atariarea.krap.pl/PLus/files/xf25.zip" target="_blank"&gt;descargamos los ROMS&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; los descomprimimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ycMo5MobwcM/Tll893HOTaI/AAAAAAAABqY/ziw4h-1wCKM/s1600/emulador_atari_linux_15.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 285px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ycMo5MobwcM/Tll893HOTaI/AAAAAAAABqY/ziw4h-1wCKM/s400/emulador_atari_linux_15.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645681010093739426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aquí puedes ver el &lt;b&gt;listado de los archivos&lt;/b&gt; que contiene lo que descargaste. Te sugerimos colocarlos en una carpeta donde te sea fácil ubicarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sYKafkRsPQg/Tll890efSDI/AAAAAAAABqg/UDn6UvrgRR4/s1600/emulador_atari_linux_15B.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 293px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-sYKafkRsPQg/Tll890efSDI/AAAAAAAABqg/UDn6UvrgRR4/s400/emulador_atari_linux_15B.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645681009386014770" /&gt;&lt;/a&gt;Luego, &lt;b&gt;ejecutamos el emulador&lt;/b&gt; como explicamos en el artículo anterior. Una vez con el programa corriendo, presionamos la &lt;b&gt;tecla F1&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tS3lqghAmkA/Tll8-Ofmg_I/AAAAAAAABqo/YPTmXwCG0zU/s1600/emulador_atari_linux_16.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 303px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-tS3lqghAmkA/Tll8-Ofmg_I/AAAAAAAABqo/YPTmXwCG0zU/s400/emulador_atari_linux_16.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645681016370004978" /&gt;&lt;/a&gt;Se nos muestra la &lt;b&gt;pantalla de configuración&lt;/b&gt; del emulador. Nos movemos entre las &lt;b&gt;opciones&lt;/b&gt; del menú con las &lt;b&gt;teclas de flecha arriba y abajo&lt;/b&gt;. Las selecciones se hacen con la &lt;b&gt;tecla Enter&lt;/b&gt; y para retroceder, presionamos la &lt;b&gt;tecla Esc&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seleccionamos en el menú la opción &lt;b&gt;Emulator configuration&lt;/b&gt;. Presionamos la &lt;b&gt;tecla Enter&lt;/b&gt;. Ahora debemos indicarle al emulador dónde están los &lt;b&gt;ROMs&lt;/b&gt;. Para eso, activamos la opción "&lt;b&gt;Find ROM images in a directory&lt;/b&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cEmLBjcVypc/Tll-TpUydDI/AAAAAAAABqw/-gPZjdt47s8/s1600/emulador_atari_linux_17.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 304px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-cEmLBjcVypc/Tll-TpUydDI/AAAAAAAABqw/-gPZjdt47s8/s400/emulador_atari_linux_17.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645682483861287986" /&gt;&lt;/a&gt;Debemos &lt;b&gt;navegar en los directorios&lt;/b&gt; hasta ubicar aquel donde pusimos los &lt;b&gt;archivos ROM&lt;/b&gt;. Una vez que localizamos dicha carpeta,  la seleccionamos y activamos con la &lt;b&gt;barra espaciadora&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--TImKDIpdpo/Tll-TlngoBI/AAAAAAAABq4/isuAAFAaGCg/s1600/emulador_atari_linux_18.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 306px;" src="http://2.bp.blogspot.com/--TImKDIpdpo/Tll-TlngoBI/AAAAAAAABq4/isuAAFAaGCg/s400/emulador_atari_linux_18.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645682482866069522" /&gt;&lt;/a&gt;Para que dicha ubicación quede &lt;b&gt;grabada&lt;/b&gt; en el emulador, regresamos a la pantalla de Configuración del Emulador y elegimos la opción &lt;b&gt;Save configuration file&lt;/b&gt;. En la parte inferior de la ventana se nos mostrará el mensaje "&lt;i&gt;Configuration file updated&lt;/i&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jmIGhGmB6nk/Tll-T7qR0GI/AAAAAAAABrA/f6j4cTe0yV8/s1600/emulador_atari_linux_19.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 304px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jmIGhGmB6nk/Tll-T7qR0GI/AAAAAAAABrA/f6j4cTe0yV8/s400/emulador_atari_linux_19.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645682488783261794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Cerramos&lt;/b&gt; la ventana del terminal y &lt;b&gt;reiniciamos el programa&lt;/b&gt;. Como confirmación de que ahora sí está listo, se nos muestra el recordado &lt;b&gt;&lt;i&gt;Self Test&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; de Atari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZkEuT66WVN4/Tll-T-cZtII/AAAAAAAABrI/OdESUOYRoho/s1600/emulador_atari_linux_20.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 304px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZkEuT66WVN4/Tll-T-cZtII/AAAAAAAABrI/OdESUOYRoho/s400/emulador_atari_linux_20.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645682489530365058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;.- Si cambias de ubicación la carpeta con los ROMS, el emulador no arranca y no hay manera de hacerle entender que se han movido. Sólo queda restituir los ROMS a su ubicación original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;:: Cargar juegos en el emulador&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez con el &lt;b&gt;programa abierto&lt;/b&gt;, pulsamos la &lt;b&gt;tecla F1&lt;/b&gt;. Para cargar un juego o programa, nos colocamos sobre la opción &lt;b&gt;Run Atari Program&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yGoBVjVZN-Y/Tll_aM_Ic3I/AAAAAAAABro/qYdjoFHgibM/s1600/emulador_atari_linux_21.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-yGoBVjVZN-Y/Tll_aM_Ic3I/AAAAAAAABro/qYdjoFHgibM/s400/emulador_atari_linux_21.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645683696024974194" /&gt;&lt;/a&gt;Presionamos la &lt;b&gt;tecla Enter&lt;/b&gt;. A continuación, deberemos &lt;b&gt;ubicar el archivo&lt;/b&gt; a cargar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mm6Hdyut7kM/Tll-UCdAsiI/AAAAAAAABrQ/mAx0dHzISeQ/s1600/emulador_atari_linux_20B.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 210px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-mm6Hdyut7kM/Tll-UCdAsiI/AAAAAAAABrQ/mAx0dHzISeQ/s400/emulador_atari_linux_20B.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645682490606662178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, el emulador soporta los formatos de imágenes de archivo (xex, com); imágenes de disco (atr, xfd, dcm); de cartucho (rom, bin, car); de cassette (cas) y otros como atr.gz y xfd.gz.&lt;br /&gt;Una vez que &lt;b&gt;seleccionamos el juego o programa&lt;/b&gt;, presionamos la &lt;b&gt;tecla Enter&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MQww3e3fJlM/Tll_acMiNNI/AAAAAAAABrw/PwfGvkXdQDc/s1600/emulador_atari_linux_22.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 304px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-MQww3e3fJlM/Tll_acMiNNI/AAAAAAAABrw/PwfGvkXdQDc/s400/emulador_atari_linux_22.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645683700107719890" /&gt;&lt;/a&gt;Y el juego &lt;b&gt;cargará&lt;/b&gt; de manera normal, como si fuera nuestra añorada &lt;b&gt;Atari800XL&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Atari130XE&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vXEv0_Sq5cQ/Tll_aaYo5HI/AAAAAAAABr4/kjfcxtfiLGg/s1600/emulador_atari_linux_23.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 305px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vXEv0_Sq5cQ/Tll_aaYo5HI/AAAAAAAABr4/kjfcxtfiLGg/s400/emulador_atari_linux_23.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645683699621618802" /&gt;&lt;/a&gt;Nuevamente, agradecemos al &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.georalph.de/" target="_blank"&gt;Ing. Ralph López &lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y a Antonio Zambrano por su disposición para participar en este experimento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-3604579274218250695?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/3604579274218250695/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/configurar-emulador-atari800-en-linux.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3604579274218250695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3604579274218250695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/configurar-emulador-atari800-en-linux.html' title='Configurar emulador Atari800 en Linux'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-tS3lqghAmkA/Tll8-Ofmg_I/AAAAAAAABqo/YPTmXwCG0zU/s72-c/emulador_atari_linux_16.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-7046414969549029931</id><published>2011-08-28T11:28:00.000-07:00</published><updated>2011-08-28T11:31:15.038-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Atari causa cierre de webs dedicados a sus consolas</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-s6ovDqyhDsQ/TlqJMyH9C_I/AAAAAAAABsA/acwK83BG4LM/s1600/atari2600_org_article.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 379px; height: 343px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-s6ovDqyhDsQ/TlqJMyH9C_I/AAAAAAAABsA/acwK83BG4LM/s400/atari2600_org_article.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645975935568907250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Delirante&lt;/b&gt;. Sólo así podemos definir la &lt;b&gt;decisión&lt;/b&gt; asumida por &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt; que desde las últimas semanas está &lt;b&gt;advirtiendo&lt;/b&gt; a los poseedores de &lt;b&gt;sitios dedicados a consolas retro&lt;/b&gt; o relacionadas a Atari (incluso con fines no comerciales) que deben &lt;b&gt;cerrar&lt;/b&gt; sus sitios y dejar de usar los dominios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;b&gt;última víctima&lt;/b&gt; de este extraño modo de censura fue &lt;b&gt;Andrew Davie&lt;/b&gt;, quien dirigió &lt;b&gt;&lt;a href="http://atari2600.org/" target="_blank"&gt;Atari2600.org&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; - sitio web consagrado desde el 2000 a la cultura del retro gaming sin ningún otro interés que el puro amor a los juegos de antaño. Hoy lo único que se puede leer al entrar a &lt;b&gt;dicha dirección&lt;/b&gt; es breve un mensaje de Davie que traducimos a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Atendiendo una 'solicitud' de los abogados de Atari para entregarles este dominio, y para mostrar mi buena fe e intenciones con respecto a sus marcas y señalamientos, he removido todo el contenido de este sitio. Soy un entusiasta de los juegos retro. Por más de 11 años he sido 'dueño' de este dominio. El sitio fue usado como un sitio personal o de hobby por mi interés en la programación de software casero para el 2600. Ha sido usado también para promover mi juego de 2600, Qb (2001-2003), mis extensos tutoriales de programación para el 2600 y como dominio para la lista de correo de 2600 Programmers (2004-2010), y más recientemente, como enlace a algunos de mis videos y demos para la plataforma. La plataforma 2600 ha estado cerca de mí y le he tenido aprecio por mucho tiempo".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafortunadamente, no se trata de la primera vez que Atari pone la mira en un proyecto no comercial. &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ppsberlin.de/" target="_blank"&gt;Starsoft Berlin&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, un sitio creado por fanáticos atarianos en &lt;b&gt;Alemania&lt;/b&gt;, recibió una misiva de Kristen Keller, abogada de Atari. Reproducimos el texto publicado en el foro &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.atariage.com/forums/topic/186151-ive-got-email-from-atari-today/" target="_blank"&gt;AtariAge&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;"Dear Domain Admin:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I am writing on behalf of Atari, Inc./Atari Interactive, Inc. (“Atari”) to demand that you immediately and permanently cease and desist from the infringing activities described below and comply with the other demands set forth in this letter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atari is a global producer, publisher and distributor of interactive entertainment software for all market segments and all interactive game platforms. Atari is the exclusive owner of intellectual property rights, including copyrights and trademarks, in numerous interactive entertainment software products, including those listed below, and vigilantly protects its rights.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thank you.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regards,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kristen Keller,&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;SVP &amp;amp; General Counsel"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un momento donde &lt;b&gt;compañías y distribuidores&lt;/b&gt; como Epic o Electronic Arts alientan la formación de &lt;b&gt;comunidades virtuales&lt;/b&gt; en torno a sus &lt;b&gt;productos&lt;/b&gt;, cabe preguntarse &lt;b&gt;¿porqué diablos Atari hace lo contrario y persigue a sus nostálgicos fans?&lt;/b&gt; Al parecer, esta penosa movida obedece al &lt;b&gt;próximo lanzamiento&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;"reboots"&lt;/i&gt; de sus &lt;b&gt;juegos clásicos&lt;/b&gt; en &lt;b&gt;nuevas plataformas&lt;/b&gt;. Por ende, habría instruido a sus abogados a &lt;i&gt;"limpiar"&lt;/i&gt; la red de todo y &lt;b&gt;cualquier dominio&lt;/b&gt; que no le pertenezca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuentes&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.levelup.com/noticias/14747/Atari-ataca-sitios-de-fans/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Level Up&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://atariuser.blogspot.com/2011/08/atari-continues-efforts-to-alienate-and.html"&gt;&lt;b&gt;AtariUser&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-7046414969549029931?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/7046414969549029931/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/atari-causa-cierre-de-webs-dedicados.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7046414969549029931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7046414969549029931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/atari-causa-cierre-de-webs-dedicados.html' title='Atari causa cierre de webs dedicados a sus consolas'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-s6ovDqyhDsQ/TlqJMyH9C_I/AAAAAAAABsA/acwK83BG4LM/s72-c/atari2600_org_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-849034819352914136</id><published>2011-08-27T15:54:00.000-07:00</published><updated>2011-08-27T16:15:34.407-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><title type='text'>Instalar emulador Atari800 en Linux</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PTWv6nJwxSA/Tll4-1qLqoI/AAAAAAAABpw/9-EDogMcWkc/s1600/emulador_atari_linux_12.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-PTWv6nJwxSA/Tll4-1qLqoI/AAAAAAAABpw/9-EDogMcWkc/s400/emulador_atari_linux_12.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645676628836854402" /&gt;&lt;/a&gt;Inspirados en un &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ushiz7OJ1Hs" target="”_blank”"&gt;&lt;b&gt;video que encontramos en Internet&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, elaboramos esta guía para &lt;b&gt;instalar&lt;/b&gt; el &lt;b&gt;emulador Atari800&lt;/b&gt; en una PC con &lt;b&gt;Linux&lt;/b&gt; como sistema operativo -en particular, con alguna distribución de &lt;b&gt;Debian GNU&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Importante&lt;/b&gt;.- Antes de comenzar, verifica que tengas permisos de Super Administrador en la computadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es descargar el emulador. Para eso, usaremos el &lt;b&gt;Gestor de Paquetes Synaptic&lt;/b&gt;. Lo ubicamos en la ruta Sistema - &amp;gt; Administración - &amp;gt; Gestor de Paquetes Synaptic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DYYt_S5p5dQ/Tll2CxqIv_I/AAAAAAAABoQ/cMifAS6rnA4/s1600/emulador_atari_linux_00.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 385px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-DYYt_S5p5dQ/Tll2CxqIv_I/AAAAAAAABoQ/cMifAS6rnA4/s400/emulador_atari_linux_00.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645673397947514866" /&gt;&lt;/a&gt;Otra manera de activarlo es desde Accesorios - &amp;gt; Terminal - &amp;gt; Synaptic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez en el gestor de paquetes, colocamos el cursor en la caja de &lt;b&gt;Filtro rápido&lt;/b&gt;. Allí digitaremos "&lt;b&gt;atari&lt;/b&gt;" y pulsaremos el botón &lt;b&gt;Buscar&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2L6YziPV_Mw/Tll2DEzu1TI/AAAAAAAABog/V2MfK7y7KfM/s1600/emulador_atari_linux_02.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 273px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-2L6YziPV_Mw/Tll2DEzu1TI/AAAAAAAABog/V2MfK7y7KfM/s400/emulador_atari_linux_02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645673403088033074" /&gt;&lt;/a&gt;Del listado que aparece, seleccionaremos el &lt;b&gt;paquete atari800&lt;/b&gt;. Marcamos la cajita de la izquierda. Por cierto, se descargará la versión 2.1.0. del Atari 800.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-m9TaMaDSBdY/Tll2DWwK8UI/AAAAAAAABoo/PPtng6Rjmec/s1600/emulador_atari_linux_03.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 272px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-m9TaMaDSBdY/Tll2DWwK8UI/AAAAAAAABoo/PPtng6Rjmec/s400/emulador_atari_linux_03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645673407904936258" /&gt;&lt;/a&gt;Para iniciar la instalación, pulsaremos el botón superior donde se lee &lt;b&gt;Aplicar&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Bc_dALXwm_Y/Tll2Da7qenI/AAAAAAAABow/g52tGLyyJSM/s1600/emulador_atari_linux_04.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 259px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Bc_dALXwm_Y/Tll2Da7qenI/AAAAAAAABow/g52tGLyyJSM/s400/emulador_atari_linux_04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645673409026882162" /&gt;&lt;/a&gt;A continuación se nos muestra una ventana donde debemos elegir la opción "&lt;b&gt;Para ser instalado&lt;/b&gt;" y luego el botón &lt;b&gt;Aplicar&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SZkZEYWF_aU/Tll38vop6gI/AAAAAAAABo4/lRsUdMfgYNU/s1600/emulador_atari_linux_05.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 258px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-SZkZEYWF_aU/Tll38vop6gI/AAAAAAAABo4/lRsUdMfgYNU/s400/emulador_atari_linux_05.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645675493348469250" /&gt;&lt;/a&gt;Durante unos momentos -dependiendo de tu conexión a Internet- el Gestor de Paquetes Synaptic &lt;b&gt;descargará los archivos&lt;/b&gt; que componen el emulador y "resolverá las dependencias" -término linuxero para decir que los &lt;b&gt;instalará en tu PC&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HtNdMYqfb6o/Tll385h1nUI/AAAAAAAABpA/1TIRxCMC62E/s1600/emulador_atari_linux_06.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 306px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-HtNdMYqfb6o/Tll385h1nUI/AAAAAAAABpA/1TIRxCMC62E/s400/emulador_atari_linux_06.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645675496004230466" /&gt;&lt;/a&gt;Cuando el proceso haya terminado, se te mostrará una nueva ventana  donde se lee "&lt;b&gt;Cambios aplicados&lt;/b&gt;". Basta con presionar el botón &lt;b&gt;Cerrar&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rIEZrbDkVKs/Tll39Cs4z6I/AAAAAAAABpQ/cnjxkLxxMA0/s1600/emulador_atari_linux_08.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 259px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-rIEZrbDkVKs/Tll39Cs4z6I/AAAAAAAABpQ/cnjxkLxxMA0/s400/emulador_atari_linux_08.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645675498466496418" /&gt;&lt;/a&gt;Regresarás a la pantalla de Synaptic. En listado, verás que la cajita de atari800 aparece en &lt;b&gt;color verde&lt;/b&gt;, lo que confirma que el programa fue satisfactoriamente instalado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-AB79f55PXcQ/Tll39Xhj6CI/AAAAAAAABpY/53dFCniq-6w/s1600/emulador_atari_linux_09.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 260px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-AB79f55PXcQ/Tll39Xhj6CI/AAAAAAAABpY/53dFCniq-6w/s400/emulador_atari_linux_09.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645675504056133666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;:: Ejecutar el emulador Atari800 en Linux&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para &lt;b&gt;correr&lt;/b&gt; el emulador, procederemos a abrir un terminal. Lo hacemos en la ruta: Aplicaciones - &amp;gt; Accesorios - &amp;gt; Terminal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-iYQC6ilIazw/Tll4-ZD0bEI/AAAAAAAABpg/UCtk-DSmAXE/s1600/emulador_atari_linux_10.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 272px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-iYQC6ilIazw/Tll4-ZD0bEI/AAAAAAAABpg/UCtk-DSmAXE/s400/emulador_atari_linux_10.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645676621159754818" /&gt;&lt;/a&gt;En la ventana, digitamos "&lt;b&gt;atari800&lt;/b&gt;" y a continuación presionamos la &lt;b&gt;tecla Tab&lt;/b&gt;. Se muestra un breve listado compuesto por &lt;b&gt;atari800, atari800.curses &lt;/b&gt;y&lt;b&gt; atari800.x11&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para comenzar la emulación, digitamos &lt;b&gt;atari800.x11&lt;/b&gt; y presionamos la tecla &lt;b&gt;Enter&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PTWv6nJwxSA/Tll4-1qLqoI/AAAAAAAABpw/9-EDogMcWkc/s1600/emulador_atari_linux_12.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-PTWv6nJwxSA/Tll4-1qLqoI/AAAAAAAABpw/9-EDogMcWkc/s400/emulador_atari_linux_12.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645676628836854402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;.- Si solo ingresas atari800, el emulador ocupará toda la pantalla (modo full screen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la pantalla del programa, se nos muestra el mensaje &lt;i&gt;"Atari800/OS Emulation Halted ... Sorry this program needs a real Atari/OS"&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En otras palabras, y al igual que con otros emuladores, el programa requiere que tengamos los ROMS de Atari para funcionar. De manera que cerraremos el programa y descargaremos los consabidos archivos del Kernel Atari.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://atariarea.krap.pl/PLus/files/xf25.zip" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Descargar" src="http://psf.org.pe/images/xml/zipped.gif" valign="top" width="42" align="left" border="0" height="40" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 153);font-family:verdana,arial,helvetica;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://atariarea.krap.pl/PLus/files/xf25.zip" target="_blank"&gt;ARCHIVOS ROM PARA EMULADOR ATARI 800XL&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Descargar aquí: 185 Kb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un siguiente post les explicaremos cómo configurar el emulador.  Por lo pronto, agradecemos al &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.georalph.de/" target="_blank”"&gt;Ing. Ralph López&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y a Antonio Zambrano por su disposición para participar en este experimento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-849034819352914136?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/849034819352914136/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/instalar-emulador-atari800-en-linux.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/849034819352914136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/849034819352914136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/instalar-emulador-atari800-en-linux.html' title='Instalar emulador Atari800 en Linux'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-PTWv6nJwxSA/Tll4-1qLqoI/AAAAAAAABpw/9-EDogMcWkc/s72-c/emulador_atari_linux_12.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-6340381116075313941</id><published>2011-08-13T16:50:00.000-07:00</published><updated>2011-08-13T16:53:01.051-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Inmunidad y saltar niveles en Donkey Kong Jr.</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fTdNJeckk24/TkcOLNcbS7I/AAAAAAAABoA/jHjsdotJBus/s1600/donkey-kong-jr_truco-article.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 331px; height: 234px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-fTdNJeckk24/TkcOLNcbS7I/AAAAAAAABoA/jHjsdotJBus/s400/donkey-kong-jr_truco-article.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5640492644055075762" /&gt;&lt;/a&gt;Otro truco clásico de Atari 8-bits es del plataformer &lt;b&gt;Donkey Kong Junior&lt;/b&gt; (Nintendo,1982 ). Iniciamos una partida (Start) e inmediatamente presionaremos la tecla &lt;b&gt;Shift&lt;/b&gt;. Sin soltarla, digitar la palabra &lt;b&gt;BOOGA&lt;/b&gt;. En adelante, presiona la &lt;b&gt;tecla S&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;saltar niveles&lt;/b&gt;. Si lo prefieres, presiona la &lt;b&gt;tecla K&lt;/b&gt; y tu personaje será &lt;b&gt;inmune a sus enemigos&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-t1tw6FlJLLE/TkcOLd5jBpI/AAAAAAAABoI/yqW-WL5UAqA/s1600/donkey-kong-jr_truco4.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 330px; height: 233px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-t1tw6FlJLLE/TkcOLd5jBpI/AAAAAAAABoI/yqW-WL5UAqA/s400/donkey-kong-jr_truco4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5640492648472184466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #fff8c6; display: block; border:#ff0000 2px solid"&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;+ DATOS:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Donkey Kong Jr. es el único videojuego donde Mario asume el rol de villano.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Entre 1983 y 2008, Billy Mitchell retuvo el récord mundial del más alto puntaje en DK Jr. con 957,300 puntos. A lo largo del 2009, el título fue sucesivamente ocupado por Icarus Hall, Steve Wiebe (en dos oportunidades) y Mark L. Kiehl. Sin embargo, Mitchell recobró el primer lugar en julio del 2010 con un millón 270,900 puntos.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Donkey Kong Jr. tuvo una serie sábatina de dibujos animados que se transmitió en algunas ciudades de Estados Unidos, entre 1983 y 1985. Predeciblemente, la trama era identica al juego; es decir, Junior buscando a su padre, Kong, quien escapaba de Mario y Pauline.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-6340381116075313941?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/6340381116075313941/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/inmunidad-y-saltar-niveles-en-donkey.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6340381116075313941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6340381116075313941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/inmunidad-y-saltar-niveles-en-donkey.html' title='Inmunidad y saltar niveles en Donkey Kong Jr.'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-fTdNJeckk24/TkcOLNcbS7I/AAAAAAAABoA/jHjsdotJBus/s72-c/donkey-kong-jr_truco-article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-4961497952001283662</id><published>2011-08-11T09:07:00.000-07:00</published><updated>2011-08-11T16:33:15.575-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><title type='text'>Cargar juegos y configurar joystick en emulador Atari800</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-b7huYlXR7Ss/TkArCEayJDI/AAAAAAAABn4/LYVNXfC7jZw/s1600/atari800_emulador_cargar_juego_article.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 349px; height: 274px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-b7huYlXR7Ss/TkArCEayJDI/AAAAAAAABn4/LYVNXfC7jZw/s400/atari800_emulador_cargar_juego_article.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638554048013673522" /&gt;&lt;/a&gt;En un &lt;b&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/08/instalar-emulador-atari800.html"&gt;post previo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; vimos como &lt;b&gt;instalar&lt;/b&gt; -o mejor dicho, &lt;b&gt;descargar&lt;/b&gt;- el &lt;b&gt;emulador Atari800&lt;/b&gt; -que no debemos confundir con el estupendo &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/05/instalacion-y-configuracion-%20%20del.html"&gt;&lt;b&gt;Atari800Win PLus&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;... ahora les explicaré como &lt;b&gt;cargar juegos&lt;/b&gt; en el programa y, de paso, &lt;b&gt;configurar&lt;/b&gt; el &lt;b&gt;teclado&lt;/b&gt; como joystick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez con el programa abierto, pulsamos la &lt;b&gt;tecla F1&lt;/b&gt;. Se nos muestra la &lt;b&gt;pantalla de configuración&lt;/b&gt; del emulador. Nos movemos entre las &lt;b&gt;opciones del menú&lt;/b&gt; con las &lt;b&gt;teclas de flecha arriba y abajo&lt;/b&gt;. Las selecciones se hacen con la &lt;b&gt;tecla Enter&lt;/b&gt; y para retroceder, presionamos la &lt;b&gt;tecla Esc&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DgZ4yLmE77I/Tj64qvSyVyI/AAAAAAAABmg/oPZEYlBsleI/s1600/08.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 378px; height: 302px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-DgZ4yLmE77I/Tj64qvSyVyI/AAAAAAAABmg/oPZEYlBsleI/s400/08.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638146827903719202" /&gt;&lt;/a&gt;Para &lt;b&gt;cargar un juego&lt;/b&gt; o programa, nos colocamos sobre la opción &lt;b&gt;&lt;i&gt;Run Atari Program&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Presionamos la tecla Enter. A continuación, deberemos &lt;b&gt;ubicar el archivo&lt;/b&gt; a cargar. Por cierto, el emulador soporta los &lt;b&gt;formatos&lt;/b&gt; de imágenes de archivo (xex, com); imágenes de disco (atr, xfd, dcm); de cartucho (rom, bin, car); de cassette (cas) y otros como atr.gz y xfd.gz.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-58X5jc-oyyg/Tj64qperzyI/AAAAAAAABmo/5my2ZrlyHT8/s1600/09.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 384px; height: 306px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-58X5jc-oyyg/Tj64qperzyI/AAAAAAAABmo/5my2ZrlyHT8/s400/09.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638146826343010082" /&gt;&lt;/a&gt;Para facilitar las cosas, sugiero colocar los archivos en una &lt;b&gt;carpeta&lt;/b&gt; dentro de la misma donde se encuentra el emulador.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-30FO46PRUAU/Tj64q2kAbLI/AAAAAAAABmw/7gPUgYlVKjU/s1600/10.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 377px; height: 306px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-30FO46PRUAU/Tj64q2kAbLI/AAAAAAAABmw/7gPUgYlVKjU/s400/10.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638146829854993586" /&gt;&lt;/a&gt;Una vez que &lt;b&gt;seleccionamos&lt;/b&gt; el juego o programa, presionamos la tecla &lt;b&gt;Enter&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5gNcivzpMo0/Tj64rFlwD3I/AAAAAAAABm4/GkaMcct7G9o/s1600/11.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 378px; height: 301px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-5gNcivzpMo0/Tj64rFlwD3I/AAAAAAAABm4/GkaMcct7G9o/s400/11.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638146833888841586" /&gt;&lt;/a&gt;Y el juego cargará de manera normal, como si fuera nuestra añorada &lt;b&gt;Atari800XL o Atari130XE&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-axKJSihVzgE/Tj64rWOyjRI/AAAAAAAABnA/WgfkExzymOk/s1600/12.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 371px; height: 304px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-axKJSihVzgE/Tj64rWOyjRI/AAAAAAAABnA/WgfkExzymOk/s400/12.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638146838355938578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;:: Como configurar joystick en el emulador Atari800&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por defecto, emulador tiene configuradas las &lt;b&gt;teclas numéricas (Numpad)&lt;/b&gt; para que hagan&lt;br /&gt;las veces de &lt;b&gt;joystick&lt;/b&gt;. Si queremos cambiarlo, debemos ir a la pantalla de configuración (&lt;b&gt;tecla F1&lt;/b&gt;). Ahora, seleccionaremos la opción &lt;b&gt;&lt;i&gt;Controller Configuration&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fzPAYMn1TSM/Tj65V7sDL8I/AAAAAAAABnI/DlpIEdlPpv0/s1600/13.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 376px; height: 312px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-fzPAYMn1TSM/Tj65V7sDL8I/AAAAAAAABnI/DlpIEdlPpv0/s400/13.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638147569965281218" /&gt;&lt;/a&gt;En la siguiente pantalla, seleccionaremos &lt;b&gt;&lt;i&gt;Define layout of keyboard joystick 1&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-e7WJGiqYHF0/Tj65WFwiFtI/AAAAAAAABnY/kJ36HeABo1A/s1600/15.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 379px; height: 301px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-e7WJGiqYHF0/Tj65WFwiFtI/AAAAAAAABnY/kJ36HeABo1A/s400/15.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638147572668438226" /&gt;&lt;/a&gt;Aparecerá una &lt;b&gt;ventana más pequeña&lt;/b&gt;, donde se nos muestra la actual disposición de las teclas con relación al joystick. Vemos que, &lt;b&gt;por defecto&lt;/b&gt;, se le asigna a la tecla numérica 4 la dirección izquierda; a la 8, arriba; a la 6, derecha; al 5, abajo; y a la tecla Control derecha, el botón de disparo.&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FkCqbYTz0G4/Tj65WQJEAUI/AAAAAAAABng/2iU6uUAooRg/s1600/16.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 384px; height: 305px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-FkCqbYTz0G4/Tj65WQJEAUI/AAAAAAAABng/2iU6uUAooRg/s400/16.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638147575455678786" /&gt;&lt;/a&gt;Para &lt;b&gt;cambiar las teclas&lt;/b&gt;, pulsaremos &lt;b&gt;Enter&lt;/b&gt; sobre la dirección a actualizar. A continuación, se nos muestra otra &lt;b&gt;ventana menor&lt;/b&gt; donde se lee "&lt;i&gt;Press a key&lt;/i&gt;". Pulsaremos la &lt;b&gt;tecla&lt;/b&gt; que deseamos asuma esa &lt;b&gt;dirección&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OkazevaAI6Y/Tj65WVLm3zI/AAAAAAAABno/j_t1AAHU3VU/s1600/17.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 379px; height: 306px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-OkazevaAI6Y/Tj65WVLm3zI/AAAAAAAABno/j_t1AAHU3VU/s400/17.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638147576808529714" /&gt;&lt;/a&gt;Repetimos la operación tantas veces querramos. Finalmente, pulsamos la &lt;b&gt;tecla Esc&lt;/b&gt; para regresar al menú de configuración inicial. No te preocupes; los cambios ya están grabados en la memoria del emulador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto que &lt;b&gt;Atari800&lt;/b&gt; se precia de poder &lt;b&gt;emular otros dispositivos&lt;/b&gt; clásicos de Atari como los paddles, el touch tablet, el Koala pad, el light pen y hasta la light gun, a través del &lt;b&gt;mouse&lt;/b&gt; de la PC.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-4961497952001283662?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/4961497952001283662/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/cargar-juegos-y-configurar-joystick-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4961497952001283662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4961497952001283662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/cargar-juegos-y-configurar-joystick-en.html' title='Cargar juegos y configurar joystick en emulador Atari800'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-b7huYlXR7Ss/TkArCEayJDI/AAAAAAAABn4/LYVNXfC7jZw/s72-c/atari800_emulador_cargar_juego_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-9102774865352323769</id><published>2011-08-07T08:43:00.000-07:00</published><updated>2011-08-08T11:25:25.108-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><title type='text'>Instalar emulador Atari800</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3j24kdOxefc/TkAqCDTMBmI/AAAAAAAABnw/PgWfjpBYM0Y/s1600/emulador_atari800_article.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 352px; height: 279px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-3j24kdOxefc/TkAqCDTMBmI/AAAAAAAABnw/PgWfjpBYM0Y/s400/emulador_atari800_article.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638552948201752162" /&gt;&lt;/a&gt;Revisando el foro de &lt;b&gt;AtariAge&lt;/b&gt;, me di con la sorpresa de que había un &lt;b&gt;emulador&lt;/b&gt;  de &lt;b&gt;Atari 8-bits &lt;/b&gt;que también corre el &lt;b&gt;Linux&lt;/b&gt;. Se trata del &lt;a href="http://atari800.sourceforge.net/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Atari800&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, creado por David Firth bajo &lt;b&gt;licencia libre&lt;/b&gt; (GPL), con el sano ideal de que otros pudieran &lt;i&gt;portearlo&lt;/i&gt; a diferentes plataformas. Antes de enfrascarnos en la tarea de instalarlo en Linux, les explicaré cómo &lt;b&gt;instalar&lt;/b&gt; el emulador en &lt;b&gt;Windows&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero, descargamos el instalador desde la &lt;b&gt;&lt;a href="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=40606" target="_blank"&gt;siguiente web&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QugYeunoK9k/Tj61DnCcVvI/AAAAAAAABlg/xj1WCzMeYYU/s1600/00B.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 210px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-QugYeunoK9k/Tj61DnCcVvI/AAAAAAAABlg/xj1WCzMeYYU/s400/00B.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638142857137903346" /&gt;&lt;/a&gt;Allí elegimos el &lt;b&gt;link&lt;/b&gt; que dice &lt;i&gt;"Looking for the latest version? Download atari800-2.2.1-winsdl.zip (818.2 KB)"&lt;/i&gt; que nos permitirá bajar la última versión del programa (&lt;b&gt;Atari800 2.2.1.&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://downloads.sourceforge.net/project/atari800/atari800/2.2.1/atari800-2.2.1-winsdl.zip?r=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fatari800%2Ffiles%2F&amp;amp;ts=1312731832&amp;amp;use_mirror=ufpr" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Descargar" src="http://psf.org.pe/images/xml/zipped.gif" valign="top" width="42" align="left" border="0" height="40" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 153);font-family:verdana,arial,helvetica;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://downloads.sourceforge.net/project/atari800/atari800/2.2.1/atari800-2.2.1-winsdl.zip?r=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fatari800%2Ffiles%2F&amp;amp;ts=1312731832&amp;amp;use_mirror=ufpr" target="_blank"&gt;EMULADOR ATARI800 2.2.1.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Descargar aquí: 819 Kb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez con el archivo descargado en nuestra PC, procedemos a &lt;b&gt;descomprimirlo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ohup3B8P5Zk/Tj61D-K8IqI/AAAAAAAABlw/fnYPcVJyRok/s1600/02.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 259px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ohup3B8P5Zk/Tj61D-K8IqI/AAAAAAAABlw/fnYPcVJyRok/s400/02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638142863347557026" /&gt;&lt;/a&gt;En realidad, se trata de un &lt;b&gt;programa portable&lt;/b&gt; -es decir, no requiere instalación. De manera que podemos ejecutarlo directamente, haciendo doble click en el &lt;b&gt;archivo atari800&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WLMVztr65Mw/Tj61EF7ohAI/AAAAAAAABl4/gqbLAHkCIV0/s1600/03.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 172px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-WLMVztr65Mw/Tj61EF7ohAI/AAAAAAAABl4/gqbLAHkCIV0/s400/03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638142865430840322" /&gt;&lt;/a&gt;Notaremos que se abre un &lt;b&gt;terminal de Windows&lt;/b&gt;. Eso es normal y no debemos cerrarlo. En la pantalla del programa, se nos muestra el mensaje "&lt;i&gt;Atari800/OS Emulation Halted ... Sorry this program needs a real Atari/OS&lt;/i&gt;".&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1MMXLOeKbGQ/Tj62Eb9b1xI/AAAAAAAABmA/FgXIyTnrFaA/s1600/04.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 247px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-1MMXLOeKbGQ/Tj62Eb9b1xI/AAAAAAAABmA/FgXIyTnrFaA/s400/04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638143970855606034" /&gt;&lt;/a&gt;En otras palabras, y al igual que con los demás emuladores, el programa requiere que tengamos los &lt;b&gt;ROMS de Atari&lt;/b&gt; para funcionar. De manera que cerraremos el programa y descargaremos los consabidos archivos del Kernel Atari.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://atariarea.krap.pl/PLus/files/xf25.zip" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Descargar" src="http://psf.org.pe/images/xml/zipped.gif" valign="top" width="42" align="left" border="0" height="40" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 153);font-family:verdana,arial,helvetica;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://atariarea.krap.pl/PLus/files/xf25.zip" target="_blank"&gt;ARCHIVOS ROM PARA EMULADOR ATARI 800XL&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Descargar aquí: 185 Kb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando ya tengamos el archivo comprimido, procederemos a &lt;b&gt;copiar&lt;/b&gt; sus contenidos en la &lt;b&gt;misma carpeta&lt;/b&gt; donde colocamos los archivos del emulador Atari800.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-stU8XEu1DEA/Tj62EqkgNbI/AAAAAAAABmQ/oi8EbQaix8k/s1600/06.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 342px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-stU8XEu1DEA/Tj62EqkgNbI/AAAAAAAABmQ/oi8EbQaix8k/s400/06.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638143974777566642" /&gt;&lt;/a&gt;Reiniciamos el programa. Como confirmación de que ahora sí está listo, se nos muestra el recordado &lt;b&gt;Self Test&lt;/b&gt; de Atari.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rP8onDyNvyY/Tj62E8VzVSI/AAAAAAAABmY/ds6EQSOk7m4/s1600/07.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 226px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rP8onDyNvyY/Tj62E8VzVSI/AAAAAAAABmY/ds6EQSOk7m4/s400/07.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638143979547743522" /&gt;&lt;/a&gt;En un &lt;b&gt;próximo post&lt;/b&gt;, les explicaré cómo &lt;b&gt;cargar juegos&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;configurar el joystick&lt;/b&gt; en este emulador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-9102774865352323769?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/9102774865352323769/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/instalar-emulador-atari800.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/9102774865352323769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/9102774865352323769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/instalar-emulador-atari800.html' title='Instalar emulador Atari800'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-3j24kdOxefc/TkAqCDTMBmI/AAAAAAAABnw/PgWfjpBYM0Y/s72-c/emulador_atari800_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-5652446150769831702</id><published>2011-08-02T08:13:00.000-07:00</published><updated>2011-09-11T08:32:17.875-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>Space Harrier - Slow Poison live mix</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pYIbEhThwoY/TjgYe4Ih_RI/AAAAAAAABlQ/SW6W8Y_rn0k/s1600/space_harrier_BIT_remix_article.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 239px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-pYIbEhThwoY/TjgYe4Ih_RI/AAAAAAAABlQ/SW6W8Y_rn0k/s400/space_harrier_BIT_remix_article.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636281852397485330" /&gt;&lt;/a&gt;Les ofrecemos la versión en vivo del tema principal de &lt;b&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/07/como-cargar-space-harrier-en.html"&gt;Space Harrier&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, ejecutada por la banda &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.remix64.com/act/slow_poison/" target="_blank"&gt;Slow Poison&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; para el álbum "&lt;b&gt;Back in Time - Live&lt;/b&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto que Slow Posion está conformada por los músicos británicos Alistair Bowness (&lt;b&gt;Boz!&lt;/b&gt;), Chris Abbott (&lt;b&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/search?q=abbott&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0"&gt;Arpmeister&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;) y Jason Mackenzie (&lt;b&gt;Kenz&lt;/b&gt;), quienes tienen en su legajo personal diversas versiones para juegos de 8-bits como Arkanoid, &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/05/juego-oculto-en-chimera.html"&gt;Chimera&lt;/a&gt;, Return of the Mutant Camels y &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2009/11/elektra-glide.html"&gt;Elektraglide&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=5888215" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #fff8c6; display: block; border:#ff0000 2px solid"&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;+ DATOS:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Kenz dice que esta versión fue creada una tarde de domingo y la intención era ofrecerle a los fans una versión que respetará el espíritu "de himno" de la composición original del japonés Hiroshi Miyauchi.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;La voz que se escucha diciendo "One more time" (Una vez más!) es una pista genérica de un CD de muestras de audio. Adicionalmente, se le escucha gritar "One more time Mr Selector" y  "One More time for them all crew". &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-5652446150769831702?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/5652446150769831702/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/space-harrier-slow-poison-live-mix.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/5652446150769831702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/5652446150769831702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/space-harrier-slow-poison-live-mix.html' title='Space Harrier - Slow Poison live mix'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-pYIbEhThwoY/TjgYe4Ih_RI/AAAAAAAABlQ/SW6W8Y_rn0k/s72-c/space_harrier_BIT_remix_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-9209425123091901840</id><published>2011-08-01T07:30:00.000-07:00</published><updated>2011-08-01T07:42:33.872-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Aumentar vidas en Lode Runner</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/--ugQ6y_2dsc/Tja6z-WpjcI/AAAAAAAABk4/xqdlhHr-7mE/s1600/lode_runner02.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 239px;" src="http://1.bp.blogspot.com/--ugQ6y_2dsc/Tja6z-WpjcI/AAAAAAAABk4/xqdlhHr-7mE/s400/lode_runner02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635897385774845378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Desentarramos un truco para &lt;b&gt;aumentar vidas y saltar de niveles&lt;/b&gt; en &lt;b&gt;Lode Runner&lt;/b&gt;, el entrañable y adictivo &lt;i&gt;plataformer&lt;/i&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Broderbund&lt;/span&gt; (1983).&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En cualquier momento del juego, presionarls teclas &lt;b&gt;Control&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;F&lt;/b&gt; al mismo tiempo para &lt;b&gt;generar vidas extras&lt;/b&gt;. Puedes acumular un máximo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cien (100) vidas&lt;/span&gt; adicionales. Para avanzar al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;siguiente nivel&lt;/span&gt;, presiona en simultáneo las teclas &lt;b&gt;Control&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;U&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-rR9TG_Yag-Q/Tja60MWgP2I/AAAAAAAABlA/-s4frEGqGdU/s1600/lode_runner07.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 236px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-rR9TG_Yag-Q/Tja60MWgP2I/AAAAAAAABlA/-s4frEGqGdU/s400/lode_runner07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635897389532331874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #fff8c6; display: block; border:#ff0000 2px solid"&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;+ DATOS:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El prototipo del juego se llamaba "Kong" y fue desarrollado por Douglas E. Smith, un estudiante de arquitectura en la Universidad de Washington. En octubre de 1982 presentó a Broderbund una versión en blanco y negro sin soporte para joystick, rebautizada como "Miner". Como respuesta, Smith recibió una carta de rechazo de una sola línea.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Broderbund se refirió a los guardias del juego como miembros del Imperio Bungeling, enemigos comunes en Choplifter. Smith dijo que los personajes no fueron "prestados", pero como tienen un tamaño de 7x10 pixels, fueron inevitables las similitudes estéticas.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Lode Runner fue uno de los primeros juegos en incluir un editor de niveles. Revistas como Computer Gaming World organizaron concursos premiando a quien creara el mejor nivel. Incluso, la publicación lo catalogó "uno de los pocos juegos arcade de los hombres pensadores".&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;GameSpot nombró a Lode Runner como uno de los "Más Grandes Juegos de Todos los Tiempos". A la fecha, tiene un total de 14 secuelas en distintas plataformas. Las últimas versiones corresponden a iPod y Xbox Live Arcade (2008).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-9209425123091901840?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/9209425123091901840/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/aumentar-vidas-en-lode-runner.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/9209425123091901840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/9209425123091901840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/08/aumentar-vidas-en-lode-runner.html' title='Aumentar vidas en Lode Runner'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/--ugQ6y_2dsc/Tja6z-WpjcI/AAAAAAAABk4/xqdlhHr-7mE/s72-c/lode_runner02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-376713919459362565</id><published>2011-07-26T14:22:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T16:18:28.999-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><title type='text'>Configurar el joystick en el emulador Altirra</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-gX_BhSmXtU4/Ti8x5-Ox66I/AAAAAAAABkA/BRprDhJrJvs/s1600/altirra_instalation8.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 304px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633776530891074466" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-gX_BhSmXtU4/Ti8x5-Ox66I/AAAAAAAABkA/BRprDhJrJvs/s400/altirra_instalation8.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;En un &lt;b&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/07/instalacion-del-emulador-altirra.html"&gt;post anterior&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; expliqué cómo &lt;b&gt;instalar y configurar&lt;/b&gt; el programa &lt;b&gt;Altirra&lt;/b&gt; 1.9. Ahora, sólo resta &lt;b&gt;configurar el teclado&lt;/b&gt; para poder utilizarlo como &lt;b&gt;joystick&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es &lt;b&gt;definir&lt;/b&gt; qué parte del teclado hará las veces del &lt;b&gt;mando&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seleccionamos en el &lt;b&gt;menú Input -&amp;gt; Port 1 -&amp;gt; Arrow Keys (Joystick)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-U0NDmmfm46s/Ti8x54DPsKI/AAAAAAAABkI/8-tovrUk9PM/s1600/altirra_instalation9.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 283px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633776529232081058" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-U0NDmmfm46s/Ti8x54DPsKI/AAAAAAAABkI/8-tovrUk9PM/s400/altirra_instalation9.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;En este caso, usaremos como joystick las &lt;b&gt;flechas del teclado&lt;/b&gt; (Arrow keys). El &lt;b&gt;botón de disparo&lt;/b&gt; está ubicado en la &lt;b&gt;tecla Control izquierda&lt;/b&gt; -y no la derecha, como el Atari800Win PLus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego, vamos a &lt;b&gt;Input -&amp;gt; Input Mappings...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-i1bqM8nvkSc/Ti80GBDb_xI/AAAAAAAABko/89CjM_S_upc/s1600/altirra_instalation8b.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 304px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633778936830492434" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-i1bqM8nvkSc/Ti80GBDb_xI/AAAAAAAABko/89CjM_S_upc/s400/altirra_instalation8b.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Marcamos el check de &lt;b&gt;Arrow keys&lt;/b&gt; y pulsamos botón &lt;b&gt;Edit&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-GYs1dJtc9Tw/Ti80k3SLBII/AAAAAAAABkw/46FlGjMc-yM/s1600/altirra_instalation11.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633779466783884418" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-GYs1dJtc9Tw/Ti80k3SLBII/AAAAAAAABkw/46FlGjMc-yM/s400/altirra_instalation11.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Si queremos &lt;b&gt;modificar los valores&lt;/b&gt; predeterminados, le damos &lt;b&gt;doble click&lt;/b&gt; con el mouse. Por ejemplo, para cambiar la tecla que emula el botón de disparo.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-RnIp2_gu8fw/Ti8x6D4oYSI/AAAAAAAABkQ/V36hfjtAShY/s1600/altirra_instalation9b.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 262px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633776532408787234" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-RnIp2_gu8fw/Ti8x6D4oYSI/AAAAAAAABkQ/V36hfjtAShY/s400/altirra_instalation9b.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;En el combo de &lt;b&gt;Source&lt;/b&gt;, elegimos -por ejemplo- la &lt;b&gt;tecla Control derecha&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-W8W1sz9vVFE/Ti8x6Uf-CxI/AAAAAAAABkY/LflYq5VojtQ/s1600/altirra_instalation9c.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 342px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633776536868752146" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-W8W1sz9vVFE/Ti8x6Uf-CxI/AAAAAAAABkY/LflYq5VojtQ/s400/altirra_instalation9c.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;.- Tengo la impresión que los comandos de joystick responden mejor en el &lt;b&gt;Atari800Win PLus&lt;/b&gt; que con Altirra. En todo caso, recomiendo usar la &lt;b&gt;configuración del teclado numérico (Numpad)&lt;/b&gt;, donde el cero es el botón de disparo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-WG9fMj_97GM/Ti8x6cwNVII/AAAAAAAABkg/L4EQ6pndwYA/s1600/altirra_instalation10.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 283px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633776539084346498" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-WG9fMj_97GM/Ti8x6cwNVII/AAAAAAAABkg/L4EQ6pndwYA/s400/altirra_instalation10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;::&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;Teclas de función en emulador Altirra&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, les dejo la &lt;b&gt;lista&lt;/b&gt; de las principales &lt;b&gt;teclas de función&lt;/b&gt; para Atari en este programa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;F2&lt;/b&gt; ... tecla &lt;b&gt;Start&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;F3&lt;/b&gt; ... tecla &lt;b&gt;Select&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;F4&lt;/b&gt; ... tecla Option.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;F5&lt;/b&gt; ... Reset "en caliente".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;F6&lt;/b&gt; ... tecla Help.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shift+F5&lt;/b&gt; ... Reset completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota 2&lt;/b&gt;.- Una apreciación muy personal. &lt;b&gt;Prefiero el Atari800Win PLus&lt;/b&gt;. Y es que traté de cargar distintos tipos de archivos para probar el Altirra y hubo al menos dos ocasiones en que el programa, simplemente, se colgó. Lo bueno, eso sí, es que cuando el emulador hace "crash" no es tan -digamos- &lt;i&gt;trágico&lt;/i&gt; como el Atari800Win PLus. En otras palabras, &lt;b&gt;Altirra no se desconfigura tras una falla&lt;/b&gt;. Basta con cerrarlo y reiniciarlo para que funcione.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-376713919459362565?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/376713919459362565/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/configurar-el-joystick-en-el-emulador.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/376713919459362565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/376713919459362565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/configurar-el-joystick-en-el-emulador.html' title='Configurar el joystick en el emulador Altirra'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-gX_BhSmXtU4/Ti8x5-Ox66I/AAAAAAAABkA/BRprDhJrJvs/s72-c/altirra_instalation8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-3125886544662398499</id><published>2011-07-25T17:12:00.000-07:00</published><updated>2011-07-25T17:50:23.832-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><title type='text'>Instalación del emulador Altirra</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wWQ2MTsKz5I/Ti4O-eIpuRI/AAAAAAAABj4/pAQsG_3uf9g/s1600/altirra_instalacion_configuracion.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 306px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-wWQ2MTsKz5I/Ti4O-eIpuRI/AAAAAAAABj4/pAQsG_3uf9g/s400/altirra_instalacion_configuracion.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633456650291099922" /&gt;&lt;/a&gt;Por fin me he dado tiempo para probar un &lt;b&gt;emulador distinto&lt;/b&gt; al &lt;b&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/05/instalacion-y-configuracion-del.html"&gt;Atari800Win PLus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Se trata de &lt;b&gt;Altirra&lt;/b&gt;, un programa capaz de emular los sistemas &lt;b&gt;Atari 800, 800XL y 130XE&lt;/b&gt;. Fue creado por &lt;b&gt;Avery Lee&lt;/b&gt;, quien también es autor del editor de video &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.virtualdub.org/"&gt;Virtualdub&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. A continuación, explico paso a paso cómo&lt;b&gt; instalar y configurar&lt;/b&gt; este programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paso 1&lt;/b&gt;.- Lo primeros es &lt;b&gt;descargar&lt;/b&gt; la última versión del &lt;b&gt;programa&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Altirra 1.9&lt;/b&gt;) desde la &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.virtualdub.org/altirra.html"&gt;web del autor&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-eGabfZU66UA/Ti4MAtRVJrI/AAAAAAAABio/UKwdRnMbSeQ/s1600/altirra_instalation0.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 286px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-eGabfZU66UA/Ti4MAtRVJrI/AAAAAAAABio/UKwdRnMbSeQ/s400/altirra_instalation0.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633453390178887346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.virtualdub.org/downloads/Altirra-1.9.zip" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Descargar" src="http://psf.org.pe/images/xml/zipped.gif" valign="top" width="42" align="left" border="0" height="40" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:   rgb(51, 102, 153);font-family:verdana,arial,helvetica;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.virtualdub.org/downloads/Altirra-1.9.zip" target="_blank"&gt;EMULADOR ALTIRRA 1.9&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Descargar aquí: 857 Kb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paso 2&lt;/b&gt;.- &lt;b&gt;Descomprimimos&lt;/b&gt; el archivo descargado. Este contiene, a su vez, &lt;b&gt;cuatro archivos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vAPPDKtJVq4/Ti4MA-3GQlI/AAAAAAAABiw/yLd2JztVYNM/s1600/altirra_instalation1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 182px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-vAPPDKtJVq4/Ti4MA-3GQlI/AAAAAAAABiw/yLd2JztVYNM/s400/altirra_instalation1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633453394900697682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Paso 3&lt;/b&gt;.- En realidad, Altirra funciona como un &lt;b&gt;programa portable&lt;/b&gt; -es decir, no requiere instalación. Al iniciar el programa por &lt;b&gt;primera vez&lt;/b&gt;, se muestra una ventana donde nos indica que requerimos de los &lt;b&gt;archivos ROM &lt;/b&gt;del Kerner de Atari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ydc-oWXd8-c/Ti4MA2ExA-I/AAAAAAAABi4/vFQ75mSYh8g/s1600/altirra_instalation2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 302px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ydc-oWXd8-c/Ti4MA2ExA-I/AAAAAAAABi4/vFQ75mSYh8g/s400/altirra_instalation2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633453392542106594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Paso 4&lt;/b&gt;.- Dado que el emulador no viene con dichos ROMs, puedes &lt;b&gt;descargarlos desde este link&lt;/b&gt; en un solo archivo comprimido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://atariarea.krap.pl/PLus/files/xf25.zip" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Descargar" src="http://psf.org.pe/images/xml/zipped.gif" valign="top" width="42" align="left" border="0" height="40" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb  (51, 102, 153);font-family:verdana,arial,helvetica;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://atariarea.krap.pl/PLus/files/xf25.zip" target="_blank"&gt;ARCHIVOS ROM PARA EMULADOR ALTIRRA&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Descargar aquí: 185 Kb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lg5kRh7gMmM/Ti4MBGGsFzI/AAAAAAAABjA/9SD8-vXh0uo/s1600/altirra_instalation3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 222px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-lg5kRh7gMmM/Ti4MBGGsFzI/AAAAAAAABjA/9SD8-vXh0uo/s400/altirra_instalation3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633453396845139762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Paso 5&lt;/b&gt;.- Colocamos los ROMs en la &lt;b&gt;misma carpeta&lt;/b&gt; del Altirra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3YuAVtZk80o/Ti4MBHe0tAI/AAAAAAAABjI/DxrUUYNUWzg/s1600/altirra_instalation4.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 79px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-3YuAVtZk80o/Ti4MBHe0tAI/AAAAAAAABjI/DxrUUYNUWzg/s400/altirra_instalation4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633453397214802946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paso 6&lt;/b&gt;.- Cerramos el programa y lo volvemos a &lt;b&gt;abrir.&lt;/b&gt; Se nos muestra la siguiente &lt;b&gt;pantalla&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YhKzrMHb9ck/Ti4M5HZWgmI/AAAAAAAABjQ/Lxyzcg-pmjI/s1600/altirra_instalation5.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 303px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-YhKzrMHb9ck/Ti4M5HZWgmI/AAAAAAAABjQ/Lxyzcg-pmjI/s400/altirra_instalation5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633454359264526946" /&gt;&lt;/a&gt;De esta manera, el emulador ya está &lt;b&gt;listo&lt;/b&gt; para funcionar. Ahora veremos como...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;:: Cargar juegos con el emulador Altirra&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizá la &lt;b&gt;principal diferencia&lt;/b&gt; entre Altirra y Atari800Win PLus, es lo &lt;b&gt;sencillo&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;cargar juegos&lt;/b&gt; en el primer programa; y es que todo se maneja desde un &lt;b&gt;solo menú&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos al &lt;b&gt;menú File -&amp;gt; Boot image&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EX1SwiTPexw/Ti4M5ZViPSI/AAAAAAAABjY/NDmMJcyVEOI/s1600/altirra_instalation6.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 307px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-EX1SwiTPexw/Ti4M5ZViPSI/AAAAAAAABjY/NDmMJcyVEOI/s400/altirra_instalation6.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633454364080356642" /&gt;&lt;/a&gt;Seleccionamos el &lt;b&gt;archivo a cargar&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yCk-e0NMOSg/Ti4M5YTE9aI/AAAAAAAABjg/da8Pm3nCJZI/s1600/altirra_instalation7.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 281px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-yCk-e0NMOSg/Ti4M5YTE9aI/AAAAAAAABjg/da8Pm3nCJZI/s400/altirra_instalation7.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633454363801613730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo. Por cierto que &lt;b&gt;Altirra&lt;/b&gt; puede trabajar con &lt;b&gt;diferentes formatos&lt;/b&gt;, como imágenes de archivo (xex, obx, com); imágenes de disco (atr, xfd, dcm); de cartucho (rom, bin, a52, car); de cassette (cas, wav); e incluso de discos protegidos (pro, atx).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-l4xCZwtwpfo/Ti4M5nOWnlI/AAAAAAAABjo/SVMQKC6zVcE/s1600/altirra_instalation8.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 304px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-l4xCZwtwpfo/Ti4M5nOWnlI/AAAAAAAABjo/SVMQKC6zVcE/s400/altirra_instalation8.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633454367808331346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;.- En el combo de carga se menciona que Altirra carga archivos compromidos (zip) también, pero hay que &lt;b&gt;descomprimirlos antes&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Otra diferencia&lt;/b&gt; con el Atari800Win PLus: cuando &lt;b&gt;cierras&lt;/b&gt; éste, te advierte que perderás la información y se queda "&lt;b&gt;grabado&lt;/b&gt;" el último programa ejecutado (&lt;b&gt;autorecuperación&lt;/b&gt;). Esto &lt;b&gt;no ocurre&lt;/b&gt; con Altirra, para bien o para mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un siguiente post les explicaré cómo configurar el teclado para jugar con el emulador Altirra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-3125886544662398499?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/3125886544662398499/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/instalacion-del-emulador-altirra.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3125886544662398499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3125886544662398499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/instalacion-del-emulador-altirra.html' title='Instalación del emulador Altirra'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-wWQ2MTsKz5I/Ti4O-eIpuRI/AAAAAAAABj4/pAQsG_3uf9g/s72-c/altirra_instalacion_configuracion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-6310005113142823909</id><published>2011-07-24T09:47:00.000-07:00</published><updated>2011-07-25T08:56:25.859-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Allas: No hay que conformarse con ser espectadores</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sn-oxNmrTcQ/TixRM4Jj8JI/AAAAAAAABhg/hEzNqOm09H4/s1600/mario_caillahuz_interview_2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 285px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-sn-oxNmrTcQ/TixRM4Jj8JI/AAAAAAAABhg/hEzNqOm09H4/s400/mario_caillahuz_interview_2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632966515606417554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Siempre pensé que la &lt;b&gt;producción&lt;/b&gt; desde &lt;b&gt;Perú&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt; se limitó a un impresentable juego de una compañía de helados, aparecido en los ochentas, y a una que otra intro pirateada, nada más. Para mi fortuna, hermanos atarianos de Chile me pusieron al tanto de &lt;b&gt;Mario Caillahuz&lt;/b&gt;, un connacional que con ese empeño e ingenio tan peruanos ha desarrollado programas como &lt;b&gt;Animal Party&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Jewel Bits&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Mule Wars&lt;/b&gt;. En la siguiente &lt;b&gt;entrevista&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;"Allas"&lt;/b&gt; recuerda la escena de los ochentas en Perú y nos brinda detalles de sus proyectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ATARITECA: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Cómo fue que te iniciaste en el mundo de las Atari?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mario Caillahuz&lt;/b&gt;: En la navidad de 1980, mi hermano descubrió antes de fecha nuestro regalo, escondido por mis padres en sus cajones. Era nada menos que un Atari CX2600, la famosa consola de videojuegos. Vino con un cartucho llamado “Combat” y tenía 27 juegos de guerra multiplayer. Con mi hermano pasamos horas haciendo grandes duelos y había muchísima diversión. Ya muchos meses después pudimos comprar un par de cartuchos más:  Space Invaders y Pacman. Recuerdo que costaban mucho dinero, por lo que conseguir amigos que tuvieran la misma consola para intercambiar o pedir prestado era una tarea vital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente había que usar mucha imaginación e intuición para los juegos del 2600. La resolución de pantalla era muy pixeleada y al comienzo los programadores no se esforzaron mucho en los detalles, pero era lo mejor en esa época y los primeros videojuegos que uno experimentaba. Eso nunca se olvida; es algo así como la primera enamorada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Qué te llevó a desarrollar juegos en Atari?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Debido a que tenía pocos cartuchos de juegos para la 2600, y ante lo costoso que era adquirir nuevos, quise hacer mis propios videojuegos. No sabía exactamente cómo hacerlos y es ahí donde apareció Luis Arturo, un amigo de colegio que tenía interés en las nuevas computadoras para el hogar. Él coleccionaba una serie de revistas españolas, en donde se podía analizar mensualmente el perfil de distintos equipos. Luego de varios meses analizando perfiles se animó a adquirir su primera computadora que fue un Atari 800XL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solía ir a casa de Luis Arturo y hacíamos pruebas de programación, aprendiendo poco a poco lo que ofrecía el BASIC instalado de la máquina. Tiempo después mis padres me compraron el mismo equipo y me dedique a investigar y hacer mis primeros programas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Qué recuerdos tienes de ellos y de la "escena" Atari en nuestro país?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Fueron experimentos emocionantes, pero de calidad muy pobre. La mayor parte de ellos incompletos, o solamente esbozos. No había mucha información aquí en Perú de como programar en Atari, así que había que ingeniárselas. Un día, por intermedio de un aviso de periódico, contacté con Iván Antezana, quien tenía una gran colección de equipos, libros, revistas y software para Atari. Era prácticamente como la biblioteca de la ciudad sobre Atari y también programaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, estaba mi amigo Miguel Kanashiro, ferviente gamer de Atari, cuyo hermano José tenía una colección impresionante de software. Gracias a él siempre estuve actualizado con lo último que salía en la escena. Además, escuchaba hablar de Augusto Rojo, importador de hardware y software de Atari en la década de los ochentas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego estaba Lucho Alcázar, con quien intercambiábamos software e ideas sobre Atari. Recuerdo que programaba profesionalmente, publicando listados en las revistas de informática. En verdad, ellos serían los pilares de la escena Atari en Lima desde mi punto de vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-M9zPOCX00Bw/TixTBucgFuI/AAAAAAAABiY/IShvzocOy6c/s1600/mario_caillahuz_interview_9.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 251px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-M9zPOCX00Bw/TixTBucgFuI/AAAAAAAABiY/IShvzocOy6c/s400/mario_caillahuz_interview_9.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632968523046196962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Cómo pasaste del BASIC al assembler?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;M.C.&lt;/b&gt;: El BASIC era un buen lenguaje para aprender a utilizar los conceptos básicos de la máquina, pero no se podía hacer software de calidad profesional comercial. De manera que pasé algún tiempo con TurboBasic, que tenía una lista de comandos adicionales que me permitió mayor rapidez en la programación. Sin embargo, había juegos que no se podían crear si no se usaba un lenguaje que permitiera programar en las etapas críticas del sistema -digamos el VBI, los DLIs, interrupciones, etc. Por ello pensé en otro lenguaje que me parecía muy bueno, que era el Action! y que aparentemente resolvía estos inconvenientes, pero ofrecía poca documentación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, decidí por el lenguaje directo de máquina: el assembler para 6502, más rápido y profesional para desarrollar en el Atari. Parecía un reto ya que los comandos eran de un comportamiento muy diferente a lo que antes había visto y programar las cosas más simples tomaban líneas de líneas, lo que hacía tedioso revisar el código. Aunque parezca mentira, descubrí que los comandos eran pocos y sencillos, una vez que se aprende la mecánica de funcionamiento de algunos de ellos. En verdad diría que el assembler no es difícil de aprender, pero el conocimiento de éste no te lleva a ninguna parte. Lo que uno necesita es conocer todo el registro interno del Atari en su distribución de 64000 registros bytes, así como su funcionamiento e interrelación. Eso sí que toma un buen tiempo. Es más, aún hasta hoy, no he aprendido el 100% de todo eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, mi referente en programación fue un simple libro de lenguaje máquina de la editorial &lt;i&gt;COMPUTE!&lt;/i&gt;  y por supuesto la inolvidable biblia “Mapping Atari” de &lt;i&gt;COMPUTE!&lt;/i&gt; también. De verdad que le debo mucho a sus magazines y libros que influenciaron bastante en mi interés de continuar programando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿En serio estás programando en tu Atari 130XE?. Me refiero, ¿cómo has logrado que se mantenga "vivo" el equipo?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--v_iLDJGD8w/TixRNIujNfI/AAAAAAAABho/NHWC7W2NjBo/s1600/mario_caillahuz_interview_3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 397px; height: 293px;" src="http://2.bp.blogspot.com/--v_iLDJGD8w/TixRNIujNfI/AAAAAAAABho/NHWC7W2NjBo/s400/mario_caillahuz_interview_3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632966520056526322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Mi equipo de toda la vida era un Atari 800XL que no me había fallado nunca… hasta que un día lo preste a un amigo y me lo devolvió con falla en la memoria RAM. Me dí cuenta que tenía que preservar de alguna manera el sistema y adquirí un par de 800XL y 130XE por Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gusta mucho el 130XE, su diseño y sobretodo la memoria de 128Kb que es el doble del Atari 800XL. Algún día tendré que hacer algo que use esa memoria extra. Los equipos antiguos son muy buenos y resistentes, sobretodo la serie XL que está muy bien fabricada. Con el cuidado debido, puede durar por siempre.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿De dónde viene el apelativo de "ALLAS"?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Allas es una expresión en inglés “Alas” que salía impreso en pantalla durante las batallas de Archon. Me parecía gracioso y desde ahí quede con el apelativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;span class="Apple-style-span"&gt;Tengo la impresión de que Mule Wars(*) te demandó bastante esfuerzo... ¿Cuál de tus trabajos para Atari ha sido el más complejo de realizar y porqué?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0K8lYMqAK_o/TixTBbK9spI/AAAAAAAABiQ/Zwwh90mBWOg/s1600/mario_caillahuz_interview_8.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 371px; height: 266px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-0K8lYMqAK_o/TixTBbK9spI/AAAAAAAABiQ/Zwwh90mBWOg/s400/mario_caillahuz_interview_8.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632968517872366226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: No sabría decir exactamente cuál de todos fue más difícil. Cada proyecto tiene retos particulares. En Mule Wars, por ejemplo, el desarrollo de la estructura de soporte de control los mapas y ciudades tomó un tiempo importante. Luego, el desarrollo de la inteligencia artificial para cuando a la computadora le toca tomar turno, fue otro reto que llevó un buen esfuerzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Animal Party, me costó bastante planificar una cuidadosa estructura de impresión de los gráficos de pantalla para que se vea de la forma dinámica en que se puede apreciar. De más está decir que los gráficos son más detallados y variados que en Mule Wars, por lo que realizarlos demandó bastante trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A su vez, Jewel Bits se presenta como una mezcla de las dificultades anteriores; pero con la experiencia, me fue un poco más llevadero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Cómo es que Marius Diepenhorst y Michal Szpilowski se involucran en Animal Party y otros de tus juegos?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: La creación de música en el Atari es el tópico que se me hace muy complicado de aprender. Prefiero invertir tiempo en conocer  técnicas de programación más eficientes. Por ello, en los foros de Atari convoque por ayuda para música en mis proyectos, a lo que gustosamente Marius y Michal me han apoyado con bastante eficiencia y calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Definitivamente, mi músico favorito de Atari es Michal. Tiene un estilo que es de mi agrado, y antes de que trabajara conmigo ya lo consideraba el mejor músico de Atari. Es una gran alegría cada vez que participa en mis proyectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero recordar también a Sal Esquivel, que participó realizando el cover principal para el Mule Wars. En realidad, Sal fue el primero en ayudarme con la música en Atari. Es un gran músico: su estilo refleja el sonido Pokey en estado puro y sólido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Hay otras personas que hayan colaborado contigo en tus proyectos?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Aparte de los músicos, no. Pero me gustaría en el futuro intentar con un buen diseñador de gráficos en 8bits. También me llama la atención alguien que pudiera ayudarme a hacer una intro, una tabla de puntajes y todos esos pequeños detalles que hacen tan vistoso a un juego en su totalidad. En la escena de demo ya hay varias personas que tienen esta calidad, por lo que no será difícil contactarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;Volviendo a tus juegos, ¿de dónde se inspira el diseño de los personajes de Animal Party?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Con un grupo de amigos empezamos a desarrollar juegos para móviles y buscábamos un demo rápido para proponérselo a una empresa de telefonía. Entonces recordé una etapa de Sam &amp;amp; Max de PC, donde están en una feria y se ponen a jugar un mataratas. Simplemente yo me desternillaba de risa, así que pensé que sería una buena idea hacerlo, pero con más animales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AkJjL0o6ErY/TixTBBAu00I/AAAAAAAABiA/QmW_60R_p50/s1600/mario_caillahuz_interview_6.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 251px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-AkJjL0o6ErY/TixTBBAu00I/AAAAAAAABiA/QmW_60R_p50/s400/mario_caillahuz_interview_6.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632968510850126658" /&gt;&lt;/a&gt;La creación de esos personajes fue rápida; simplemente saqué a cuenta qué animales podría colocar (topo, perro, pollo, cocodrilo, pingüino, cerdo, etc.) y los dibuje. Lo más importante eran sus muecas aleatorias de burla, incentivando la furia del jugador a darles de golpes y así errar el tiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Me parece que el sonido cuando golpeas a ciertas mascotas en Animal Party es un "homenaje" a Draconus,  ¿o me equivoco?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Ja, ja, ja... Qué buena interpretación!. Ahora que lo pienso, sí parece al sonido de la metamorfosis. Pero en verdad, obtuve esa selección de efectos especiales de la colección de Radek Sterba que viene en las rutinas de implementación de música RMT en el Atari. Es un conjunto de ocho efectos y uno de ellos suena como ese. Quería utilizar un sonido digitalizado del coro “Aleluya…!!!”, como en cierto juego de la mítica computadora Amiga, pero no me alcanzo el tiempo ni el espacio en memoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Qué opinas de Zybex II, así como las versiones de Draconus II, III y IV?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: En lo particular he jugado el Zybex original completo y me ha gustado bastante. De Draconus, he intentado avanzar más de cuatro pantallas, pero no he tenido mucha suerte. Las versiones adicionales chilenas me han gustado, porque traen más diversión de productos que fueron bastante populares en su tiempo. He intentado específicamente con el Zybex II y la dificultad es mucho mayor.  Aún no he avanzado mucho pero algún día acabaré todo. El reto está ahí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Por qué el protagonista de Acción se llama Ernest; y por qué el nombre de "Jimmy the farmer" en Plague Attack?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: No hay una explicación especial para estos nombres. Se me ocurrieron en el momento de hacer la descripción de los juegos en &lt;b&gt;&lt;a href="http://atari.limitevisual.com/"&gt;mi página web&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y en la documentación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8W9bzw_DUjo/TixRNb6ok4I/AAAAAAAABh4/dh4fU34PRyo/s1600/mario_caillahuz_interview_5.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 308px; height: 221px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-8W9bzw_DUjo/TixRNb6ok4I/AAAAAAAABh4/dh4fU34PRyo/s400/mario_caillahuz_interview_5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632966525207483266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;Aparte de Jewel Bits -que se basa en Jewel Quest- ¿tienes previsto sacar algún port o secuela de tus juegos?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Creo que un programador siempre piensa en ello cada vez que aparece una nueva plataforma de desarrollo. La tentación de repetir las ideas anteriores es alta, sobre todo si han tenido aceptación dentro del público. Significa un gran ahorro de tiempo en el desarrollo del juego.  De otro lado, viendo el Atari, no he pensado hacer secuelas de lo que ya hice. Mi motivación de trabajo es hacer algo nuevo y diferente cada vez, que me presente retos técnicos de mayor complejidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Hay entonces planes para sacar más juegos y/o programas para Atari?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Siempre está en la mente el crear más software en Atari. El asunto es tener un poco de disponibilidad de tiempo para lograrlo. Aún estoy en búsqueda de hacer uno que implique el uso de la mayor cantidad de recursos técnicos. Nuevos juegos como Space Harrier, Yoomp! y Crownland -entre tantos- me motivan realmente; así como el respaldo de la gente de la comunidad, a la que le gusta lo que hago. Las ideas siempre están presentes y hay varias, más de las que pudiera hacer. Si esto fuera un medio de vida, entonces me dedicaría por completo. Pero sólo resta dosificar la dedicación. Así que a tener paciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿A qué te dedicas actualmente?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Actualmente laboro en una empresa en la cual desarrolló aplicaciones para móviles Android. Me encantan estos dispositivos. Por momentos puedo sentir la magia de los ochentas en ellos. Así que pienso que prometen una repetición de todo lo que experimente anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A:&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Qué otros pasatiempos tienes?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wL7ydhw364M/TixRMnK-XiI/AAAAAAAABhY/RqIigSLr-BU/s1600/mario_caillahuz_interview_1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 307px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-wL7ydhw364M/TixRMnK-XiI/AAAAAAAABhY/RqIigSLr-BU/s400/mario_caillahuz_interview_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632966511048941090" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Siempre las computadoras están dentro de mis pasatiempos preferidos, creo que eso nunca va a cambiar. Pero hablando de otras cosas, también puedo decir que me gusta jugar mi partido de fulbito semanal; es bueno para evitar el estrés de la vida. De otro lado, también disfruto el tocar guitarra o el piano. Creo que el tocar música ayuda a la imaginación y relaja bastante. Y además, estudiar ciencias, sobretodo astronomía. Los misterios del universo siempre han sido algo atractivo y que llama mi curiosidad permanentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;Por cierto, no te lo había preguntado: ¿cuál o cuáles es/son tu(s) juegos(s) favorito(s) de Atari 8-bits de todos los tiempos?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Son varios juegos, desde luego. Bastantes de ellos tiene una gran magia y es muy difícil recordarlos todos al mismo tiempo. Se me vienen ahora a la mente Rescue on Fractalus!, Montezuma revenge!, Millipede, Yoomp!, Henri house, MULE, Dog Daze Deluxe, Bruce Lee, Spy vs Spy, Zybex, Dropzone, Alley cat, Mario Bros, Seven cities of gold, Zorro, Rally speedway, Flip &amp;amp; flop, Alternate Reality The City, Mercenary.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Rb6QNZGAQxY/TixTBzYPXBI/AAAAAAAABig/Gj2XLHP9plQ/s1600/mario_caillahuz_interview_10.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 319px; height: 229px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Rb6QNZGAQxY/TixTBzYPXBI/AAAAAAAABig/Gj2XLHP9plQ/s400/mario_caillahuz_interview_10.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632968524370500626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Hay alguno de ellos que “admires” por sus aspectos técnicos u otro en particular?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Siempre he admirado los juegos de Lucasfilm -vale decir, Rescue on Franctalus!, Ballblazer, Koronis Rift y The Eidolon. También otros como Elektraglide, Alternate Reality y “Seven cities of gold han sido grandes ejemplos de ingeniería de software de entretenimiento a mediados de la década de los ochentas. De verdad, el mejor software entre el 80 al 85 lo tenía -sin duda- Atari. Hasta que vino la falta de apoyo de las grandes empresas desarrolladoras de software; entonces la calidad empezó a bajar drásticamente. Luego hasta desapareció el interés de seguir produciendo versiones de software para las computadoras Atari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir del 2000 ha comenzado una onda retro a nivel mundial y los equipos antiguos están resucitando gracias a los emuladores; los coleccionistas y los fans que pueden reunirse por internet y comentar todo acerca de su plataforma favorita. En este nuevo siglo también hay excelentes trabajos desarrollados para el Atari -lenguajes de programación, utilitarios, sistemas operativos, juegos, hardware extra, etc. Como siempre, lo que brilla más son los juegos. Recuerdo como buenos ejemplos de pericia técnica a Space Harrier”, Yoomp!, Crownland, Tempest Stream y BombJack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Particularmente, me gusta también el desarrollo de la emulación del SID en el Pokey. Además de la emulación del ZX Spectrum, lo cual es bastante interesante, y ha traído buenos ports como Knigh Lore, Jet boy y Jet Set Willy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Y qué opinas de las nuevas plataformas de juego y los videojuegos de hoy?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Acercándonos al 2000, empezó a aparecer un abuso de la tecnología de tarjetas gráficas 3D que hacía muy monótonos a los juegos. Si bien se veían vistosos, las ideas eran poco interesantes y peor aún la jugabilidad se redujo a un extremo ridículamente sencillo, cuando la tendencia era que iba incrementando su complejidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto hubo muchas honrosas excepciones, pero la mayoría era una repetición de lo que en el momento estaba de moda. Además, el cuidado en el diseño de los niveles o pruebas técnicas empezó a disminuir porque el mercado cada vez exigía un menor tiempo de producción. El resultado fue que empezaron a aparecer errores y las actualizaciones se convirtieron en el pan de cada compra... Felizmente en estos últimos diez años ha comenzado el movimiento retro a nivel mundial y las ideas viejas han sido recicladas, refrescándolas en la actualidad y con un el gran acierto -al fin- de agregar nuevas interfaces de interacción como el Wii mote y Kinectik. Además por la aparición de sistemas como el iPhone y el Android que personaliza bastante las computadoras, como en los ochentas.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZX_aJwiE7Aw/TixRNa8QfsI/AAAAAAAABhw/yNx-c7_TDpI/s1600/mario_caillahuz_interview_4.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 330px; height: 235px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZX_aJwiE7Aw/TixRNa8QfsI/AAAAAAAABhw/yNx-c7_TDpI/s400/mario_caillahuz_interview_4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632966524945858242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;A: &lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;¿Cuál es la principal lección en este tiempo que has dedicado a programar para las Atari 8-bits?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;M.C.&lt;/b&gt;: Para desarrollar cualquier proyecto en general, y no sólo de Atari, hay que tener bastante disciplina y constancia. Ayuda mucho el poder hacer estas cosas con pasión. De esta forma ocurrirán, con el menor esfuerzo posible, casi como una diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A las nuevas generaciones sólo puedo recomendarles que se animen a formar parte de la creación, que no se conformen con ser meros espectadores. En estos días de la gran red, hay mucha información para aprender; pero por otro lado, está la alta tentación de sólo pasarla bien, siendo un espectador más en redes sociales, ver videos, escuchar música, jugar algo...  Les sugiero mucho que traten de hacer un plan en donde se conviertan en personas activas, comenzando por cosas que les gusta hacer o es su interés principal. Si te gusta la música, haz música; si te gustan los juegos trata de hacer uno; etc. Se aprende y gana experiencia que siempre es útil en estos momentos de tanta tecnología.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sT6du7sNy8Q/TixTBWmU6WI/AAAAAAAABiI/OXsdcmdS_KQ/s1600/mario_caillahuz_interview_7.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 238px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-sT6du7sNy8Q/TixTBWmU6WI/AAAAAAAABiI/OXsdcmdS_KQ/s400/mario_caillahuz_interview_7.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632968516644956514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="background-color: rgb(255, 248, 198); display: block;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(*) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mule Wars ocupó el honroso tercer puesto en el concurso del &lt;a href="http://www.abbuc.de/index.php?newlang=english"&gt;Atari Bit Byter User Club (ABBUC)&lt;/a&gt; del 2007.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-6310005113142823909?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/6310005113142823909/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/allas-no-hay-que-conformarse-con-ser.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6310005113142823909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6310005113142823909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/allas-no-hay-que-conformarse-con-ser.html' title='Allas: No hay que conformarse con ser espectadores'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-sn-oxNmrTcQ/TixRM4Jj8JI/AAAAAAAABhg/hEzNqOm09H4/s72-c/mario_caillahuz_interview_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-7837112563842973687</id><published>2011-07-15T16:36:00.000-07:00</published><updated>2011-07-15T17:02:23.179-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>Panther - Raw X remix</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-txQFxzRI4D0/TiDU55rXqpI/AAAAAAAABgU/icOH9ixcAIQ/s1600/panther_fly_under_radar.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 331px; height: 233px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-txQFxzRI4D0/TiDU55rXqpI/AAAAAAAABgU/icOH9ixcAIQ/s400/panther_fly_under_radar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629733625413479058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El alemán &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ifadeo&lt;/span&gt; nos deleita con esta sombría versión de la intro de&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/01/panther.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Panther&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, original de &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/search?q=Whittaker&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;David Whittaker&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; para el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juego&lt;/span&gt; de naves de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mastertronic&lt;/span&gt; (1987).&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/local.swf?file=57fcd71" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" height="132" width="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-7837112563842973687?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/7837112563842973687/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/panther-raw-x-remix.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7837112563842973687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7837112563842973687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/panther-raw-x-remix.html' title='Panther - Raw X remix'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-txQFxzRI4D0/TiDU55rXqpI/AAAAAAAABgU/icOH9ixcAIQ/s72-c/panther_fly_under_radar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-1012109666182469760</id><published>2011-07-13T08:11:00.000-07:00</published><updated>2011-07-15T16:31:16.930-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><title type='text'>Como cargar Space Harrier en Atari800Win PLus</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-bS_KLWX54mA/Th24E9spePI/AAAAAAAABf0/s0iM-EXNrhA/s1600/space_harrier_level7_atariteca.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 336px; height: 221px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-bS_KLWX54mA/Th24E9spePI/AAAAAAAABf0/s0iM-EXNrhA/s400/space_harrier_level7_atariteca.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628857504703805682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Luego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nueve años&lt;/span&gt; de espera, y tal como lo &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://atariteca.blogspot.com/2011/05/space-harrier-xlxe-podria-estar-listo.html"&gt;adelantara para Atariteca&lt;/a&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chris Hutt&lt;/span&gt; lanzó la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;versión&lt;/span&gt; para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari 8-bits&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Harrier&lt;/span&gt;, el entrañable&lt;span style="font-style: italic;"&gt; shooter &lt;/span&gt;de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta conversión -como la define el propio autor- está disponible para &lt;a href="http://www.atariage.com/forums/index.php?app=core&amp;amp;module=attach&amp;amp;section=attach&amp;amp;attach_id=210047"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;descargar gratuitamente&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; desde el foro de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atariage&lt;/span&gt;. Se trata de un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;archivo&lt;/span&gt; en formato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cartucho&lt;/span&gt; (.car), lo cual permite a los usuarios de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Maxflash 8Mbit&lt;/span&gt; jugarlo en un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari 800XL o 130XE&lt;/span&gt; con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;memoria RAM expandida&lt;/span&gt; a 64K. De igual manera, el archivo se puede ejecutar en los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;emuladores&lt;/span&gt; &lt;b&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/05/instalacion-y-configuracion-del.html"&gt;Atari800Win PLus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y Altirra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación, te explicamos cómo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;configurar el &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/05/instalacion-y-configuracion-del.html"&gt;emulador&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/05/instalacion-y-configuracion-del.html"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari800Win PLus 4.0&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jugar Space Harrier XL/XE&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paso 1&lt;/span&gt;: Ampliaremos la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;memoria&lt;/span&gt; de la máquina en el emulador. Ir al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;menú Atari&lt;/span&gt; y luego elegir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Memory size&lt;/span&gt;. Seleccionaremos algún valor entre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;64 KB &lt;/span&gt;y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1088 KB&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3dlrJxySbxk/Th23feiUS7I/AAAAAAAABe8/qGG_ryr6Wzw/s1600/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 312px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-3dlrJxySbxk/Th23feiUS7I/AAAAAAAABe8/qGG_ryr6Wzw/s400/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628856860683815858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paso 2&lt;/span&gt;: Simularemos la carga desde cartucho. En el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;menú File&lt;/span&gt;, seleccionamos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attach cartridge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1zE8YSYmiyQ/Th23fdfhP6I/AAAAAAAABfE/lAtRAdhl2vw/s1600/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 355px; height: 316px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-1zE8YSYmiyQ/Th23fdfhP6I/AAAAAAAABfE/lAtRAdhl2vw/s400/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628856860403646370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paso 3&lt;/span&gt;: Elegiremos el archivo a cargar. En este caso, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Harrier - Final Release.bin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-s9WXfCh-Hwg/Th23fmW0beI/AAAAAAAABfM/6GwT4sXz68s/s1600/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 292px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-s9WXfCh-Hwg/Th23fmW0beI/AAAAAAAABfM/6GwT4sXz68s/s400/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628856862783073762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paso 4&lt;/span&gt;: El emulador nos preguntará qué &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tipo de cartucho&lt;/span&gt; usaremos. Del menú elegiremos la opción &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atarimax 8 Mb Flash cartridge&lt;/span&gt;. Pulsamos el botón &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OK&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mjU94nnvu2c/Th23f4iaxlI/AAAAAAAABfU/UJKelPilm_Q/s1600/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 353px; height: 313px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-mjU94nnvu2c/Th23f4iaxlI/AAAAAAAABfU/UJKelPilm_Q/s400/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628856867663562322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paso 5&lt;/span&gt;: Si seguimos las instrucciones correctamente, se nos mostrarán los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;créditos&lt;/span&gt; del programa.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7sui6sWLHWo/Th23gEfJHQI/AAAAAAAABfc/DuJsTl77S0k/s1600/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 352px; height: 312px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-7sui6sWLHWo/Th23gEfJHQI/AAAAAAAABfc/DuJsTl77S0k/s400/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628856870871047426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A continuación, veremos una&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; versión de 8-bits&lt;/span&gt; la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; intro original&lt;/span&gt; de Space Harrier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1DY2OOfygaU/Th24EuEA07I/AAAAAAAABfk/yLmKC-gbwpE/s1600/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 351px; height: 313px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-1DY2OOfygaU/Th24EuEA07I/AAAAAAAABfk/yLmKC-gbwpE/s400/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628857500506837938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Observarás un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ligero parpadeo&lt;/span&gt; durante la animación, pero ese defecto no ocurre durante el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Actualización!&lt;/span&gt; El propio &lt;a href="http://sheddyshack.co.uk/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chris Hutt &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;nos dio una clave para reducir sustancialmente el parpadeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quienes usan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows 7&lt;/span&gt;, deben cambiar la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;frecuencia de actualización de la pantalla a 60 Hercios&lt;/span&gt; (la misma tasa que el formato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NTSC&lt;/span&gt; de Atari). La ruta es: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Panel de control / Pantalla / Configuración avanzada / Monitor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rHzF_dls4YI/TiDNJEBEpuI/AAAAAAAABgE/e9mrtizVbx8/s1600/cambiar_monitor.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 345px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rHzF_dls4YI/TiDNJEBEpuI/AAAAAAAABgE/e9mrtizVbx8/s400/cambiar_monitor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629725089793877730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Así se ve en otras versiones de Windows, en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;inglés&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-u7tRF3_rZJw/TiDNJbG6TPI/AAAAAAAABgM/IOOaa7nGOrw/s1600/cambiar_monitor2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 328px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-u7tRF3_rZJw/TiDNJbG6TPI/AAAAAAAABgM/IOOaa7nGOrw/s400/cambiar_monitor2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629725095992380658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Luego, hay que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sincronizarlo&lt;/span&gt; con el emulador &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari800Win PLus&lt;/span&gt;. Allí ir al menú &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;View&lt;/span&gt; y elegir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Graphics settings&lt;/span&gt;. Activar la opción &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Advanced&lt;/span&gt; y marcar la casilla que dice &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Synchronize blits with monitor vertical retrace&lt;/span&gt;. Pulsamos el botón &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nG-i1acOQco/TiDNIx5pPdI/AAAAAAAABf8/H93y1pOJ7Sk/s1600/reducir_parpadeo_emulador.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 267px; height: 268px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-nG-i1acOQco/TiDNIx5pPdI/AAAAAAAABf8/H93y1pOJ7Sk/s400/reducir_parpadeo_emulador.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629725084930883026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paso 6&lt;/span&gt;: Finalmente, pulsamos el botón de disparo para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comenzar a jugar&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="349" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-B-_6-RuJR0?version=3&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-B-_6-RuJR0?version=3&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="349" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;En verdad, nos sentimos muy contentos con este ansiado lanzamiento -aunque nos hubiera encantado que Hutt nos diera la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primicia&lt;/span&gt;!... en fin, esperamos pronto tener una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;breve guía&lt;/span&gt; del que muchos consideran -o mejor dicho, consideramos- el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mejor juego de Atari 8-bits&lt;/span&gt; de la última década.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-85bpWk4wkuU/Th24E2s1HLI/AAAAAAAABfs/OWociwb1fkY/s1600/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus7.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 235px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-85bpWk4wkuU/Th24E2s1HLI/AAAAAAAABfs/OWociwb1fkY/s400/como_cargar_space_harrier_Atari800Win_PLus7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628857502825520306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-1012109666182469760?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/1012109666182469760/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/como-cargar-space-harrier-en.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/1012109666182469760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/1012109666182469760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/como-cargar-space-harrier-en.html' title='Como cargar Space Harrier en Atari800Win PLus'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-bS_KLWX54mA/Th24E9spePI/AAAAAAAABf0/s0iM-EXNrhA/s72-c/space_harrier_level7_atariteca.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-2521342524670388043</id><published>2011-07-01T17:48:00.000-07:00</published><updated>2011-07-01T17:55:05.753-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Boulder Dash XL llega a Xbox el 13 de julio</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--AXpVaOeoO0/Tg5rRgYxO8I/AAAAAAAABek/FAYWIea9j_s/s1600/boulder_dash_xl_atariteca_article.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 254px;" src="http://4.bp.blogspot.com/--AXpVaOeoO0/Tg5rRgYxO8I/AAAAAAAABek/FAYWIea9j_s/s400/boulder_dash_xl_atariteca_article.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624550933128100802" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;La versión para &lt;b&gt;Xbox Live Arcade&lt;/b&gt; del recordado juego &lt;b&gt;Boulder Dash&lt;/b&gt; estará disponible a partir del próximo &lt;b&gt;13 de julio&lt;/b&gt;, anunciaron Kalypso Media y First Star Software.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.boulder-dash-xl.com/" target="_blank"&gt;Boulder Dash XL&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;", desarrollado por Catnip Games, ofrece 25 niveles usando "una &lt;b&gt;reinterpretación en 3D&lt;/b&gt; de los gráficos originales" creados por el canadiense &lt;b&gt;Peter Liepa&lt;/b&gt; en &lt;b&gt;1984&lt;/b&gt; para Atari. Además, cuenta con otras &lt;b&gt;150 etapas en alta definición&lt;/b&gt;, tablas de clasificaciones online y cinco modos de juego: arcade, retro, zen, puzzle y contrarreloj.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="349" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AubZfHFMNJY?version=3&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AubZfHFMNJY?version=3&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" height="349" width="425" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los nostálgicos recordarán aquel simpático personaje bautizado como &lt;b&gt;Rockford&lt;/b&gt; que debe &lt;b&gt;recoger diamantes&lt;/b&gt; en una serie de intrincadas &lt;b&gt;cuevas&lt;/b&gt;, mientras evita ser sepultado por enormes &lt;b&gt;rocas&lt;/b&gt;. Pues ahora, el protagonista se ha convertido en un &lt;b&gt;robot&lt;/b&gt; con brazos telescópicos y  el jugador puede además elegir a su contraparte, llamada &lt;b&gt;Crystal&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desde que fue creado hace 27 años, se han publicado numerosas secuelas y reboots de &lt;b&gt;Boulder Dash&lt;/b&gt;, siendo el más reciente el entretenido &lt;b&gt;Boulder Dash: Rocks!&lt;/b&gt; para Nintendo DS (2007). Esta nueva entrega tendrá un precio de 800 Microsoft Points. La versión para PC se publicará a finales de verano europeo, todavía sin fecha fija.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-06-28-fecha-para-boulder-dash-xl" target="_blank"&gt;Fuente: Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-2521342524670388043?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/2521342524670388043/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/boulder-dash-xl-llega-xbox-el-13-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2521342524670388043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2521342524670388043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/07/boulder-dash-xl-llega-xbox-el-13-de.html' title='Boulder Dash XL llega a Xbox el 13 de julio'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/--AXpVaOeoO0/Tg5rRgYxO8I/AAAAAAAABek/FAYWIea9j_s/s72-c/boulder_dash_xl_atariteca_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-8827743679682754654</id><published>2011-06-22T16:19:00.000-07:00</published><updated>2011-06-22T16:31:28.378-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>The Eidolon - LMan remix</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ObHbTgIBpeU/TgJ4vx6C5XI/AAAAAAAABec/5sR0x5UirUs/s1600/the_eidolon_LMan_remix_articulo.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 331px; height: 236px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ObHbTgIBpeU/TgJ4vx6C5XI/AAAAAAAABec/5sR0x5UirUs/s400/the_eidolon_LMan_remix_articulo.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621188047157781874" /&gt;&lt;/a&gt;Interesante versión de &lt;b&gt;Markus (a) "LMan"&lt;/b&gt; de la &lt;b&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/03/intro-de-eidolon.html"&gt;intro de The Eidolon&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, melodía compuesta originalmente por &lt;b&gt;Charlie Kellner&lt;/b&gt; y &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/search?q=David+Levine&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0"&gt;&lt;b&gt;David Levine&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; para el juego de &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt; 8-bits de &lt;b&gt;Lucasfilm Games&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/local.swf?file=1dae3cd" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-8827743679682754654?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/8827743679682754654/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/06/eidolon-lman-remix.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8827743679682754654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8827743679682754654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/06/eidolon-lman-remix.html' title='The Eidolon - LMan remix'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ObHbTgIBpeU/TgJ4vx6C5XI/AAAAAAAABec/5sR0x5UirUs/s72-c/the_eidolon_LMan_remix_articulo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-2398445543344507035</id><published>2011-06-19T14:56:00.001-07:00</published><updated>2011-06-19T15:00:00.651-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Preparan película basada en clásico juego Asteroids</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wYXv3U1dqk0/Tf5wsnrxP3I/AAAAAAAABeU/G1da0IM9Lq0/s1600/asteroids_atariteca_article.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wYXv3U1dqk0/Tf5wsnrxP3I/AAAAAAAABeU/G1da0IM9Lq0/s400/asteroids_atariteca_article.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620053296874078066" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Asteroids&lt;/b&gt;, el legendario juego de &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt; lanzado en 1979, llegará al &lt;b&gt;cine&lt;/b&gt; con un &lt;b&gt;director&lt;/b&gt; experto en proyectos relacionados a &lt;b&gt;destrucciones masivas&lt;/b&gt; -como "El día de la Independencia", "2012", "10.000 A.C.", "Godzilla"  y "El día después de mañana": &lt;b&gt;Roland Emmerich&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Universal Pictures&lt;/b&gt; ha planeado una &lt;b&gt;película épica espacial&lt;/b&gt; de gran presupuesto trayendo al productor &lt;b&gt;Lorenzo di Bonaventura&lt;/b&gt; quien está actualmente trabajando en la tercera entrega de "&lt;b&gt;Transformers&lt;/b&gt;". Además, el guión se lo han encargado a &lt;b&gt;Matt López&lt;/b&gt;, responsable de "&lt;b&gt;La montaña embrujada&lt;/b&gt;" (Disney).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Según reseña el sitio web de la revista "&lt;b&gt;New York Magazine&lt;/b&gt;", la trama está situada en un entorno &lt;b&gt;post apocalíptico&lt;/b&gt; en el que los &lt;b&gt;extraterrestres&lt;/b&gt; han derrotado a los humanos y &lt;b&gt;destruido la Tierra&lt;/b&gt;. Los restos de la civilización humana ahora viven en diferentes &lt;b&gt;colonias&lt;/b&gt; dentro de un &lt;b&gt;cinturón de asteroides&lt;/b&gt; y creen que los alienígenas los rescataron tras la &lt;b&gt;hecatombe&lt;/b&gt;. Sin embargo, descubren que los marcianos planean aniquilar a nuestra especie.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Fuentes: Alt1040 / Peliblog&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-2398445543344507035?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/2398445543344507035/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/06/preparan-pelicula-basada-en-clasico.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2398445543344507035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2398445543344507035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/06/preparan-pelicula-basada-en-clasico.html' title='Preparan película basada en clásico juego Asteroids'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-wYXv3U1dqk0/Tf5wsnrxP3I/AAAAAAAABeU/G1da0IM9Lq0/s72-c/asteroids_atariteca_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-6574442947103122519</id><published>2011-06-15T07:05:00.000-07:00</published><updated>2011-06-15T07:18:23.102-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Generador de cuentas y claves en Ghostbusters</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-bDeFUB4pRlQ/Tfi-helTmXI/AAAAAAAABd0/EVkpIyQpSI0/s1600/ghostbusters_clave_cuenta_atariteca.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 237px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-bDeFUB4pRlQ/Tfi-helTmXI/AAAAAAAABd0/EVkpIyQpSI0/s400/ghostbusters_clave_cuenta_atariteca.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618450017499191666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Luego de mucho rebuscar en el ciberspacio, encontramos un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sitio web&lt;/span&gt; donde se puede &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;generar passwords&lt;/span&gt; para&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; cuentas&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;banco&lt;/span&gt; del famoso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ghostbusters&lt;/span&gt; (Activision, 1984).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras un considerable &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;esfuerzo de ingeniería inversa &lt;/span&gt;(sic), el autodenominado &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.msx.org/user.php?op=userinfo&amp;amp;uname=larsthe18th" target="_blank"&gt;Lars El XVIII&lt;/a&gt; logró descifrar el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;algoritmo &lt;/span&gt;que vincula nombres, cuentas y montos. Este &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;truco&lt;/span&gt; funciona para la versión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari&lt;/span&gt;, al igual que para aquellas de Commodore y MSX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fVdop5WpIrg/Tfi-hvQEmSI/AAAAAAAABd8/AjHXTFuLn40/s1600/ghostbusters_clave_cuenta_atariteca2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 239px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-fVdop5WpIrg/Tfi-hvQEmSI/AAAAAAAABd8/AjHXTFuLn40/s400/ghostbusters_clave_cuenta_atariteca2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618450021973530914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A través del &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://ertje.nl/larsthe18th/ghostbusters.php" target="_blank"&gt;formulario en esta página&lt;/a&gt;, podemos ingresar un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nombre&lt;/span&gt; y definir con los menúes el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;monto&lt;/span&gt; (dinero) que deseamos generar. A continuación, elegimos si la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cuenta&lt;/span&gt; debe incluir números, letras, caractéres especiales o todas estas opciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zLUznANXJzs/Tfi-iA4y3yI/AAAAAAAABeM/JF3fpMEf1VE/s1600/ghostbusters_password_generator_atariteca0.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 292px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-zLUznANXJzs/Tfi-iA4y3yI/AAAAAAAABeM/JF3fpMEf1VE/s400/ghostbusters_password_generator_atariteca0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618450026707738402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pulsamos el botón "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Calculate&lt;/span&gt;". Luego, nos entregará el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;número de cuenta bancaria&lt;/span&gt;, que debemos ingresar en la pantalla del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juego&lt;/span&gt;. Y voila! tendremos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dinero &lt;/span&gt;suficiente para comprar todos los artículos que deseemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HSSF3Jph16E/Tfi-h4JLKiI/AAAAAAAABeE/q6zNVjfYGRM/s1600/ghostbusters_password_generator_atariteca.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 261px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-HSSF3Jph16E/Tfi-h4JLKiI/AAAAAAAABeE/q6zNVjfYGRM/s400/ghostbusters_password_generator_atariteca.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618450024360520226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cabe agregar que Lars debió basar su trabajo en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;claves clásicas&lt;/span&gt; del juego, que incluyen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GOO  - 99999999 - $244,900&lt;br /&gt;GHOST BUSTERS - 8796191 - $274,000&lt;br /&gt;HERBIE     - 5250624 - $504,500&lt;br /&gt;MUSTIS - 11111111    - $244,900&lt;br /&gt;TRON - 999 - $240,000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto que el atariano &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Germán&lt;/span&gt; también ha publicado una serie de claves para Ghostbusters en su blog &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://manillismo.blogspot.com/2010/02/ghostbusters.html" target="_blank"&gt;Manillismo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-6574442947103122519?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/6574442947103122519/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/06/generador-de-cuentas-y-claves-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6574442947103122519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6574442947103122519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/06/generador-de-cuentas-y-claves-en.html' title='Generador de cuentas y claves en Ghostbusters'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-bDeFUB4pRlQ/Tfi-helTmXI/AAAAAAAABd0/EVkpIyQpSI0/s72-c/ghostbusters_clave_cuenta_atariteca.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-7070164919946337395</id><published>2011-06-06T16:43:00.000-07:00</published><updated>2011-06-06T17:05:57.268-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guías'/><title type='text'>Manual de Silent Service</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-2JBl2RcYuMo/Te1oFQUP2dI/AAAAAAAABds/uoLwrQUJ4wI/s1600/silent_service_title01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 237px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-2JBl2RcYuMo/Te1oFQUP2dI/AAAAAAAABds/uoLwrQUJ4wI/s400/silent_service_title01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615258749889403346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Durante la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Segunda Guerra Mundial&lt;/span&gt;, el objetivo primordial del "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Servicio Silencioso&lt;/span&gt;" -tal fue como se llamaba a la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;flota de submarinos estadounidense&lt;/span&gt;- fue encargarse de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fuerza naval japonesa&lt;/span&gt; en sus propias aguas y, particularmente, neutralizar su marina mercante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Silent Service&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microprose - 1985&lt;/span&gt;) comandarás un submarino en un sector del Océano Pacífico entre las Islas Marianas y las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;costas del Japón&lt;/span&gt;. Tu misión será patrullar, cazar al acecho y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hundir convoyes enemigos&lt;/span&gt; mientras escapas de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;barcos de escolta&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El programa incluye una serie de subsistemas, incluyendo un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;módulo dinámico de mapeo&lt;/span&gt; -vagamente basado en las matemáticas de las curvas fractales-, procesamiento simultáneo de datos para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cinco estaciones de batalla&lt;/span&gt; y una detallada simulación de las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tácticas antisubmarinas &lt;/span&gt;de los japoneses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="https://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" flashvars="host=picasaweb.google.com&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feat=flashalbum&amp;amp;RGB=0x000000&amp;amp;feed=https%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2Fatariteca.pe%2Falbumid%2F5615228293107870081%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26authkey%3DGv1sRgCOyl8Ni1-diAowE%26hl%3Den_US" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" height="267" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Iniciando la partida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Al cargar el programa aparecera el cuadro de puntajes o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;salón de la fama&lt;/span&gt; (Hall of Fame). Puedes presionar la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tecla Option (F4) &lt;/span&gt;para limpiarlo; caso contrario, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presiona Start (F2)&lt;/span&gt; o el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;botón de disparo&lt;/span&gt; para comenzar a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Seleccionar escenario: Aquí podemos seleccionar entre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Práctica de torpedo y ametralladora&lt;/span&gt;: Práctica sobre 4 barcos viejos cerca a la base americana de la Isla de Midway hasta familiarizarte con los controles.&lt;br /&gt;2. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acción de convoys&lt;/span&gt;: Recrea ataques de submarinos norteamericanos de la época.&lt;br /&gt;3. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Patrullas de guerra&lt;/span&gt;: Comanda una patrulla entera, partiendo de las bases de Midway, Brisbane o Fremantle; destruye a tus enemigos y regresa a casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="349" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TasxkXGYuRk?version=3&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TasxkXGYuRk?version=3&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="349" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Los dos primeros escenarios recrean &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;situaciones históricas&lt;/span&gt; y son útiles para acostumbrarse a los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;controles del submarino&lt;/span&gt;. Sin embargo, el verdadero desafío viene en los escenarios de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Patrullas de Guerra&lt;/span&gt;, donde encontrarás una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;variedad casi infinita&lt;/span&gt; de situaciones. Tu meta: Hundir el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;máximo tonelaje&lt;/span&gt; de naves enemigas y regresar a la base para contarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haz tus selección con las teclas 1 al 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. En la siguiente pantalla podemos elegir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nivel de dificultad de juego&lt;/span&gt;: Con las teclas del 1 al 4. Este nivel afectará la precisión de tus torpedos, daño recibido por las cargas submarinas del enemigo y la habilidad para detectarte de los japoneses, entre otros factores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Midshipman: Guardiamarina (más fácil).&lt;br /&gt;2 - Teniente.&lt;br /&gt;3 - Comandante: el de mayor precisión histórica.&lt;br /&gt;4 - Capitan (experto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niveles de realidad&lt;/span&gt;: Cada uno de los siguientes elementos añade realismo a la simulación y, al mismo tiempo, la vuelve más difícil. Usa las flechas o el joystick para seleccionar los valores a cambiar; luego, presionar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Option (F4)&lt;/span&gt; o el botón de disparo para modificar los valores de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;YES&lt;/span&gt; a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;NO&lt;/span&gt; y viceversa. Los valores disponibles son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visibilidad Limitada: Las naves enemigas más allá del alcance del radar no aparecerán en los mapas.&lt;br /&gt;Convoys en Zig zag: Los barcos enemigos cambiarán de curso a intervalos regulares.&lt;br /&gt;Torpedos fallados: Algunos de tus torpedos golpearán a tu enemigo pero sin detonar. Ocurrirá más frecuentemente en escenarios de los años 1942 y 1943.&lt;br /&gt;Reparaciones sólo en el puerto: No se ejecutarán reparaciones automáticamente durante la partida.&lt;br /&gt;Destructores expertos: Algunos de los convoys enemigos serán escoltados por destructores expertos, más persistentes y con mejores operadores de sonar.&lt;br /&gt;Búsqueda de convoy: Los convoys no siempre aparecerán en el rango del radar y tendrás que buscarlos. Se recomienda observar el horizonte con giros del periscopio de 360°.&lt;br /&gt;Ángulo de tiro: La computadora no calculará el ángulo de tiro para los torpedos y deberás ingresarlo en base a observaciones con el periscopio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nivel de juego y el de realidad combinados producirán un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;factor de 1 a 9 &lt;/span&gt;que calificará su desempeño. Se te evaluará, así mismo, por el número y tonelaje de naves que hundas en tu misión. Eso determinará tu rango en el Salón de la Fama al final de la misión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Una vez ajustados estos valores, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presiona Start (F2) &lt;/span&gt;para comenzar a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de ahora les ofrecemos nuestros &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;manuales en PDF&lt;/span&gt;, a través del flamante servicio &lt;b&gt;&lt;a href="http://issuu.com/atariteca" target="_blank"&gt;ISSUU de Atariteca&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object style="width: 420px; height: 544px;"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=embed&amp;amp;viewMode=presentation&amp;amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Flight%2Flayout.xml&amp;amp;showFlipBtn=true&amp;amp;documentId=110606142015-35e15d4a33d84d68a8730d221ce73953&amp;amp;docName=manual_de_silent_service_atari_xl_xe_-_atariteca&amp;amp;username=atariteca&amp;amp;loadingInfoText=Silent%20Service%3A%20Manual&amp;amp;et=1307370628870&amp;amp;er=72"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="menu" value="false"&gt;&lt;embed src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" menu="false" style="width: 420px; height: 544px;" flashvars="mode=embed&amp;amp;viewMode=presentation&amp;amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Flight%2Flayout.xml&amp;amp;showFlipBtn=true&amp;amp;documentId=110606142015-35e15d4a33d84d68a8730d221ce73953&amp;amp;docName=manual_de_silent_service_atari_xl_xe_-_atariteca&amp;amp;username=atariteca&amp;amp;loadingInfoText=Silent%20Service%3A%20Manual&amp;amp;et=1307370628870&amp;amp;er=72"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-7070164919946337395?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/7070164919946337395/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/06/manual-de-silent-service.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7070164919946337395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7070164919946337395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/06/manual-de-silent-service.html' title='Manual de Silent Service'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-2JBl2RcYuMo/Te1oFQUP2dI/AAAAAAAABds/uoLwrQUJ4wI/s72-c/silent_service_title01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-5991017188892761212</id><published>2011-05-27T12:45:00.000-07:00</published><updated>2011-05-27T12:49:33.279-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Juegos clásicos de Atari 2600 en Facebook</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-JLjt6EMsj8k/TeAAKu7zyRI/AAAAAAAABdg/NqZCAAoa3wQ/s1600/atari_2600_facebook_battle_zone_articulo.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 335px; height: 275px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-JLjt6EMsj8k/TeAAKu7zyRI/AAAAAAAABdg/NqZCAAoa3wQ/s400/atari_2600_facebook_battle_zone_articulo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611485320101218578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari&lt;/span&gt; ofrece una aplicación en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;red social&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Facebook&lt;/span&gt; para que podamos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jugar&lt;/span&gt; con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;clásicos&lt;/span&gt; del modelo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2600&lt;/span&gt; como BattleZone, Missile Commando, Asteroids y Centipede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;a href="http://apps.facebook.com/atariarcadeclassics/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;esta dirección&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; podemos encontrar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;12 juegos&lt;/span&gt; de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;consola 2600&lt;/span&gt;: BattleZone, Missile Commando, Asteroids, Lunar Lander, Gravitar, Crystal Castles, Adventure, Yar´s Revenge, Tempest, Centipede, Millipede y Haunted House 2600.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos juegos se pueden ver en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pantalla completa&lt;/span&gt;, en modo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;solitario&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;multijugador&lt;/span&gt;. El único requisito es tener habilitado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flash&lt;/span&gt; en la PC para ejecutarlos. Por cierto, no es necesario estar logeado a Facebook para jugarlos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-5991017188892761212?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/5991017188892761212/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/juegos-clasicos-de-atari-2600-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/5991017188892761212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/5991017188892761212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/juegos-clasicos-de-atari-2600-en.html' title='Juegos clásicos de Atari 2600 en Facebook'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-JLjt6EMsj8k/TeAAKu7zyRI/AAAAAAAABdg/NqZCAAoa3wQ/s72-c/atari_2600_facebook_battle_zone_articulo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-8945156314154991364</id><published>2011-05-25T07:00:00.000-07:00</published><updated>2011-05-25T07:10:42.826-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>Warhawk - Halcón de la Guerra mix</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-An6VXawkdj4/Td0NdNcU_lI/AAAAAAAABdY/-DmH6VUZVag/s1600/warhawk_halcon_guerra_mix_atariteca_articulo.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 334px; height: 239px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-An6VXawkdj4/Td0NdNcU_lI/AAAAAAAABdY/-DmH6VUZVag/s400/warhawk_halcon_guerra_mix_atariteca_articulo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610655506249350738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Genial cover del músico italiano &lt;a href="http://www.blogger.com/www.claudiotassitano.it/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Claudio Tassitano&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;"N-JOY"&lt;/i&gt; de &lt;b&gt;Warhawk&lt;/b&gt;, original de &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/search?q=Hubbard&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0"&gt;&lt;b&gt;Rob Hubbard&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; para el juego de naves de Atari 8-bits (Firebird - 1986).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta versión con &lt;b&gt;guitarras&lt;/b&gt; -muy al estilo del &lt;b&gt;flamenco español&lt;/b&gt;- se suma a &lt;b&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/search?q=warhawk&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0"&gt;otros covers del mismo tema&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, como el de la reconocida banda danesa &lt;b&gt;&lt;i&gt;"Press Play on Tape"&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; -que incluye un remix con &lt;i&gt;&lt;b&gt;"Home and Dry"&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; de Pet Shop Boys.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/local.swf?file=75fd492" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" height="132" width="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-8945156314154991364?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/8945156314154991364/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/warhawk-halcon-de-la-guerra-mix.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8945156314154991364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8945156314154991364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/warhawk-halcon-de-la-guerra-mix.html' title='Warhawk - Halcón de la Guerra mix'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-An6VXawkdj4/Td0NdNcU_lI/AAAAAAAABdY/-DmH6VUZVag/s72-c/warhawk_halcon_guerra_mix_atariteca_articulo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-8778593807017821892</id><published>2011-05-24T07:14:00.000-07:00</published><updated>2011-05-24T07:19:34.940-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Inmunidad en The Living Daylights</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-9kEzGiyFFgE/Tdu900mJlxI/AAAAAAAABdQ/mnwpXeNP0_M/s1600/the_livingday_lights_trick_article.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 334px; height: 239px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9kEzGiyFFgE/Tdu900mJlxI/AAAAAAAABdQ/mnwpXeNP0_M/s400/the_livingday_lights_trick_article.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610286475989587730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Revisando algunos números de la &lt;a href="http://www.retrogames.cl/stak.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;revista Stak&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, encontramos un truco para dotar de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; energía infinita&lt;/span&gt; al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;James Bond&lt;/span&gt; que interpretamos en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Living Daylights&lt;/span&gt; (Zeppelin Games - 1989).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para volver invulnerable al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;agente 007&lt;/span&gt;, bastará que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;digitemos&lt;/span&gt; los nombres "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Susanne&lt;/span&gt;" o "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sandra&lt;/span&gt;" -sin las tildes- en cualquier momento del juego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-8778593807017821892?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/8778593807017821892/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/inmunidad-en-living-daylights.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8778593807017821892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8778593807017821892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/inmunidad-en-living-daylights.html' title='Inmunidad en The Living Daylights'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-9kEzGiyFFgE/Tdu900mJlxI/AAAAAAAABdQ/mnwpXeNP0_M/s72-c/the_livingday_lights_trick_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-4110517683903518</id><published>2011-05-19T17:35:00.000-07:00</published><updated>2011-05-20T06:46:03.199-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Juegos clásicos Atari en HTML 5</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-TMqvuHraxLY/TdW49ToGzlI/AAAAAAAABdA/w57NIKEy1Ic/s1600/asteroids_2011_html_5_iphone.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; width: 335px; height: 235px; text-align: center; display: block; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608592274339843666" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-TMqvuHraxLY/TdW49ToGzlI/AAAAAAAABdA/w57NIKEy1Ic/s400/asteroids_2011_html_5_iphone.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Semanas atrás les informamos sobre el lanzamiento de una &lt;b&gt;aplicación de Atari&lt;/b&gt; que permite a los usuarios de &lt;b&gt;iPhone, iPad e iPod Touch de Apple&lt;/b&gt; disfrutar de un &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/04/cien-juegos-clasicos-de-atari-para.html"&gt;&lt;b&gt;centenar de juegos clásicos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Pues bien, ayer encontramos algunos &lt;b&gt;sitios web&lt;/b&gt; donde ofrecen juegos creados en el flamante estándar &lt;b&gt;HTML 5&lt;/b&gt; y que son ideales para aquellos dispositivos que &lt;b&gt;no acepten Flash&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás el más impresionante de ellos es &lt;b&gt;Asteroids&lt;/b&gt; (Atari, 1981), que se ofrece en dos versiones: una &lt;b&gt;&lt;a href="http://dougmcinnes.com/html-5-asteroids/" target="_blank"&gt;muy sencilla y minimalista&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href="http://dougmcinnes.com/html-5-asteroids/" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;, que refleja muy bien el espíritu de arcade original; y la otra, con &lt;a href="http://www.kevs3d.co.uk/dev/asteroids/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;gráficos 3D prerenderizados&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ambos casos usaremos las &lt;b&gt;flechas del teclado y la barra espaciadora&lt;/b&gt; para manejar la nave que tendrá que &lt;b&gt;destruir&lt;/b&gt; los &lt;b&gt;asteroides&lt;/b&gt;; amén de &lt;b&gt;repeler&lt;/b&gt; a los acostumbrados &lt;b&gt;ovnis&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra muestra de lo que se puede hacer con HTML 5 lo ofrece un inglés de nombre &lt;b&gt;Mark&lt;/b&gt;, que ha diseñado &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.spacemonsters.co.uk/games/mobile/spychase/" target="_blank"&gt;Spy Chase&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. No es otra cosa que una versión del siempre adictivo &lt;b&gt;Spy Hunter&lt;/b&gt; de Sega (1984). Este se juega con el &lt;b&gt;mouse&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-I9myUqFqvIw/TdW49izYtYI/AAAAAAAABdI/-wokLjZkc8k/s1600/spy_chase_html_5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; width: 345px; height: 350px; text-align: center; display: block; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608592278413686146" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-I9myUqFqvIw/TdW49izYtYI/AAAAAAAABdI/-wokLjZkc8k/s400/spy_chase_html_5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;Finalmente, tenemos &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.zentastic.com/temp/apophis2029/" target="_blank"&gt;Aphophis 2029&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; de Shannon Larratt. El programa -desarrollado íntegramente en &lt;b&gt;javascript&lt;/b&gt;- nos pone al mando de un &lt;b&gt;tanque&lt;/b&gt; que debe &lt;b&gt;defender&lt;/b&gt; una ciudad de la caída los &lt;b&gt;restos del asteroide&lt;/b&gt; que le da título al juego.  El programa, semejante a &lt;b&gt;Space Invaders&lt;/b&gt; (Atari, 1980), posee unos vistosos &lt;b&gt;dibujos animados&lt;/b&gt;. Al igual que el anterior, se juega con el mouse.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-4110517683903518?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/4110517683903518/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/juegos-clasicos-atari-en-html-5.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4110517683903518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4110517683903518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/juegos-clasicos-atari-en-html-5.html' title='Juegos clásicos Atari en HTML 5'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-TMqvuHraxLY/TdW49ToGzlI/AAAAAAAABdA/w57NIKEy1Ic/s72-c/asteroids_2011_html_5_iphone.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-8222713952387565736</id><published>2011-05-17T17:03:00.000-07:00</published><updated>2011-05-17T17:39:13.792-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Bugs en Preliminary Monty ó Montezuma I</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-QFm5PqQWCGk/TdMTd5ncvaI/AAAAAAAABc4/pnSkH9jjDmA/s1600/preliminary_monty_bug_article.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 219px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-QFm5PqQWCGk/TdMTd5ncvaI/AAAAAAAABc4/pnSkH9jjDmA/s400/preliminary_monty_bug_article.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5607847365409815970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Muchos ya sabrán que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Montezuma I&lt;/span&gt; -como se le conoció por estos lares- no es sino la versión simplificada de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Montezuma's Revenge&lt;/span&gt;, el genial juego de aventuras diseñado por un adolescente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Robert Jaeger&lt;/span&gt; para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Utopia Software&lt;/span&gt; (1983).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los pocos que no sepan la historia, Utopia le vendió los derechos del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;programa incompleto&lt;/span&gt; a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parker Brothers&lt;/span&gt;. Dicha compañía optó por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;reducir&lt;/span&gt; de 48k a 16k el juego, con la intención de venderlo en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cartucho&lt;/span&gt; -lo cual nunca se concretó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que con otros programas, como &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2009/12/ballblazer.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ballblazer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/07/rescue-on-fractalus.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rescue on Fractalus!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, dicha versión preliminar se filtró &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dos meses antes&lt;/span&gt; de su lanzamiento oficial y terminó siendo distribuida bajo el nombre de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Preliminary Monty&lt;/span&gt;. A diferencia de los otros títulos, este juego está &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;repleto de bugs&lt;/span&gt;. En &lt;a href="http://www.youtube.com/user/bormisha" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;YouTube&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; encontramos un compilado de ellos, que compartimos con Uds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="349" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V1y2YHbZJqM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/V1y2YHbZJqM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="349" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: rgb(255, 248, 198); display: block;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;+ DATOS:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Jaeger tenía apenas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16 años&lt;/span&gt; cuando diseño &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Montezuma's Revenge&lt;/span&gt;. En una &lt;a href="http://www.digitpress.com/library/interviews/interview_robert_jaeger.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;entrevista&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, confiesa que nunca tuvo en mente aludir a la cultura mexicana.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Con el ánimo de reducir el tamaño del juego, Parker Brothers retiró -entre varios detalles- la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pantalla de título animada&lt;/span&gt;, donde se presentaba al protagonista como "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pedro&lt;/span&gt;". Éste fue luego rebautizado como "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Panamá Joe&lt;/span&gt;"; además, quitó la confrontación final con el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rey Montezuma&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Hay un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rumor&lt;/span&gt; respecto a que una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;secuela&lt;/span&gt; titulada "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barbados Booty&lt;/span&gt;" que no llegó a ver la luz. Lo cierto es que en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1998&lt;/span&gt;, Utopia Technologies -de propiedad de Jaeger- lanzó "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Montezuma's Return&lt;/span&gt;" para PC y Game Boy Color. Desafortunadamente, no tuvo mayor impacto comercial.&lt;/li&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-8222713952387565736?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/8222713952387565736/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/bugs-en-preliminary-monty-o-montezuma-i.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8222713952387565736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8222713952387565736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/bugs-en-preliminary-monty-o-montezuma-i.html' title='Bugs en Preliminary Monty ó Montezuma I'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-QFm5PqQWCGk/TdMTd5ncvaI/AAAAAAAABc4/pnSkH9jjDmA/s72-c/preliminary_monty_bug_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-3963006096845426963</id><published>2011-05-13T13:28:00.000-07:00</published><updated>2011-05-13T13:33:42.096-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>Intro de The Goonies</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-anoF-cF_aNI/Tc2Uy7l_3VI/AAAAAAAABcw/OOEzAwc2bIE/s1600/the_goonies_atari_article.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-anoF-cF_aNI/Tc2Uy7l_3VI/AAAAAAAABcw/OOEzAwc2bIE/s400/the_goonies_atari_article.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606300713857572178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Una de las cosas que hacen tan queridas a las Atari es la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;música&lt;/span&gt; de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;entrañables ochentas&lt;/span&gt; que caracteriza a muchos de sus &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juegos&lt;/span&gt;. Sin duda, una de las que más nostalgia nos causa es la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;canción&lt;/span&gt; con que abre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Goonies&lt;/span&gt; (Datasoft, 1985), basado en la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Los_Goonies" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;película de aventuras&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que relata el viaje de un grupo de amigos en busca de un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tesoro perdido&lt;/span&gt;. En este caso, se trata de una suerte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cover &lt;/span&gt;de "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LxLhytQ67fs&amp;amp;feature=fvwrel" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Goonies 'R' Good Enough&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;" de la inacabable &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyndi Lauper&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/local.swf?file=6aef0eb" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" height="132" width="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: rgb(255, 248, 198); display: block;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;+ DATOS:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;A pesar de ser un &lt;b&gt;clásico de los 80s&lt;/b&gt;, el tema fue considerado muchos años como &lt;b&gt;una rareza&lt;/b&gt; pues nunca apareció en &lt;b&gt;ninguno de los álbumes&lt;/b&gt; de Lauper. Esto cambió recién en 2003, con su incorporación en &lt;i&gt;"The Essential Cyndi Lauper&lt;/i&gt;".&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Lauper admitió en una entrevista con Mateo Rettenmund que &lt;b&gt;odiaba la canción&lt;/b&gt;. Incluso, &lt;b&gt;se negó a interpretarla en vivo&lt;/b&gt; a partir de 1986. Por fortuna, Cindy &lt;b&gt;la incluyó de nuevo en su show&lt;/b&gt; durante un concierto de 2005 en Baltimore, Maryland (EEUU) donde &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FXS0ZTZAbZ4" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;la cantó a capella&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-3963006096845426963?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/3963006096845426963/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/intro-de-goonies.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3963006096845426963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3963006096845426963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/intro-de-goonies.html' title='Intro de The Goonies'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-anoF-cF_aNI/Tc2Uy7l_3VI/AAAAAAAABcw/OOEzAwc2bIE/s72-c/the_goonies_atari_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-4768992482842154527</id><published>2011-05-11T06:54:00.000-07:00</published><updated>2011-05-11T09:29:50.053-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Remake de Star Raiders disponible para PC y Xbox</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-m5mdb2k3Icw/TcqZyy3TUqI/AAAAAAAABcg/etx9uodssbM/s1600/star_raiders_2011_atari_article.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 345px; height: 220px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-m5mdb2k3Icw/TcqZyy3TUqI/AAAAAAAABcg/etx9uodssbM/s400/star_raiders_2011_atari_article.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605461784142238370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Luego de varios meses de espera, y 32 años desde su versión original, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari&lt;/span&gt; lanzó esta mañana el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;remake&lt;/span&gt; del clásico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Star Raiders&lt;/span&gt;, para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; y descarga para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows PC&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;regreso de Star Raiders&lt;/span&gt; combina intensos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;combates aéreos&lt;/span&gt; con una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;atractiva historia&lt;/span&gt; nueva, un sorprendente estilo visual y el estimulante juego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un solo jugador&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarrollado originalmente en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1979&lt;/span&gt;, Star Raiders fue el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pionero del género de combate espacial&lt;/span&gt; en primera persona. Esta nueva entrega incluirá muchas de las batallas del juego original, con características tales como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;saltos hiperespaciales y mapas tácticos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así mismo, otra novedad es la introducción de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;naves personalizables&lt;/span&gt; y los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modos multijugador&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta nueva versión ha sido desarrollada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Incinerator Studios&lt;/span&gt;, que ha tenido a su cargo proyectos de compañías como Pixar y Nickelodeon. De momento, Star Raiders tiene un precio de US$ 9.99 en la red de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;descargas de Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span&gt; y se puede adquirir también por 800 puntos Microsoft en Xbox 360&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="390" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Jy2RQD69WfA?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Jy2RQD69WfA?fs=1&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="390" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-4768992482842154527?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/4768992482842154527/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/remake-de-star-raiders-disponible-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4768992482842154527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4768992482842154527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/remake-de-star-raiders-disponible-para.html' title='Remake de Star Raiders disponible para PC y Xbox'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-m5mdb2k3Icw/TcqZyy3TUqI/AAAAAAAABcg/etx9uodssbM/s72-c/star_raiders_2011_atari_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-8704675259440436858</id><published>2011-05-02T12:37:00.001-07:00</published><updated>2011-05-05T07:52:11.469-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Space Harrier XL/XE podría estar listo antes de Navidad</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-6p2kb3VuCpk/Tb8MX74KpSI/AAAAAAAABbY/hsSps7JgXrI/s1600/chris_hutt_atariteca_article.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 355px; height: 235px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-6p2kb3VuCpk/Tb8MX74KpSI/AAAAAAAABbY/hsSps7JgXrI/s400/chris_hutt_atariteca_article.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602210066821981474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chris Hutt&lt;/span&gt; es responsable del&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; juego más esperado&lt;/span&gt; por la comunidad atariana del mundo entero: la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; versión para Atari 8-bits&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Harrier&lt;/span&gt;, el memorable &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shooter&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SEGA&lt;/span&gt;  (1985) que nos transporta a un planeta plagado de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; bestias futuristas y naves alienígenas&lt;/span&gt;, desde una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;acelerada perspectiva 3D&lt;/span&gt;. Con suma gentileza y sencillez, “&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Sheddy&lt;/span&gt;” accedió a responder a las preguntas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atariteca&lt;/span&gt;; y, entre otras cosas, dejó abierta la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;posibilidad&lt;/span&gt; de finalmente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;culminar&lt;/span&gt; este&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; proyecto&lt;/span&gt; –que ya lleva &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nueve años&lt;/span&gt;- para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;antes de Navidad&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATARITECA&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;¿Cómo comenzó tu relación con las computadoras Atari?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chris Hutt&lt;/span&gt;: Uno de mis amigos de la escuela solía llevar consigo revistas de electrónica y computación, y recuerdo un artículo de cuando las Atari 400 y 800 salieron por primera vez, que decía que tenían un interesante hardware oculto dentro para los juegos de video… y nosotros en verdad que estábamos metidos en los videojuegos –por mi parte, llegué a trabajar repartiendo periódicos para ahorrar  para una consola VCS 2600. Ambos teníamos la costumbre de ir a la ciudad para ver lo que exhibían en los escaparates de la tienda de electrónica. Estábamos realmente impresionados por Star Raiders, que dejaban corriendo en un A 400. Para cuando lanzaron las 600Xl y 800XL, por fin pude costearme una A 400 –que para entonces se vendían a precios rebajados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A:  &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Cuéntame un poco más acerca de ti. ¿Qué haces por la vida que te mantiene tan ocupado como para terminar Space Harrier?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; C.H.&lt;/span&gt;:  Me temo que trabajar, mayormente. Me desempeño en el rubro de soporte técnico y hay días en los que llegó casa y ni siquiera deseo ver una computadora… sin embargo, he podido dedicarle más tiempo al juego recientemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Por cierto,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;¿cómo denominas al proyecto; es un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;port&lt;/span&gt; o una conversión?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: Es una conversión, definitivamente. Un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;port &lt;/span&gt;significa tomar el código ya existente de un programa y hacerlo funcionar en otra máquina, sólo cambiando lo que sea necesario. Una conversión, en cambio, exige que el programa sea re-escrito desde cero, sin usar el código original; por ello, el resultado puede verse distinto y las cosas funcionar de otra forma –por lo general, de manera más simple. Este proceso se realiza cuando la máquina original es más potente que la destino y, por ende, el código existente se ejecutaría demasiado lento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Y por eso, ¿no habría sido más sencillo “portear” Space Harrier desde otra máquina de 8 bits como la C=64?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: De seguro que sí, pero me hubiera perdido la diversión de inventar maneras para que el juego cumpla con ejecutar lo que tiene qué hacer, desde el principio. Eso me resulta más excitante que lidiar con los bits y piezas de código ajeno. Si hubiera habido buenos ports para 8 bits, no hubiera valido la pena re-escribir el juego; empero, todos fueron trabajos apurados con demasiadas restricciones de las que podía tolerar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-K6CARwpNdpc/Tb8Mn61AUxI/AAAAAAAABbo/mWdeE_qgNJQ/s1600/space_harrier-level_comparison1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 274px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-K6CARwpNdpc/Tb8Mn61AUxI/AAAAAAAABbo/mWdeE_qgNJQ/s400/space_harrier-level_comparison1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602210341418193682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;¿Cuán determinante ha sido la participación de tu hermano Nick en el proyecto?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: Nick retuvo por varios años el record mundial de mayor puntaje en Space Harrier y fue el que me interesó en el juego desde un principio. Si bien no ha estado involucrado recientemente en el proyecto, siempre ha tenido un rol motivador. Me ha dado apreciaciones muy útiles de las pruebas con la conversión. Tiene un fuerte sentido de cómo deben ser las cosas y resalta detalles de los cuales no me había percatado. Por fortuna, la mayoría de veces no son problemas mayores sino ajustes que permiten hacer a Space Harrier XL/XE más jugable o cercano al original. De momento, la versión de Atari es más difícil que la del arcade –lo cual es algo un poco más serio- de manera que he debido reevaluar algunas cosas. Dependiendo en como vayan, lamentablemente podría retrasar el lanzamiento algo más…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Sal "Kjmann" Esquivel ha hecho un trabajo soberbio con la &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/04/intro-de-space-harrier-xlxe.html"&gt;banda musical del juego&lt;/a&gt;. ¿Cómo fue que se involucró en el proyecto?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: Fue hace como un par de años. Me di cuenta que la música que otros habían creado para POKEY en demos y algunos juegos nuevos era mucho mejor de la que podía lograr yo sólo. Mi reproductor de música no era tan sofisticado como para realizar un trabajo de la calidad de Sal, y me hubiera tomado mucho tiempo aprender cómo usar y obtener buenos resultados de un software de realización como RMT. De modo que estuve muy contento cuando Sal respondió al llamado en mi blog por auxilio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Volviendo al juego en sí, tengo la impresión de que el nivel 5, con el amigable dragón Uriah, fue el más complicado de programar…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;:  Al comienzo lo creí también. Empero, me di cuenta que podía diseñar a Uriah con algunos añadidos simples al mismo código que mueve a los enemigos voladores alrededor de uno. Por lo general, éstos simplemente se seguían unos a otros; y eso es lo que básicamente hacen los segmentos del cuerpo del dragón, pero bajo el control del  joystick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8-7BQg4kpcs/Tb8MolXc-QI/AAAAAAAABb4/H38bTaZ3Yok/s1600/space_harrier-level12_Uriah.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 218px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-8-7BQg4kpcs/Tb8MolXc-QI/AAAAAAAABb4/H38bTaZ3Yok/s400/space_harrier-level12_Uriah.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602210352836966658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Entonces, ¿cuál fue el aspecto más complicado de realizar?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: No encuentro muchas cosas que podría decir que fueron fáciles!. Probablemente, el código más complejo debe ser aquel que controla a los enemigos aéreos y jefes. Son cosas que requirieron de una cuidadosa planificación de estructuras de datos y código; por ello, Space Harrier debió ser re-escrito un par de veces  en los últimos años. En todo caso, el dragón de dos cabezas fue el que más trabajo demandó para hacer que se parezca al original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;¿Y qué pasó con en suelo como tablero de damas  del juego original?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: Hay una razón simple para no tener ese patrón en Atari: hubiera hecho juego más lento. La forma en que funciona ahora es simplemente cambiando el color del background con DLI &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(*)&lt;/span&gt;, que es una técnica habitual en Atari y es mucho más rápida que tener que dibujar y animar el piso como el tablero de ajedrez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gDAmm1Q3XLY/Tb8MoxYmBnI/AAAAAAAABcA/P_NuB8s4RWM/s1600/space_harrier-level14_ceiling.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 219px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-gDAmm1Q3XLY/Tb8MoxYmBnI/AAAAAAAABcA/P_NuB8s4RWM/s400/space_harrier-level14_ceiling.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602210356062979698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;He revisado al detalle &lt;a href="http://sheddyshack.co.uk/"&gt;tu blog&lt;/a&gt; y me encantaron esos &lt;a href="http://sheddyshack.co.uk/category/movies/"&gt;videos con los progresos&lt;/a&gt; en la programación de niveles. Sin embargo, no veo que tengas material sobre las etapas 8 a la 11.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: Eso fue a propósito!  Cuando implementé la web sobre el desarrollo del juego, el código de Space Harrier XL/XE estaba casi completo y en verdad pensé que tomaría menos de un año antes de terminarlo. Pero luego estuve enfermo por un largo período y aparte decidí empezarlo todo de nuevo, porque sabía que podía hacerlo mejor… y eso ha tomado mucho, mucho tiempo más del que pensé posible. Es por eso que ha sido difícil decidir cuánto contarle a la gente acerca del juego antes de que estén hartos de él, y perder la expectativa para cuando esté realmente completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Sal también me contó que la versión actual del juego ya no es un archivo ATR ni XEX, sino que está en un cartucho de 1024 k. Para cuando la conversión esté finalmente lista, ¿será posible jugarla en emuladores? Y más importante, ¿será gratis?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;:  Sí, es correcto. Sólo funciona como un cartucho debido a los métodos que usé para hacer que el juego corra lo suficientemente rápido; de lo contrario, se necesitaría de una máquina con mucho más que 64 k de memoria RAM. La mayoría de emuladores soporta el uso del cartucho Maxflash de 8mbits, y la descarga de la imagen será gratuita. De manera que cualquiera podrá programar el cartucho y correrlo en una Atari Xl/XE real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Wg7r6Edx-Og/TcK4jSge45I/AAAAAAAABcY/ze-YBMCGhnQ/s1600/space_harrier_level7_atariteca.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 221px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Wg7r6Edx-Og/TcK4jSge45I/AAAAAAAABcY/ze-YBMCGhnQ/s400/space_harrier_level7_atariteca.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603243802805330834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Tomando en cuenta que –dicen- el 2012 será el fin del mundo, ¿podrías prometerle a los miles de atarianos que aguardan con ansias el lanzamiento de Space Harrier que este será el año en que el juego finalmente será lanzado?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;:  Ja, ja! Dado todo lo que las cosas han demorado hasta ahora, nunca podría atreverme a prometer nada… Pero ya que casi todo está listo ahora, me sorprendería que pueda tomar mucho más tiempo – me gustaría pensar que antes de Navidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-51FMkqnYp88/Tb8MoaJD-jI/AAAAAAAABbw/ae3K-j0cULc/s1600/space_harrier-level4.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 223px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-51FMkqnYp88/Tb8MoaJD-jI/AAAAAAAABbw/ae3K-j0cULc/s400/space_harrier-level4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602210349823818290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Más allá de que incluso la versión incompleta de Space Harrier es muy buena, ¿has pensado en escribir tus propios juegos originales para Atari?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: Soy más un programador que un diseñador de juegos, pero tengo algunas ideas para juegos simples que me gustaría probar cuando termine con Space Harrier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;En todo caso, ¿tienes en mente convertir otro juego para Atari o plataformas similares?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: Hay unas cuantas posibilidades que estoy considerando para Atari, pero aún no me decido a iniciar otro gran proyecto dado cuanto tiempo me ha tomado este. Mi hermano y yo somo grandes fanáticos de Mad Planets y tenemos el arcade en casa; y si descubriera cómo jugarlo bien con un solo joystick, ese podría ser una alternativa bastante fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Por cierto, ¿cuál es tu juego favorito de Atari 8-bits?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: No estoy seguro de tener un solo favorito. Prefiero juego de estilo arcade –en verdad, adoro “Mr. Do!”, que es una gran conversión y muy jugable. “Joust” era un juego que mi hermano y yo solíamos compartir mucho. “Bezerk” también, porque era simplemente divertido y la voz de Evil Otto estaba genial. Aparte, me gustan mucho los juegos de Lucasfilms, aunque “&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/03/koronis-rift.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Koronis Rift&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;” es demasiado estratégico para mi gusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-o6dyHyB1tF4/TcK4jX8D9qI/AAAAAAAABcQ/H67fKCgj8gM/s1600/space_harrier_level7_2_atariteca.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 222px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-o6dyHyB1tF4/TcK4jX8D9qI/AAAAAAAABcQ/H67fKCgj8gM/s400/space_harrier_level7_2_atariteca.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603243804263184034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;¿Hay algún juego en particular de Atari que admires por su aspecto técnico?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: No suelo mirarlos desde una perspectiva técnica, pero “Encounter” me impresionó bastante –el efecto 3D es muy convincente y los gráficos son grandes y se escalan de manera pareja. También creo que fue inteligente usar el patrón de jugador-misiles para el fondo. Muchos de los nuevos juegos son técnicamente interesantes, llevando a las Atari 8-bits a hacer cosas más allá de lo usual. Vienen a mi mente nombres como “Crowland”, “Bomb Jake” y “Yoomp!”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;¿Qué opinas de las nuevas versiones de clásicos como Choplifter, Centipede y Star Raiders que Atari planea lanzar en los próximos meses?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: Para ser honesto, no me causan mayor expectativa… la Atari de hoy no tiene nada que ver con la compañía o la gente originales, y es puramente una firma más. De lo que he visto, esos reboots tienen poca relación con los títulos originales –personalmente no creo que los juegos funcionen fuera de su formato clásico original, y usar el mismo nombre les hace un flaco favor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-047RHGRjc3Y/Tb8MniYqYMI/AAAAAAAABbg/SDfl6qpyBEk/s1600/space_harrier-cabinet.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-047RHGRjc3Y/Tb8MniYqYMI/AAAAAAAABbg/SDfl6qpyBEk/s400/space_harrier-cabinet.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602210334856863938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Quería agradecerte por tomarte la molestia de posar y fotografiarte al lado de la máquina de Space Harrier. ¿De dónde la sacaste y qué tan importante para el proyecto?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: Gracias! Ese arcade es un modelo completo que trajimos desde Francia –no hay muchos de éstos en Inglaterra y los pocos no salen a la venta tan frecuentemente. Me encantaría decir que fue trascendental para el desarrollo de la conversión, pero para ser honestos más útil fue jugar Space Harrier con el emulador MAME en la computadora. Y es que puedes avanzar por el juego un frame a la vez, o pausarlo cuando quieras, de manera que puedes ver lo que en realidad está pasando. A decir verdad, hay muchos bugs gráficos en el juego que nunca notarías sin usar el emulador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;¿Cuál consideras que es la principal lección que te dejan estos nueve años de trabajo en el proyecto?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C.H.&lt;/span&gt;: Esa es una pregunta difícil. Mucha gente diría que he desperdiciado mi tiempo dedicándolo a esta conversión; pero si es algo que en verdad disfrutas hacer (y que no es ilegal!), entonces, ¿por qué no? Lo más importante que he aprendido es que si de alguna manera puedes mantener el entusiasmo y aferrarte a algo por suficiente tiempo, incluso una persona promedio como yo puede lograr mucho más de lo que el resto puede pensar –lo que debe darle esperanzas a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-o6riTcD1_d8/TcK4jLJqCYI/AAAAAAAABcI/_73WW-O5Lv8/s1600/space_harrier_end_atariteca.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 221px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-o6riTcD1_d8/TcK4jLJqCYI/AAAAAAAABcI/_73WW-O5Lv8/s400/space_harrier_end_atariteca.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603243800830544258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: rgb(255, 248, 198); display: block;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(*) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Display List Interrupts es una característica del hardware Atari que permite generar cambios de color en puntos exactos de la pantalla.  El efecto produce barras o bandas de color que “se mueven” de arriba hacia abajo en la pantalla.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-8704675259440436858?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/8704675259440436858/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/space-harrier-xlxe-podria-estar-listo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8704675259440436858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8704675259440436858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/05/space-harrier-xlxe-podria-estar-listo.html' title='Space Harrier XL/XE podría estar listo antes de Navidad'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-6p2kb3VuCpk/Tb8MX74KpSI/AAAAAAAABbY/hsSps7JgXrI/s72-c/chris_hutt_atariteca_article.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-3464095514462251322</id><published>2011-04-25T16:34:00.000-07:00</published><updated>2011-04-25T16:49:51.705-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>Intro de SEX Versi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Ll9g5BF8QOw/TbYGYGWa8UI/AAAAAAAABbQ/gBSCE1_f7pg/s1600/sex_versi_06.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 238px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ll9g5BF8QOw/TbYGYGWa8UI/AAAAAAAABbQ/gBSCE1_f7pg/s400/sex_versi_06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599670197773070658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Coincidiendo con el fin de Semana Santa, me encontré con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SEX Versi&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mirage Software, 1993&lt;/span&gt;), un singular programa que combina el desafío del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;clásico Otelo&lt;/span&gt; -o Riversi como se llamaba antiguamente- con un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;toque de erotismo&lt;/span&gt; que recuerda al inmortal &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2009/10/strip-poker-sizzling-game-of-chance.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Strip Poker&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más allá del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;reto&lt;/span&gt; del propio juego -consistente en ganarle a la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;computadora&lt;/span&gt; hasta completar una suerte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;puzzle&lt;/span&gt; con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;chicas desnudas&lt;/span&gt;- destaca la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;melodía&lt;/span&gt; que acompaña al programa, original del polaco &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marcin Barylka&lt;/span&gt;. Disfrútenla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/local.swf?file=8abfb8f" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" height="132" width="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-3464095514462251322?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/3464095514462251322/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/intro-de-sex-versi.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3464095514462251322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3464095514462251322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/intro-de-sex-versi.html' title='Intro de SEX Versi'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Ll9g5BF8QOw/TbYGYGWa8UI/AAAAAAAABbQ/gBSCE1_f7pg/s72-c/sex_versi_06.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-563732992463792404</id><published>2011-04-23T02:00:00.000-07:00</published><updated>2011-04-23T10:02:12.730-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Alistan nueva versión de Centipede para Wii y Nintendo 3DS</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-d7qhOHba_Oc/TbBJKU1oVaI/AAAAAAAABaw/z1jRFx2nUI8/s1600/centipede_3.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; width: 336px; height: 240px; text-align: center; display: block;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598054778562696610" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-d7qhOHba_Oc/TbBJKU1oVaI/AAAAAAAABaw/z1jRFx2nUI8/s400/centipede_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Siguiendo con la onda de &lt;strong&gt;resucitar sus viejos éxitos&lt;/strong&gt;, Atari ha decidido lanzar una &lt;strong&gt;nueva versión &lt;/strong&gt;del clásico &lt;strong&gt;Centipede&lt;/strong&gt;, como un &lt;em&gt;shooter&lt;/em&gt; para &lt;strong&gt;Wii y Nintendo 3DS&lt;/strong&gt; donde tendremos que eliminar auténticas plagas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El título, que lleva el nombre de &lt;strong&gt;Centipede Infestation&lt;/strong&gt;, es una reinvención del original de &lt;strong&gt;1980&lt;/strong&gt;, donde teníamos como objetivo meterle bala a los &lt;strong&gt;coloridos ciempiés&lt;/strong&gt; que circulaban por un campo de hongos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión, y para estar acorde con los tiempos, el protagonista es un adolescente de nombre &lt;strong&gt;Max&lt;/strong&gt;, sobreviviente de un &lt;strong&gt;mundo post-nuclear &lt;/strong&gt;plagado de &lt;strong&gt;insectos mutantes&lt;/strong&gt;. Su misión será proteger a &lt;strong&gt;Maisy&lt;/strong&gt;, una misteriosa chica que tiene el poder de volver a hacer crecer las plantas para repoblar el inhóspito mundo. Nuestros enemigos serán las &lt;strong&gt;oleadas de alimañas gigantes&lt;/strong&gt; que nos atacarán en cantidades industriales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión de Wii basará su control en el puntero a &lt;strong&gt;modo de pistola&lt;/strong&gt;, mientras que Nintendo 3DS se verá beneficiada de la &lt;strong&gt;pantalla táctil&lt;/strong&gt; para mover a Max y los botones para apuntar y disparar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"A medida que matas a los diferentes bichos, dejarán caer cualquier cosa: desde torretas, barriles para atrincherarnos e incluso mejoras para Max”, revela &lt;strong&gt;Jonathan Moses &lt;/strong&gt;de Atari. Y, por supuesto, no podemos dejar de lado a los gigantescos enemigos finales: “Hay centípodos y también está &lt;strong&gt;El Centípodo&lt;/strong&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;WayForward Technologies&lt;/strong&gt;, responsables de Contra 4, son los desarrolladores de esta suerte de secuela. Hay que recordar que &lt;strong&gt;Atari&lt;/strong&gt;, además, está &lt;strong&gt;preparando reboots &lt;/strong&gt;o nuevas versiones de otras recreativas clásicas de su catálogo, como &lt;strong&gt;Warlords&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Star Raiders&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.usatoday.com/tech/gaming/2011-04-19-centipede19_ST_N.htm" target="_blank"&gt;USA Today&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="390" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Lcmkj3UnRz4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Lcmkj3UnRz4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="390" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-563732992463792404?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/563732992463792404/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/alistan-nueva-version-de-centipede-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/563732992463792404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/563732992463792404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/alistan-nueva-version-de-centipede-para.html' title='Alistan nueva versión de Centipede para Wii y Nintendo 3DS'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-d7qhOHba_Oc/TbBJKU1oVaI/AAAAAAAABaw/z1jRFx2nUI8/s72-c/centipede_3.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-2229311840475618987</id><published>2011-04-22T14:01:00.000-07:00</published><updated>2011-04-22T14:08:02.204-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Invencibilidad en Laser Hawk</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Zci-X3HOve8/TbHtRR--qcI/AAAAAAAABa4/T8V5iu3TIwg/s1600/laser_hawk_01.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 334px; DISPLAY: block; HEIGHT: 236px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598516692939352514" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-Zci-X3HOve8/TbHtRR--qcI/AAAAAAAABa4/T8V5iu3TIwg/s400/laser_hawk_01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rebuscando en el archivo, encontramos un &lt;strong&gt;truco de invencibilidad&lt;/strong&gt; para &lt;strong&gt;Laser Hawk&lt;/strong&gt;, el clásico &lt;strong&gt;shooter de helicóptero&lt;/strong&gt; lanzado por la inglesa &lt;strong&gt;Red Rat Software (1986)&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la &lt;strong&gt;pantalla de título&lt;/strong&gt;, presionar la &lt;strong&gt;tecla B&lt;/strong&gt;. El indicador de nivel mostrará "&lt;strong&gt;1B&lt;/strong&gt;". En adelante, tu &lt;strong&gt;helicoptero&lt;/strong&gt; será &lt;strong&gt;invencible&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-L7xlS97dwrA/TbHti6f8pYI/AAAAAAAABbI/FShcmmq-Uqc/s1600/laser_hawk_03.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 335px; DISPLAY: block; HEIGHT: 239px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598516995872826754" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-L7xlS97dwrA/TbHti6f8pYI/AAAAAAAABbI/FShcmmq-Uqc/s400/laser_hawk_03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BACKGROUND-COLOR: #fff8c6; DISPLAY: block"&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;+ DATOS:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El título de desarrollo del juego fue Hot Copter y tuvo una secuela: &lt;a href="http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-hawkquest_2410.html" target="_blank"&gt;HawkQuest&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Los fanáticos afirman que la mejor parte de Laser Hawk es cuando tienes que destruir el edificio de la Commodore.&lt;/li&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-2229311840475618987?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/2229311840475618987/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/invencibilidad-en-laser-hawk.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2229311840475618987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2229311840475618987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/invencibilidad-en-laser-hawk.html' title='Invencibilidad en Laser Hawk'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Zci-X3HOve8/TbHtRR--qcI/AAAAAAAABa4/T8V5iu3TIwg/s72-c/laser_hawk_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-7989366416219297138</id><published>2011-04-21T08:04:00.000-07:00</published><updated>2011-04-21T08:09:49.025-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Anuncian desarrollo de Choplifter en HD</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-R4QU8c3oZ-Y/TbBIJrF5_FI/AAAAAAAABao/wytObAIsjWU/s1600/choplifter_broderbund_3.gif"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 336px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598053667845045330" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-R4QU8c3oZ-Y/TbBIJrF5_FI/AAAAAAAABao/wytObAIsjWU/s400/choplifter_broderbund_3.gif" /&gt;&lt;/a&gt;Casi tres décadas después de su primera versión, la desarrolladora &lt;strong&gt;inXile Entertainment &lt;/strong&gt;anunció esta semana el futuro lanzamiento de una &lt;strong&gt;reedición en alta definición&lt;/strong&gt; del clásico &lt;strong&gt;Choplifter&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Broderbund&lt;/em&gt;), descargable que llegará a &lt;strong&gt;PC y PlayStation 3.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En una nota de prensa, la compañía adelanta que el juego contará con &lt;strong&gt;20 misiones diferentes &lt;/strong&gt;que irán desde el &lt;strong&gt;rescate de prisioneros &lt;/strong&gt;en un campo militar hasta la &lt;strong&gt;evacuación de sobrevivientes &lt;/strong&gt;a desastres naturales o químicos. &lt;strong&gt;Choplifter HD&lt;/strong&gt; "promete redefinir el juego de misiones de rescate en helicóptero a la edad moderna", afirma Brian Fargo, responsable del estudio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creado por &lt;strong&gt;Dan Gorlin &lt;/strong&gt;para Apple II en &lt;strong&gt;1982&lt;/strong&gt;, Choplifter adquirió fama cuando Sega decidió convertir el título en una máquina de arcade, en 1985. Después apareció Choplifter II en Gameboy en 1991; la tercera entrega en 1994 en Super Nintendo y Game Boy; y una última versión en la Game Gear en 1995.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4d90d963e45ab&amp;amp;pic=GEN" target="_blank"&gt;Meristation&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="390"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7CClw9RtOJo?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7CClw9RtOJo?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="390" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-7989366416219297138?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/7989366416219297138/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/anuncian-desarrollo-de-choplifter-en-hd.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7989366416219297138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7989366416219297138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/anuncian-desarrollo-de-choplifter-en-hd.html' title='Anuncian desarrollo de Choplifter en HD'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-R4QU8c3oZ-Y/TbBIJrF5_FI/AAAAAAAABao/wytObAIsjWU/s72-c/choplifter_broderbund_3.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-5699276068368973742</id><published>2011-04-16T15:39:00.001-07:00</published><updated>2011-04-16T16:01:41.292-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Tablero de Pong para cuatro jugadores</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-ymfDkml6_VA/TaoazejxfTI/AAAAAAAABag/DwOc0_NmKcM/s1600/super_pong_table.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; width: 340px; height: 260px; text-align: center; display: block; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596314958640020786" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-ymfDkml6_VA/TaoazejxfTI/AAAAAAAABag/DwOc0_NmKcM/s400/super_pong_table.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Super Pong Table&lt;/strong&gt; es una versión modificada del &lt;strong&gt;clásico juego de 1972&lt;/strong&gt;, hecha con partes de una Atari 2600, donde &lt;strong&gt;cuatro jugadores&lt;/strong&gt; deberán &lt;strong&gt;competir simultáneamente&lt;/strong&gt; hasta que sólo quede uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de una &lt;strong&gt;mesa de madera&lt;/strong&gt; con  &lt;strong&gt;900 leds rojos&lt;/strong&gt; instalados en un display de 30 x 30, que se iluminarán para ofrecer a los jugadores, las barras y las bolas. Y es que a diferencia del original, en este Pong &lt;strong&gt;hay cinco pelotas&lt;/strong&gt; a la vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador tiene un lado de la mesa, y mueve la barra con el &lt;em&gt;paddle control&lt;/em&gt; de una Atari 2600 insertado en el diseño. Cada vez que un jugador le pega a una pelota gana un punto, y si no le pega, pierde uno. El &lt;strong&gt;primer jugador&lt;/strong&gt; que alcance los &lt;strong&gt;20 puntos ganará&lt;/strong&gt;, y eliminará al que lleve menos puntos en ese momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando uno de los participantes es &lt;strong&gt;eliminado&lt;/strong&gt;, su borde queda cerrado para que las bolas no se pierdan y los demás sigan jugando. Además, cuando un jugador se alza con la máxima puntuación, un &lt;strong&gt;rótulo gigante&lt;/strong&gt; se iluminará con la frase “&lt;em&gt;YOU WIN&lt;/em&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres ver &lt;strong&gt;cómo se arma&lt;/strong&gt; para intentarlo tú mismo, en &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.instructables.com/id/Super-Pong-Coffee-Table/" target="_blank"&gt;Instructable están las instrucciones&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, la lista de herramientas necesarias y el software usado para que la mesa funcione. En la misma página mencionan, además, la &lt;em&gt;Knockout Edition&lt;/em&gt;, en la cual un jugador es eliminado del juego si acumula &lt;strong&gt;20 pelotas perdidas&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/super-pong-table-juega-pong-contra-4-amigos-en-tu-mesa/" target="_blank"&gt;Fayer Wayer&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="390" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4jdxOdGvJJw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/4jdxOdGvJJw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="390" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-5699276068368973742?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/5699276068368973742/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/tablero-de-pong-para-cuatro-jugadores.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/5699276068368973742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/5699276068368973742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/tablero-de-pong-para-cuatro-jugadores.html' title='Tablero de Pong para cuatro jugadores'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ymfDkml6_VA/TaoazejxfTI/AAAAAAAABag/DwOc0_NmKcM/s72-c/super_pong_table.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-4479728059264474259</id><published>2011-04-14T17:04:00.000-07:00</published><updated>2011-04-14T17:38:05.807-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>Intro de Space Harrier XL/XE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-28EzRhphblM/TaeTHEpH5KI/AAAAAAAABaY/10oE1pdCm7s/s1600/space_harrier-level11.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 336px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-28EzRhphblM/TaeTHEpH5KI/AAAAAAAABaY/10oE1pdCm7s/s400/space_harrier-level11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595602811745723554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sal "kjmann" Esquivel&lt;/span&gt; nos dio permiso para compartir su versión del tema compuesto originalmente por &lt;a href="http://es.scribd.com/doc/11995899/Space-Harrier-Theme-sega-video-game-sheet-music-piano" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hiroshi Miyauchi&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Harrier&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;SEGA, 1985&lt;/span&gt;). Por cierto que Sal es también responsable de la &lt;a href="http://www.myspace.com/kjmannmusic/music" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;música del port para Atari de Outrun&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; -que algún día vera la luz, aunque sea como demo- y de &lt;a href="http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-tempest-xtreem_23225.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tempest Xtreem&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Atlantis Games Group, 2008&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chris Hutt&lt;/span&gt;, programador de Space Harrier -del cual esperemos sea finalmente lanzado este año- destaca en su blog que &lt;a href="http://sheddyshack.co.uk/?p=492" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sal recreó cada tonada del juego&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, alternando en su ejecución el chip Pokey en modo monoaural de 4 tracks; o de 8 tracks, si está disponible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/local.swf?file=39807dc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" height="132" width="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-4479728059264474259?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/4479728059264474259/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/intro-de-space-harrier-xlxe.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4479728059264474259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/4479728059264474259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/intro-de-space-harrier-xlxe.html' title='Intro de Space Harrier XL/XE'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-28EzRhphblM/TaeTHEpH5KI/AAAAAAAABaY/10oE1pdCm7s/s72-c/space_harrier-level11.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-2369139114881987297</id><published>2011-04-13T16:46:00.000-07:00</published><updated>2011-04-13T17:11:50.213-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Invencibilidad en Black Lamp</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-T05yY7CbXpQ/TaY5nGitvxI/AAAAAAAABaA/bCxvjT-fPjQ/s1600/black_lamp_inmortal01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 334px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-T05yY7CbXpQ/TaY5nGitvxI/AAAAAAAABaA/bCxvjT-fPjQ/s400/black_lamp_inmortal01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595222930988318482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nuestro colega atariano &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AsCrNe&lt;/span&gt;t del &lt;a href="http://www.atariware.cl/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;foro Atariware&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; recordó un truco para la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;versión crakeada&lt;/span&gt; de &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/01/black-lamp.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Black Lamp&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Atari Corp. 1989&lt;/span&gt;) que nos permite jugar sin que nuestro personaje &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pierda un ápice&lt;/span&gt; de energía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero que nada, reconocerán la versión crakeada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steve Zipp&lt;/span&gt; (Holanda) porque al iniciar la carga del programa aparecen unas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;líneas horizontales&lt;/span&gt; de distinto grosor; luego, porque en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pantalla de título&lt;/span&gt; -donde se ven las imágenes del dragón y el bufón- abajo corre un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;scroll de colores cambiantes&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-05RSblIn6HQ/TaY5u0PeBFI/AAAAAAAABaI/4RSTyjs3_og/s1600/black_lamp_inmortal03.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 334px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-05RSblIn6HQ/TaY5u0PeBFI/AAAAAAAABaI/4RSTyjs3_og/s400/black_lamp_inmortal03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595223063514711122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En ese momento, pulsa la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tecla Start (F2)&lt;/span&gt; una vez. La pantalla se pondrá &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;azul&lt;/span&gt; y seguirá cargando el juego. En adelante, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;serás invencible&lt;/span&gt;: los ataques de los enemigos ni las caídas le restarán energía a Jolly Jack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-j1tAxsCU4Zg/TaY6BdrS0nI/AAAAAAAABaQ/5mF0YaNAvjA/s1600/black_lamp_inmortal05.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 336px; height: 239px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-j1tAxsCU4Zg/TaY6BdrS0nI/AAAAAAAABaQ/5mF0YaNAvjA/s400/black_lamp_inmortal05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5595223383874916978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color:#eeeeee; display:block"&gt;&lt;h3&gt;+ DATOS:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; La versión NO crackeada de Black Lamp carga automáticamente después de la breve animación de Atari. Debajo de la pantalla de título se lee una línea ploma que dice "Burton Bandit".&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Para los acuciosos, en el scroll se lee: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Welcome to Black Lamp.  Alpha load crack by the Burton Bandit! DOS conversion by the Dot Crew and Steve Zipp of te High Tech Team. This game is one of the best lately! Take care and enjoy this game... this nice font was done by Peter Sabath! Thanx. Hey Freddy Krueger (Zero) Im sorry for not using our little secret! but your disk is not working correctly anymore due to the large amounts of dust here in my little room (I guess). If you want to contact the Dot Crew or me! please call one of the following numbers...&lt;/span&gt;".&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-2369139114881987297?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/2369139114881987297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/invencibilidad-en-black-lamp.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2369139114881987297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2369139114881987297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/invencibilidad-en-black-lamp.html' title='Invencibilidad en Black Lamp'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-T05yY7CbXpQ/TaY5nGitvxI/AAAAAAAABaA/bCxvjT-fPjQ/s72-c/black_lamp_inmortal01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-7557410705072586072</id><published>2011-04-10T16:15:00.000-07:00</published><updated>2011-04-10T16:26:38.114-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Cien juegos clásicos de Atari para iPhone, iPad e iPod</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Kc9tqBkoevY/TaI8QXKWTuI/AAAAAAAABZY/Q_PRA18WTdg/s1600/atari_iphone_ipad.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5594099938940571362" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-Kc9tqBkoevY/TaI8QXKWTuI/AAAAAAAABZY/Q_PRA18WTdg/s400/atari_iphone_ipad.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;div&gt;Atari lanzó una &lt;strong&gt;aplicación&lt;/strong&gt; para que los usuarios de &lt;strong&gt;iPhone, iPad&lt;/strong&gt; e&lt;strong&gt; iPod Touch&lt;/strong&gt; de Apple puedan disfrutar de un &lt;strong&gt;centenar de juegos clásicos&lt;/strong&gt; de los ochentas como Asteriods, Battlezone, Missile Command y Centipede. &lt;br /&gt;&lt;p&gt;Se trata de &lt;a href="http://itunes.apple.com/es/app/ataris-greatest-hits/id422966028?mt=8"&gt;Atari's Greatest Hits &lt;/a&gt;que se puede &lt;strong&gt;descargar gratuitamente&lt;/strong&gt; desde &lt;strong&gt;iTunes&lt;/strong&gt;, junto con el &lt;strong&gt;famosísimo Pong&lt;/strong&gt;. Sin embargo, para poder tener acceso a los 92 títulos de la Atari 2600 y de otros 18 de máquinas arcade se deberá pagar. &lt;br /&gt;&lt;p&gt;El catálogo que Atari oferta está dividido en &lt;strong&gt;25 paquetes&lt;/strong&gt; con cuatro juegos a un precio de 0,99 dólares. Adicionalmente, se pueden adquirir packs completos a 14,99 dólares. En este caso, cada pack está dividido por temática, como Naves y Aventura. &lt;br /&gt;&lt;p&gt;Las versiones de estos clásicos &lt;strong&gt;son idénticas a las originales&lt;/strong&gt;, pero adaptándolas para ser controlados por la pantalla táctil. Aparte, varios de los títulos pueden emplearse en &lt;strong&gt;modo multijugador&lt;/strong&gt; -como Street Racer- mediante Bluetooth. (&lt;em&gt;Fuente: &lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.infobae.com/notas/574327-Los-juegos-de-Atari-disponibles-para-iPad.html"&gt;&lt;em&gt;INFOBAE&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-7557410705072586072?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/7557410705072586072/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/cien-juegos-clasicos-de-atari-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7557410705072586072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7557410705072586072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/cien-juegos-clasicos-de-atari-para.html' title='Cien juegos clásicos de Atari para iPhone, iPad e iPod'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Kc9tqBkoevY/TaI8QXKWTuI/AAAAAAAABZY/Q_PRA18WTdg/s72-c/atari_iphone_ipad.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-8743263152690507744</id><published>2011-04-09T10:09:00.000-07:00</published><updated>2011-04-09T10:12:11.752-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Saltar niveles en Caverns of Mars I</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-1KDgPEoqFsc/TaCTPdApwrI/AAAAAAAABZQ/yMUjIxsfZuo/s1600/cavers_of_mars1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 337px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-1KDgPEoqFsc/TaCTPdApwrI/AAAAAAAABZQ/yMUjIxsfZuo/s400/cavers_of_mars1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5593632630888841906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sin duda, esta treta me habría arruinado varias horas de diversión. Y es que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caverns of Mars I&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Atari, 1982&lt;/span&gt;) fue uno de aquellos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;infaltables matamarcianos&lt;/span&gt; en las hogareñas jornadas de adolescente esparcimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como fuera, si quieres &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pasar etapas&lt;/span&gt; sin problemas, en cualquier momento del juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presiona simultáneamente&lt;/span&gt; las teclas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Control, Alt &lt;/span&gt;y&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Tab&lt;/span&gt;. El truco funciona incluso con el emulador &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/05/instalacion-y-configuracion-del.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari800Win PLus&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-8743263152690507744?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/8743263152690507744/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/saltar-niveles-en-caverns-of-mars-i.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8743263152690507744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8743263152690507744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/saltar-niveles-en-caverns-of-mars-i.html' title='Saltar niveles en Caverns of Mars I'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-1KDgPEoqFsc/TaCTPdApwrI/AAAAAAAABZQ/yMUjIxsfZuo/s72-c/cavers_of_mars1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-6507874610827043511</id><published>2011-04-02T06:52:00.000-07:00</published><updated>2011-04-02T12:35:06.894-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Zoolook: El álbum que inspiró Thalamusik</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-sqUmByvhW-0/TZcqYc8vzrI/AAAAAAAABZI/ddx6SgWnod0/s1600/The_Extirpator_destroyed_colision2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 335px; height: 235px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-sqUmByvhW-0/TZcqYc8vzrI/AAAAAAAABZI/ddx6SgWnod0/s400/The_Extirpator_destroyed_colision2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590984061979971250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En varios posts de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atariteca&lt;/span&gt; hemos rendido inobjetable pleitesía a &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/search?q=thalamusik&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thalamusik&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, inmortal composición de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rob Hubbard&lt;/span&gt; y que muchos fanáticos de las Atari recordarán mejor por la &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2009/04/intro-de-extirpator-audio.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;intro de The Extirpator!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (Firebird, 1988).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buscando en Internet, descubrimos que &lt;a href="http://www.hardsid.com/s.php?Sanxion%203d3f" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hubbard reconoció&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que un álbum del genial compositor francés &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jean Michel Jarre&lt;/span&gt; lo inspiró a componer Thalamusik. Nos referimos a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zoolook" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zoolook&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, el cuarto álbum de Jarre y considerado por sus seguidores como uno de sus discos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;más experimentales&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Habían sólo dos tracks que me gustaban de aquel disco (Zoolook). Creo que el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;solo de sintetizador&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sanxion&lt;/span&gt; (juego de Commodore para el que originalmente compuso Thalamusik) es muy melódico, aún después de todos estos años", declaró Hubbard. Les dejamos el video del tema que da nombre al álbum de Jarre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="390"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iPumPs0oK6I?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iPumPs0oK6I?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-6507874610827043511?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/6507874610827043511/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/zoolook-la-cancion-que-inspiro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6507874610827043511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6507874610827043511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/04/zoolook-la-cancion-que-inspiro.html' title='Zoolook: El álbum que inspiró Thalamusik'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-sqUmByvhW-0/TZcqYc8vzrI/AAAAAAAABZI/ddx6SgWnod0/s72-c/The_Extirpator_destroyed_colision2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-7376081113788280467</id><published>2011-03-27T15:44:00.000-07:00</published><updated>2011-03-27T16:06:55.165-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Extras'/><title type='text'>Juego sobre central nuclear encabeza lista de Atarimania</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fHFZnHHrRoU/TY--w5qPzQI/AAAAAAAABY8/fSiZRgNR78E/s1600/scram_atarimania2.gif"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 336px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588895409911090434" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-fHFZnHHrRoU/TY--w5qPzQI/AAAAAAAABY8/fSiZRgNR78E/s400/scram_atarimania2.gif" /&gt;&lt;/a&gt;Parece que la atención -o tensión, mejor dicho- generada por la &lt;strong&gt;alerta&lt;/strong&gt; en la &lt;a href="http://news.google.es/news/search?aq=f&amp;amp;pz=1&amp;amp;cf=all&amp;amp;ned=es&amp;amp;hl=es&amp;amp;q=planta+nuclear+japon" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;central nuclear japonesa de Fukushima&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ha motivado que los gamers de todo el mundo se vuelquen a buscar programas que reproduzcan las &lt;strong&gt;condiciones de emergencia&lt;/strong&gt; en sus ordenadores. &lt;br /&gt;&lt;p&gt;Sólo así se explica que un juego tan complicado como &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-scram_4543.html" target="_blank"&gt;SCRAM&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Atari Program Exchange, 1980&lt;/em&gt;) haya saltado hasta el &lt;strong&gt;primer lugar&lt;/strong&gt; en la prestigiosa lista de los "&lt;em&gt;top 100&lt;/em&gt;" semanal del portal &lt;strong&gt;Atarimania&lt;/strong&gt;. Y es que esta reliquia de la era pre Chernobyl nos pone ante el desafío de &lt;strong&gt;mantener operativa&lt;/strong&gt; una planta de &lt;strong&gt;energía nuclear&lt;/strong&gt; -casualidades de la vida- después de ocurrido &lt;strong&gt;un terremoto&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;p&gt;El programa está hecho en &lt;strong&gt;BASIC&lt;/strong&gt;, con algunas rutinas en &lt;em&gt;assembler&lt;/em&gt;; de manera que si eres avezado puedes &lt;strong&gt;modificar valores&lt;/strong&gt; tales como la cantidad de personal disponible -un recurso que se agota rápido en tareas de reparación debido a los altos &lt;strong&gt;niveles de radiación&lt;/strong&gt;... ¿les suena conocido? &lt;br /&gt;&lt;div style="BACKGROUND-COLOR: #fff8c6; DISPLAY: block"&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;+ DATOS:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El extenso manual de SCRAM contiene varias referencias a la investigación realizada tras el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Accidente_de_Three_Mile_Island" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;incidente en Three-Mile Island.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;En cuanto al soporte, se vendía en un cassette en cuyo lado "A" había una versión de 16KB y en el "B", otra de 24KB. Curiosamente, en la cinta indica que la primera versión tarda más en cargar que la segunda.&lt;/li&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-7376081113788280467?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/7376081113788280467/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/03/juego-sobre-central-nuclear-encabeza.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7376081113788280467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7376081113788280467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/03/juego-sobre-central-nuclear-encabeza.html' title='Juego sobre central nuclear encabeza lista de Atarimania'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-fHFZnHHrRoU/TY--w5qPzQI/AAAAAAAABY8/fSiZRgNR78E/s72-c/scram_atarimania2.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-8491220054718299541</id><published>2011-03-12T13:39:00.000-08:00</published><updated>2011-03-31T12:14:31.305-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guías'/><title type='text'>Koronis Rift</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-oQC1cBcMOA4/TXvpQw2yZTI/AAAAAAAABVw/aHVFpUH7DDQ/s1600/game_title_00.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 334px; height: 228px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-oQC1cBcMOA4/TXvpQw2yZTI/AAAAAAAABVw/aHVFpUH7DDQ/s400/game_title_00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583312637257737522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy nos toca analizar un juego que -suponemos por su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;complejidad&lt;/span&gt;- no figura entre los más jugados de la Atari, pero cuyo nombre es, sin duda, sinónimo de una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;trama cautivante&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;brillantes detalles técnicos&lt;/span&gt;. Nos referimos a  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Koronis Rift&lt;/span&gt; (1985) que junto a The Eidolon fue uno de los juegos de la llamada "segunda ola" de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lucasfilm Games&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta oportunidad, asumes el papel de una suerte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"reciclador" intergaláctico&lt;/span&gt;, a quien la fortuna le sonrie un 24 de febrius (sí, no hay error) del 2249 (tal es la fecha que consigna el manual oficial). Por pura suerte, te topas con el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mítico planeta Koronis&lt;/span&gt;, el cual sirvió hace más de siete siglos a una extinta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;confederación alienígena&lt;/span&gt; -conocida por el apelativo de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Antiguos (Ancients)&lt;/span&gt;- como escenario de pruebas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;armas ultra sofisticadas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu misión será &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ubicar&lt;/span&gt; estos equipos (denominados &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hulks&lt;/span&gt;) en la vasta y accidentada geografía de Koronis -dividida en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;profundos cañones&lt;/span&gt;, rodeados por montañas y salpicados de pequeñas colinas- y recuperar valiosos módulos, que permitan potenciar tu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tanque MK IV (Rover)&lt;/span&gt; con armas, escudos, generadores de energía y similares; amén de poder venderlos por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;codiciadísimos kilocréditos&lt;/span&gt;. Empero, dadas los altos niveles de radiación del planeta deberás encargarle el trabajo sucio a un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;robot (Repo-tech robot)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta sería una tarea por demás sencilla, si no fuera porque los Ancients dejaron para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;custodiar &lt;/span&gt;sus ingenios mecánicos a unos nada hospitalarios &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guardianes (Guardians)&lt;/span&gt;, en forma de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;platillos voladores&lt;/span&gt; de diferentes diseños y colores, que no dudarán en atacarte para obstaculizar tu búsqueda de nuevos módulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fortuna, nuestro vehículo viene equipado con dos módulos básicos, que incluyen algunas armas, aparte de un radar con que ubicar los numerosos hulks en este planeta, que se divide en una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;veintena de cañones&lt;/span&gt;. Finalmente, la única manera de hacerte con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;todo el botín&lt;/span&gt; es llegar hasta la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;base de los Guardianes&lt;/span&gt; -en el último rift- y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;destruirla&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="https://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" flashvars="host=picasaweb.google.com&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feat=flashalbum&amp;amp;RGB=0x000000&amp;amp;feed=https%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2Fatariteca.pe%2Falbumid%2F5578060271934419297%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Den_US" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" height="267" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se puede &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;detener el juego&lt;/span&gt; en cualquier momento, regresando a la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nave nodriza&lt;/span&gt; y vendiendo toda la tecnología producto de la rapiña. Sin embargo, sólo podrás hacerte de toda cuando hayas destruido la base de los guardianes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien parece una especie de "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;shooter&lt;/span&gt;", Koronis Rift es en realidad de un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; juego de exploración&lt;/span&gt; y descubrimiento. La mayor parte del tiempo, el jugador se la pasará mapeando cada cañón, identificando a los enemigo, así como al tipo de módulos que defienden, al igual que tratando de entender qué beneficios/perjuicios obtiene de éstos últimos. Paralelamente, debe ser consciente del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gasto de la energía&lt;/span&gt; de su rover.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Jugando Koronis Rift&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comenzar&lt;/span&gt; el juego, pulsa el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;botón&lt;/span&gt; de disparo. Al iniciar la partida, aterrizas en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rift 1&lt;/span&gt;, al parecer el menos peligroso. Para hacer una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pausa&lt;/span&gt;, presiona la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;barra&lt;/span&gt; espaciadora. Presiónala de nuevo para continuar. Si deseas&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; abortar&lt;/span&gt; la misión actual, presiona la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tecla Escape&lt;/span&gt; (ESC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El joystick te permitirá ejecutar diversas funciones, según la pantalla del juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a. En la superficie del planeta Koronis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escenario donde transcurre la acción de búsqueda de hulks, recuperación de módulos y, además, encarnizadas batallas con los marcianos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-hoRejPifRcg/TXvo5tJu0BI/AAAAAAAABVg/CHs-FB1aJMw/s1600/koronis_rift_00.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 241px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-hoRejPifRcg/TXvo5tJu0BI/AAAAAAAABVg/CHs-FB1aJMw/s400/koronis_rift_00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583312241126461458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1. Mira de disparo:&lt;/span&gt; Antes de que destruyas la base de los guardianes en el Rift 20, te harán la vida algo difícil. Tienes dos opciones: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;evadir &lt;/span&gt;o&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; destruir&lt;/span&gt;. Para lo segundo, mueve el cursor con el joystick, centra al enemigo en tu mira y presiona el botón de disparo. Recuerda que en ocasiones requerirás de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;más de un disparo&lt;/span&gt; y que tu cañón puede recalentarse, lo que te impedirá disparar por un rato. Por cierto, ten cuidado al enfrentarte a tus enemigos cuando estés cerca de un hulk, pues tus disparos pueden terminar destruyendo tu potencial botín.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2. Radar:&lt;/span&gt; El círculo que aparece a la izquierda es el radar. El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;punto rojo&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;3. Indicador de dirección&lt;/span&gt;) indica la ubicación del siguiente hulk. Para dirigirte hacia él, gira tu rover hasta que el punto rojo apunte hacia arriba y empuja la palanca hacia adelante. Mueve tu joystick a la base de la pantalla para detenerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;4. Indicador de máquinas&lt;/span&gt;: Se mostrará en verde si estás en movimiento; amarillo, si estás detenido; y rojo si estás chocando contra algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;5. Indicador de reserva de energía para armas&lt;/span&gt;: De acuerdo al manual oficial, el sistema destina el 10% del total de tus recursos a potenciar tus armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;6. Monitores especiales&lt;/span&gt;: Se encienden cuando encuentras y activas determinados módulos (como por ejemplo, el de mapeo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;7. Indicador de escudos&lt;/span&gt;: Muestra una serie de barras en las seis frecuencias disponibles (rojo, azul, amarillo, naranja, verde y morado). Una barra negra en una determinada frecuencia indica que la energía del escudo en aquella se ha terminado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;8. Área de mensajes&lt;/span&gt;: Esta sección te permite enterarte de cambios en la situación, además de poder ejecutar diversas acciones. Las funciones de mensaje se activan con el cursor. Mueve tu mira de disparo hasta que se ubique en la base de la ventana de juego, y presiona fire. La mira se convierte en un cursor de selección. Mueve el joystick a la derecha o izquierda -la luz indica la función seleccionada. Presiona el botón para activar tu selección. Para regresar el cursor a la forma de mira, empuja el joystick hacia adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como mencionamos antes, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mortal radiación&lt;/span&gt; de Koronis -producto de ser un laboratorio de pruebas de estas armas- te obliga a enviar un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;repo-tech robot&lt;/span&gt; para inspeccionar los hulks. Una vez que te hayas librado de los ovnis que protegen cada hulk, se te mostrarán las opciones "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;LOOT HULK&lt;/span&gt;"  y "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;CALL SHIP&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al activar la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primera&lt;/span&gt;, mediante el botón de disparo, enviarás a tu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;robot&lt;/span&gt; a recoger lo valioso que haya en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;artefacto&lt;/span&gt;. Acto seguido, se te mostrará el mensaje "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Repo-tech robot acknowledges request&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cambio, para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;regresar&lt;/span&gt; a tu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nave nodriza&lt;/span&gt;, activa "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;CALL SHIP&lt;/span&gt;". Cuando elijas esta opción obtendrás como respuesta "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tractor beam on, entering scoutcraft&lt;/span&gt;". Por cierto, cuando recibas el mensaje "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Danger! Guardian Saucers Approaching&lt;/span&gt;" quiere decir que hay &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;enemigos&lt;/span&gt; en los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;alrededores&lt;/span&gt;. Por cuestiones de seguridad, tus &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comunicaciones &lt;/span&gt;con la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nave nodriza&lt;/span&gt; serán &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;suspendidas&lt;/span&gt; hasta que haya pasado el peligro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;9. Área de módulos&lt;/span&gt;: Para acceder al área de los módulos, coloca tu cursor en la zona de mensajes. Luego, jala la palanca. Ahora puedes moverlo a la derecha o izquierda. La luz encima de cada módulo indica si el sistema está activo. Tu tanque puede albergar hasta seis módulos. Comienzas el juego con dos (uno de laser y otro de escudo), quedan disponibles &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cuatro espacios&lt;/span&gt; para igual número de módulos. Cada que tu robot explore un hulk, puedes añadir la tecnología encontrada a tu rover. Para eso, cuando el robot haya retornado, coloca el cursor en alguno de los espacios vacíos y pulsa el botón de disparo. Nota, eso sí, que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no es lo mismo&lt;/span&gt; haber &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;instalado un módulo nuevo que activarlo&lt;/span&gt;. Para eso, coloca el cursor sobre el módulo a activar y pulsa el botón de disparo. Verás que éste se "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;enciende&lt;/span&gt;" en color &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;blanco&lt;/span&gt;. Por cierto, sólo puedes tener activo un módulo de un mismo tipo a la vez. Por ejemplo, si tienes dos escudos de distinto color, deberás elegir cuál mantendrás activo. Más adelante nos explayaremos en los módulos y sus características.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;b. Pantalla abordo de la nave nodriza (Scoutcraft)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es aquí donde podrás analizar las propiedades de los módulos encontrados, intercambiarlos por otros almacenados y venderlos por kilocréditos.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-RiFP0VZzN-E/TXvo51TEWTI/AAAAAAAABVo/DEbYej084PA/s1600/koronis_rift_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 205px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-RiFP0VZzN-E/TXvo51TEWTI/AAAAAAAABVo/DEbYej084PA/s400/koronis_rift_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583312243313105202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1. Psytek 7500 Science Droid&lt;/span&gt;:  Tu robot especializado que evalúa cada módulo, dando por resultado su poder, eficiencia (en porcentajes) y valor en kilocréditos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2. Banda transportadora&lt;/span&gt;: Para efectos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;análisis y desmantelamiento de los módulos&lt;/span&gt;. Aquellos módulos colocados en la banda transportadora pueden ser colocados de vuelta en el tanque. Sólo se pierden para siempre cuando son desmantelados para su venta o si accidentalmente los reemplazas (¿un bug en el juego?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;3. Área de mensajes&lt;/span&gt;: Al ingresar a la nave, se te muestran cuatro opciones por defecto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dismantle&lt;/span&gt;: El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;módulo&lt;/span&gt; colocado en la banda transportadora será &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;desmantelado y vendido&lt;/span&gt;. A continuación, se te mostrará un mensaje con los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;kilocréditos acumulado&lt;/span&gt;s hasta el momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Analysis&lt;/span&gt;: El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;módulo&lt;/span&gt; colocado en la banda transportadora será &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sometido a análisis&lt;/span&gt;. Psytek te informará de sus &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;porcentajes de poder y eficiencia&lt;/span&gt;, así como de su valor en kilocréditos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Exit ship&lt;/span&gt;: Que implica&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; abandonar la nave&lt;/span&gt;. Si eliges esta opción deberás elegir entre las alternativas: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stay here&lt;/span&gt; (seguir en la nave nodriza); &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Same Rift&lt;/span&gt; (regresar al mismo cañón); &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Next Rift &lt;/span&gt;(serás promovido al siguiente cañón); y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skip One&lt;/span&gt; (serás transportado dos cañones adelante). Por cierto, una vez que pasas al siguiente cañón ya no podrás regresar para seguir explorando el anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;End trip&lt;/span&gt;: Que implica &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dar por terminado el juego&lt;/span&gt;. Como es lógico deducir, las alternativas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Save game&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Load game&lt;/span&gt; sólo son válidas para la versión original del juego (en el A8); &lt;span style="font-style: italic;"&gt;End game&lt;/span&gt; equivale a abortar y te muestra el Rift en que terminaste y tu puntaje actual. En cambio &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resume&lt;/span&gt; te remite al menú anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;4. Área de módulos&lt;/span&gt;: Desde aquí puedes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;elegir los módulos&lt;/span&gt; que serán analizados y/o vendidos por Psytek. Coloca tu cursor sobre el módulo que desees y pulsa el botón de disparo. Éste pasará a la banda transportadora. Ahora, podrás elegir la opción de tu conveniencia en el Área de Mensajes. En el caso del análisis, una vez terminado el proceso, coloca tu cursor en algún espacio vació del Área de módulos y pulsa el botón de disparo. Verás como el módulo es recolocado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Importante.- &lt;/span&gt;Una manera tonta de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;perder módulos&lt;/span&gt; es cuando le pides a Psytek analizar uno y luego pides que retorne a su lugar. Si al momento de la reinstalación, mueves el cursor a la posición de otro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;módulo NO vacío&lt;/span&gt;, el módulo analizado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;REEMPLAZARÄ definitivamente&lt;/span&gt; a este último. Esto también ocurre cuando mandas a tu Repo-tech robot a recoger un módulo y eliges un espacio ocupado para instalarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Los módulos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las cosas que notarás casi de inmediato es que cada módulo está compuesto por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dos íconos:&lt;/span&gt; el de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;izquierda&lt;/span&gt;, te sugiere una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;función específica&lt;/span&gt; como detallamos a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-ICcsfLSKeLs/TXvrb6-haWI/AAAAAAAABXA/XGagdDO6rTc/s1600/laser_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ICcsfLSKeLs/TXvrb6-haWI/AAAAAAAABXA/XGagdDO6rTc/s400/laser_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583315027976350050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Laser&lt;/span&gt;: Te da una nueva arma para acabar con los enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-5kKIrb8x3og/TXvr5uTHDeI/AAAAAAAABXg/NSlwBdg9RWI/s1600/shield_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-5kKIrb8x3og/TXvr5uTHDeI/AAAAAAAABXg/NSlwBdg9RWI/s400/shield_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583315539969117666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escudo&lt;/span&gt;: Una nueva defensa contra los ataques de los Guardianes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-77GbbjZxOaU/TXvrcnrAVBI/AAAAAAAABXQ/NEbPAwRX2Yw/s1600/radar_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-77GbbjZxOaU/TXvrcnrAVBI/AAAAAAAABXQ/NEbPAwRX2Yw/s400/radar_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583315039974085650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Radar&lt;/span&gt;: Te permite ubicar determinados hulks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-5szd_KFei_E/TXvrcZjysXI/AAAAAAAABXI/53j_aIbYp5o/s1600/mapper_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-5szd_KFei_E/TXvrcZjysXI/AAAAAAAABXI/53j_aIbYp5o/s400/mapper_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583315036185735538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mapa&lt;/span&gt;: Te muestra una gráfica del cañón en curso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-rJ0bRlWFjro/TXvqk7TsnLI/AAAAAAAABWg/e1Nt-T-cZuw/s1600/drive_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-rJ0bRlWFjro/TXvqk7TsnLI/AAAAAAAABWg/e1Nt-T-cZuw/s400/drive_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583314083172359346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acelerador&lt;/span&gt;: Le da mayor velocidad a tu tanque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-55DsI5xnZFg/TXvrbhTv4uI/AAAAAAAABW4/ykHRUHaBPQw/s1600/generator_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-55DsI5xnZFg/TXvrbhTv4uI/AAAAAAAABW4/ykHRUHaBPQw/s400/generator_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583315021086057186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Generador&lt;/span&gt;: Proporciona mayor energía a tu vehículo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-3R6r5THfyxU/TXvrbOq8wMI/AAAAAAAABWw/65gHBUE8p-c/s1600/enery_reserve_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-3R6r5THfyxU/TXvrbOq8wMI/AAAAAAAABWw/65gHBUE8p-c/s400/enery_reserve_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583315016083095746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Batería&lt;/span&gt;: Te permite almacenar energía extra producida por tus generadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-IhLq9s0kMwo/TXvqknix_QI/AAAAAAAABWY/I6hJGkrceDc/s1600/detonator_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-IhLq9s0kMwo/TXvqknix_QI/AAAAAAAABWY/I6hJGkrceDc/s400/detonator_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583314077866917122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Detonador&lt;/span&gt;: Ocasiona la explosión de determinados objetos (no aplica a los platillos voladores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-GN_yKrwugL8/TXvqlML0u7I/AAAAAAAABWo/ReVNPYRR7d4/s1600/ECM_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-GN_yKrwugL8/TXvqlML0u7I/AAAAAAAABWo/ReVNPYRR7d4/s400/ECM_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583314087702739890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ECM (Electronic Counter Measure)&lt;/span&gt;: Distrae la atención de tus enemigos, dificultando que te ubiquen con rapidez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-6VUTFJVwqKw/TXvr5xXoI-I/AAAAAAAABXo/M6BcXktBJcE/s1600/UFO_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-6VUTFJVwqKw/TXvr5xXoI-I/AAAAAAAABXo/M6BcXktBJcE/s400/UFO_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583315540793369570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UFO&lt;/span&gt;: Congela temporalmente a tus enemigos para que los ataques. Una vez que salgas de la nave nodriza, desactívalo. Luego, cuando aparezca un guardián, actívalo. Ahora, SOLO ALGUNOS de tus enemigos serán retardados por el modulo, facilitándote la tarea de eliminarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-5sB37I-1IzE/TXvqkcWd0BI/AAAAAAAABWQ/jvzjUz6yftM/s1600/crosshair_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-5sB37I-1IzE/TXvqkcWd0BI/AAAAAAAABWQ/jvzjUz6yftM/s400/crosshair_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583314074862473234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Miras mejoradas&lt;/span&gt;: Centran tu mira automáticamente en el enemigo. Igual que el UFO, aplica en contadas ocasiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-St-7ksj0cu0/TXvr5kaoPtI/AAAAAAAABXY/3NHPiAEjYDQ/s1600/radio_icon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 36px; height: 20px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-St-7ksj0cu0/TXvr5kaoPtI/AAAAAAAABXY/3NHPiAEjYDQ/s400/radio_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583315537316298450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sound&lt;/span&gt;: Autoradios con melodías conocidas en los juegos de Lucasfilm Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, a la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;derecha del módulo&lt;/span&gt;, se encuentra un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;insignia&lt;/span&gt; que representa a la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;raza alienígena &lt;/span&gt;que creo ese módulo. Según el manual oficial del juego, cada una poseía una especialización en particular (pero para nosotros, no es más que cháchara...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;reingreses&lt;/span&gt; desde la nave nodriza a Koronis Rift, tus sistemas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;activarán automáticamente&lt;/span&gt; un módulo de cada tipo. Hay algunos que consumen mucha energía -como el detonador o el mapa- y conviene desactivarlos; incluso, hay algunos que son inútiles. Afortunadamente, puedes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;activar y desactivar módulos&lt;/span&gt; en cualquier momento -inclusive mientras la nave te recoloca en tierra. Es posible desactivar todos los módulos -también el láser y el escudo preinstalados en tu tanque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Colores de lasers y ovnis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;colores&lt;/span&gt; son muy importantes en el juego en lo que se refiere a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;armas y defensas&lt;/span&gt;. Los lasers y escudos, tanto propios como del enemigo, dependen de la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; coordinación de colores&lt;/span&gt; para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;determinar su eficienci&lt;/span&gt;a. Por ejemplo, un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;escudo rojo&lt;/span&gt; te &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;protege mejor&lt;/span&gt; de un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;laser rojo.&lt;/span&gt; Por ende, lo recomendable es tener lasers y escudos del mismo color del oponente, y activarlos según convenga. El color de los disparos enemigos es visible, al igual que el flash cuando impacta en nuestro tanque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;colores de los platillos &lt;/span&gt;están relacionados a su&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; sistema defensiv&lt;/span&gt;o. En contra parte al ejemplo anterior, a un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ovni rojo&lt;/span&gt; conviene atacarlo con un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;láser de color opuesto&lt;/span&gt; -sea verde o azul- para infligirle &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;más daño&lt;/span&gt;. El color del ovni sólo alude a su escudo; el laser del ovni puede ser (y suele ser) de un color distinto.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-ImfLciRAVXk/TXvprdUVGjI/AAAAAAAABV4/ILgbrGj1RqE/s1600/laser_shields_table.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 172px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ImfLciRAVXk/TXvprdUVGjI/AAAAAAAABV4/ILgbrGj1RqE/s400/laser_shields_table.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583313095869405746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;Aparte de los colores antes listados también tenemos al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;marrón&lt;/span&gt; -que de acuerdo a los desarrolladores del juego "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tiene un significado especial&lt;/span&gt;"... y muy secreto, pues nadie sabe de qué se trata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Trucos y detalles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="390" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZczYJ5q6qF4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZczYJ5q6qF4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="390" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cada rift&lt;/span&gt; tiene un total de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ocho (8) hulks&lt;/span&gt; por descubrir, a excepción del vehículo Nº 4 en el Rift 9. A pesar de que es detectado por el radar, no es posible alcanzarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;algunos rifts&lt;/span&gt;, los hulks no pueden ser revisados. Ocurre que si envías a tu Repo-Tech robot, este demora mucho en regresar; pero finalmente retornará. Incluso si te has alejado del punto donde se encontraba el hulk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mientras el Repo-Tech robot revisa un hulk, no aparecen los Guardians.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cada forma de ovni tiene un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;patrón particular de ataque&lt;/span&gt;. Presta atención a la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; progresión de colores en las armas y escudos&lt;/span&gt; de tus enemigos. Es factible plantearse una estrategia y ruta para obtener los módulos necesarios y completar la misión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Puedes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;evadir fácilmente&lt;/span&gt; a todos los guardianes, regresando a tu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nave nodriza&lt;/span&gt; luego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;diez (10) segundos&lt;/span&gt; de exploración en Koronis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- No se puede llamar a la nave mientras tu Repo-Tech robot revisa un hulk. Empero, si se le puede disparar al hulk y al robot en el proceso. Si destruyes el segundo, recibirás el mensaje "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;RT Unit destroyed, CALL SHIP to replace...&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- También se puede destruir hulks al momento de despegar rumbo a la nave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Algunos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;módulos inusuales&lt;/span&gt; (como el UFO) sólo funcionan contra los ovnis de un color en particular o por un tiempo limitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Al parecer, no hay módulo alguno que sirva para llenar el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quinto monitor&lt;/span&gt; superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Algunos radares que encuentres trabajan de manera diferente al pre instalado en el tanque -es decir, no ubican el siguiente objeto. Algunos te permiten descubrir un objeto específico: De acuerdo al manual, "la mayoría de los módulos de radares apuntan sólo a los hulks creados por la misma raza. Si desde un comienzo deduces en cuáles módulos una raza es superior, entonces podrás usar radares hechos por esa raza para orientarte donde puedes ubicar más de sus módulos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Es factible acumular &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;más de los seis módulos&lt;/span&gt;; en realidad, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hasta DOCE (12)&lt;/span&gt;. Para eso, ve a la nave nodriza y mueve uno por uno los módulos que tengas a la franja transportadora. Ahora, puedes regresar a Koronis a recoger más módulos. Cuando regreses a la nave, coloca el cursor en la franja transportadora (se pone de color azul) y mueve el joystick a la derecha o izquierda. Se te mostrarán los módulos que dejaste antes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;módulo sound&lt;/span&gt; del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rift 7&lt;/span&gt; es una versión ligera de la inmortal &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2009/11/tema-de-ballblazer-audio.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;música de Ballblazer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (primer hulk, Ballblazer azul); en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rift 11&lt;/span&gt;, el primer hulk (Balblazer rosado) es la &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/07/rescue-on-fractalus.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;melodía de intro de Rescue on Fractalus!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- En el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rift 9&lt;/span&gt; se lee &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;© LFL&lt;/span&gt; (Lucas Films Limited); en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rift 13&lt;/span&gt;, se ve la frase "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SEE LABYRINTH tm&lt;/span&gt;" en referencia a la (entonces) próxima película.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A diferencia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RoF!&lt;/span&gt; donde el paisaje es aleatorio, en Koronis hay una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;topografía base&lt;/span&gt;, sobre la cual el programa "improvisa" fractalmente el terreno, al punto de que se puede mapear cada Rift (cañón). &lt;a href="http://vault.c64-wiki.de/koronis_rift_maps/krift.html"&gt;Todos los mapas del juego&lt;/a&gt; - en versión para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Commodore&lt;/span&gt;, que es lo mismo- están disponibles en este link.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;versión europea&lt;/span&gt; (PAL) del juego no se podía jugar al 100% debido a una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mala protección contra copia&lt;/span&gt; de Activision (compañía que distribuyó el juego) que malograba un sector de data.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-AGiwPNFn_uM/TXvs9JvYMwI/AAAAAAAABX4/AW8TFPpfmVM/s1600/Guardians_base_00.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 334px; height: 238px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-AGiwPNFn_uM/TXvs9JvYMwI/AAAAAAAABX4/AW8TFPpfmVM/s400/Guardians_base_00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583316698386674434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;- De acuerdo a los más acérrimos fans del juego, es posible &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;resolver Koronis Rift&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;apenas 10 minutos&lt;/span&gt; y se requiere obtener&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; apenas un módulo&lt;/span&gt; en particular. La base para terminar es el objeto 7 en el Rift 20 y que no puedes destruir con disparos. La única manera de volarla es utilizar&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; el detonador&lt;/span&gt; -un módulo que consume harta energía- que al activarlo y mandar a tu Repo-Tech robot a saquear este hulk, provoca su explosión. Un detonador fácil de ubicar se encuentra en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rift 2&lt;/span&gt;, en el primer hulk. Una vez con él en nuestro arsenal, se puede avanzar llamando a la nave nodriza e ir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"saltando" Rifts&lt;/span&gt; hasta el final; incluso, durante el aterrizaje en un Rift, se puede llamar a la nave. Empero, lidiar con los guardianes del nivel 20 puede no ser una tarea sencilla. En todo caso, recibirás &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;100 mil puntos&lt;/span&gt; por acabar con esta base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Remake de Koronis Rift&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-eDVtEYVvjxI/TXvqBQkvyvI/AAAAAAAABWA/jAcNBt-j6t0/s1600/koronis_remake1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 332px; height: 249px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-eDVtEYVvjxI/TXvqBQkvyvI/AAAAAAAABWA/jAcNBt-j6t0/s400/koronis_remake1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583313470405724914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;Buscando información para armar esta guía, descubrimos que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un fanático de las 8 bits&lt;/span&gt; se dio el trabajo de crear una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;versión actualizada&lt;/span&gt; del juego. Se trata de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Georg Rottensteiner&lt;/span&gt;, autor de un remake del juego que contiene los rifts originales más algunos desbloqueables. Pueden &lt;a href="http://www.greatgamesexperiment.com/game/koronisrift-remake"&gt;descargarlo gratuitamente&lt;/a&gt; aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta versión corre en las distintas versiones de Windows (95/98/2000/XP) y requiere tener instalado DirectX 8.1. Hay que destacar que Rottensteiner también es responsable de un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;remake&lt;/span&gt; de otro clásico Atari: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bouny Bob Strikes Back&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: La mejor versión de Koronis Rift&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que otros juegos de Lucasfilms Games, Koronis Rift ha dado pie a un &lt;a href="http://www.atariage.com/forums/topic/168077-interesting/page__st__25__p__2162770?s=25b48f82b9de54086dce79dbe7b8881a#entry2162770"&gt;intenso debate sobre cuál versión del juego es la mejor&lt;/a&gt;. Y es que si bien fue originalmente desarrollado para las Atari 8-bit y la Commodore 64, este juego fue "porteado" para otras plataformas como Amstrad CPC, Apple II, MSX, TRS-80 CoCo y ZX Spectrum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los defensores de las a8 resaltan que la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;versión de Atari&lt;/span&gt; requería que la computadora tenga el chip GTIA para mostrar el juego bien. En cambio, se dice que en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C64&lt;/span&gt; el juego era &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;más sencillo&lt;/span&gt; pues el programa corría algo más lento. A eso sumar que el paisaje de Koronis carece de profundidad y no hay degradados; y que el robot Psyteck se veía bastante plano comparado con su contraparte atariana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, David Fox, líder del proyecto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RoF!&lt;/span&gt; trató en su momento de zanjar las diferencias. "Ambas versiones fueron desarrolladas en paralelo y tratamos de que cada cual fuera lo mejor según las capacidades de la máquina".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-QQo-Sk5UScE/TXvs9E_xZfI/AAAAAAAABYA/cXQapa3YGrU/s1600/Guardians_base_destroyed.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 335px; height: 241px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-QQo-Sk5UScE/TXvs9E_xZfI/AAAAAAAABYA/cXQapa3YGrU/s400/Guardians_base_destroyed.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583316697113257458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-8491220054718299541?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/8491220054718299541/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/03/koronis-rift.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8491220054718299541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8491220054718299541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/03/koronis-rift.html' title='Koronis Rift'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-oQC1cBcMOA4/TXvpQw2yZTI/AAAAAAAABVw/aHVFpUH7DDQ/s72-c/game_title_00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-6687013833686398550</id><published>2011-03-08T08:17:00.000-08:00</published><updated>2011-03-10T12:15:26.379-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>Intro de The Eidolon</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-I7lCE4g5ZNA/TXZXWTtcsBI/AAAAAAAABVY/Fu3ncoPet4s/s1600/eidolon_big_dragon01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-I7lCE4g5ZNA/TXZXWTtcsBI/AAAAAAAABVY/Fu3ncoPet4s/s320/eidolon_big_dragon01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581744828931944466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Con las disculpas del caso por tener tan abandonada nuestra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atariteca&lt;/span&gt;, hoy retomamos los post de este &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nostálgico blog&lt;/span&gt; con una de las más &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;célebres melodías&lt;/span&gt; de 8-bits. Nos referimos a la introducción de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Eidolon&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lucasfilm Games, 1985&lt;/span&gt;), juego que completa la suerte de saga iniciada con &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2009/12/ballblazer.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ballblazer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y que complementaron &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/07/rescue-on-fractalus.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rescue on Fractalus!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Koronis Rift&lt;/span&gt;. La música y efectos del juego fueron compuestos por Douglas Crockford, Charlie Kellner y el maestro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;David Levine&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="129" width="360"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/local.swf?file=0f321a5" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" height="129" width="360"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-6687013833686398550?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/6687013833686398550/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/03/intro-de-eidolon.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6687013833686398550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6687013833686398550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/03/intro-de-eidolon.html' title='Intro de The Eidolon'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-I7lCE4g5ZNA/TXZXWTtcsBI/AAAAAAAABVY/Fu3ncoPet4s/s72-c/eidolon_big_dragon01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-2023165013493070259</id><published>2011-01-03T12:41:00.001-08:00</published><updated>2011-01-22T10:19:32.655-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guías'/><title type='text'>Black Lamp</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TSI1Lbzc72I/AAAAAAAABU4/eHdR63v4EII/s1600/black_lamp_title01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TSI1Lbzc72I/AAAAAAAABU4/eHdR63v4EII/s320/black_lamp_title01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558063360687009634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jolly Jack&lt;/span&gt; carece de todo motivo para sonreírle a la vida. Y es que, por aquellas paradojas del destino, le ha tocado ser el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hazmerreír de Alegoria&lt;/span&gt; en su oficio de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bufón real&lt;/span&gt;. Peor aún, está perdidamente enamorado de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;princesa Grizelda&lt;/span&gt;, cuyo padre no ve con la menor simpatía semejante atrevimiento de parte de un palurdo cortesano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su desventura, sin embargo, cambia un buen (o mejor dicho, mal) día cuando una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;banda de dragones&lt;/span&gt; roba la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lámpara Negra&lt;/span&gt;, protectora del reino. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El rey Maxim&lt;/span&gt; lanza un llamado ante la amenaza inminente de una mounstruosa invasión para que algún valiente asuma el desafío de recuperar el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mágico talismán&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la trama de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Black Lamp (Atari Corp. 1989)&lt;/span&gt;, juego de plataformas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ivan Mackintosh&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Richard Munns&lt;/span&gt;, el cual discurre por vistosos paisajes rústicos e interiores de ambiente gótico. Todo con una melodía energética que se torna algo repetitiva -menos mal hay una opción para desactivarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Controles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para iniciar el juego, presiona el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;botón de disparo&lt;/span&gt; o la tecla &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Start (F2)&lt;/span&gt;. Controlas los movimientos de Jack con el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;joystick&lt;/span&gt;. Entre su repertorio de habilidades, destaca subir y bajar escaleras en diagonal; efectuar saltos largos hacia adelante; y hacer saltos pequeños hacia atrás. Aparte, claro está, de correr, subir y bajar escaleras verticales y poder dispararle bolas mágicas a sus oponentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la partida, puedes hacer una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pausa&lt;/span&gt; con la tecla &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Option (F4)&lt;/span&gt;. De igual manera, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;música&lt;/span&gt; se puede activar y desactivar con la tecla &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Select (F3)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Jugando Black Lamp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="400" height="300"&gt; &lt;param name="flashvars" value="offsite=true&amp;amp;lang=en-us&amp;amp;page_show_url=%2Fphotos%2F47533533%40N08%2Fsets%2F72157625559019687%2Fshow%2F&amp;amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F47533533%40N08%2Fsets%2F72157625559019687%2F&amp;amp;set_id=72157625559019687&amp;amp;jump_to="&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649"&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" allowfullscreen="true" flashvars="offsite=true&amp;amp;lang=en-us&amp;amp;page_show_url=%2Fphotos%2F47533533%40N08%2Fsets%2F72157625559019687%2Fshow%2F&amp;amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F47533533%40N08%2Fsets%2F72157625559019687%2F&amp;amp;set_id=72157625559019687&amp;amp;jump_to=" width="400" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;El juego está compuesto de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nueve niveles&lt;/span&gt;, donde deberás encontrar un total de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nueve lámparas de distintos colores&lt;/span&gt; - roja, dorada, gris, fucsia, amarilla, azul, celeste y verde- incluyendo la mágica &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lámpara Negra&lt;/span&gt;, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;devolverlas&lt;/span&gt; una por una a los estantes correspondientes. Esta última, sin embargo, está resguardada por un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dragón&lt;/span&gt; y tiene una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ubicación fija&lt;/span&gt; -a diferencia de las demás, que aparecen dispersas al azar cada vez que juegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, el jugador puede &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cargar&lt;/span&gt; una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sola lámpara a la vez&lt;/span&gt; hasta alguno de los estantes específicos de cada nivel; esto implica que deberás recorrer una y otra vez las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;más de cien pantallas&lt;/span&gt; del juego para recobrar la totalidad de lámparas. Una vez que tienes las nueve lámparas, podrás avanzar a la siguiente etapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia de otros &lt;span style="font-style: italic;"&gt;plataformers&lt;/span&gt; de su época, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Black Lamp&lt;/span&gt; combina pantallas estáticas con otras que permiten avanzar en horizontal. Además, muchas habitaciones están conectadas mediante puertas y ventanas que conducen al frente y atrás, aparte de las consabidas arriba, abajo, derecha e izquierda. También algunas "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;puertas teletransportadoras&lt;/span&gt;" a las cuales no hay manera de retroceder. Eso sin contar que se requiere de muy buena vista ubicarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Un dato&lt;/span&gt;: La ubicación de las lámparas cambia de una partida a otra; pero las puertas, escaleras, estantes de lámparas y los dragones están en ubicaciones pre establecidas; es indispensable usar un mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Ítems mágicos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta versión del juego podrás recoger &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dos tipos de ítems&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comida&lt;/span&gt;: en la forma de pollos asados. Te devuelve parte de la energía perdida.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas&lt;/span&gt;: en la forma de mazos. Recoger cinco te otorga una mayor potencia de disparo, aunque sólo de manera temporal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ubicación de  pollos y armas cambia a lo largo de una partida. Sin embargo, si ya recogiste los ítems de una habitación y retornas a ella unos minutos más tarde, es muy posible que éstos se repongan -aunque en ubicaciones distintas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Enemigos y otras plagas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de la cruzada, deberás enfrentarte a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bizarros enemigos&lt;/span&gt; que van desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;avispas asesinas&lt;/span&gt; hasta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;brujas voladoras&lt;/span&gt;, pasando por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rufianes armados&lt;/span&gt; con lanzas, arcos, flechas y escudos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al entrar/salir a una habitación, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;enemigos se repliegan&lt;/span&gt;. A diferencia tuya, son como fantasmas que pueden atravesar paredes sin requerir puertas. Aun cuando los aniquiles, los enemigos vuelven a aparecer en las habitaciones, nunca dejan de venir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay avispas en los exteriores. El dragón te dispara bolas de fuego. Al vencerlo, se convierte en piedra. En las habitaciones del dragón solo te enfrentas a él. Pero si lo derrotas y regresas, habrán enemigos como cualquier otra habitación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota.-&lt;/span&gt; En las versiones de Amiga, Atari ST, Commodore 64 y Spectrum habrían otros ítems para recoger y mayor variedad de enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 230px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TSNyPfX3_QI/AAAAAAAABVI/kk1gOtnkuC4/s320/black_lamp_exteriores_woods.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558411975550565634" border="0" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Puntaje&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avispas&lt;/span&gt;: vuelan en grupos de tres y atacan de una en una. Matarlas te hace acreedor a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;100 puntos&lt;/span&gt; cada una.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Soldados&lt;/span&gt;: usan escudo, otros lanzas. Te disparan  bolas de fuego. Matarlos te da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;200 puntos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arqueros&lt;/span&gt;: llevan arco y flecha, y también te disparan. Son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;300 puntos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Druidas&lt;/span&gt;: llevan sombrero y te lanzan bolas. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;200 puntos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brujas&lt;/span&gt;: vuelan es escobas, no disparan. Son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;400 puntos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragón&lt;/span&gt;: cada impacto de tus balas suman &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;50 puntos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al tomar la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lámpara Negra&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;200 puntos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al colocarla en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;caja almacenadora&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1000 puntos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Terminar un nivel: 10 mil puntos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojo: "cambiar" lámparas no da puntaje; es común encontrar lámparas "repetidas" en una partida. Tampoco tomar armas ni pollos da puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Estrategias y curiosidades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cdOySYhNHLE?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cdOySYhNHLE?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Siempre comienzas en las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mismas habitaciones&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aún si pasas de un nivel al otro (1 al 9) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no te regalan vidas extras&lt;/span&gt;. Dispones de nueve (9) vidas para completar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;todo el juego&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Muchas veces &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;deberás saltar de espaldas&lt;/span&gt; para llegar de una plataforma a otra más elevada (es tedioso). Otro movimiento complicado puede ser descender gradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Son en total nueve dragones y, por ende, nueve niveles de dificultad. En el nivel 2 hay que conseguir DOS lámparas negras... si es así en el resto de niveles hasta el noveno -donde habría que recobrar nueve lámparas-&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; sería un total de 45 lámparas a recoger&lt;/span&gt; e igual número de dragones para aniquilar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo a Internet, hay consenso en todas las versiones del juego respecto a que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;controlar a Jack puede resultar difícil&lt;/span&gt;, pues el personaje no responde de manera inmediata a ciertas acciones -lo notarás en particular cuando éste camine en una dirección y no se detendrá hasta dar el paso completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay manera de hacer un trainer file de Black Lamp. Sin embargo, hay una&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; versión&lt;/span&gt; donde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no pierdes energía (v2).&lt;/span&gt; Finalmente, una curiosidad: El sonido cada vez que Jack muere es muy similar al efecto de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/10/draconus.html"&gt;Draconus&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; cuando Frognum se convierte en Draconewt.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 231px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TSNxkhWe0nI/AAAAAAAABVA/VIMdf187g2U/s320/black_lamp_bonus_en_level.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558411237347218034" border="0" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-2023165013493070259?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/2023165013493070259/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/01/black-lamp.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2023165013493070259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/2023165013493070259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2011/01/black-lamp.html' title='Black Lamp'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TSI1Lbzc72I/AAAAAAAABU4/eHdR63v4EII/s72-c/black_lamp_title01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-9135729548532427286</id><published>2010-12-15T09:22:00.000-08:00</published><updated>2011-03-10T12:21:00.417-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>My Draconus II - metal cover</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TQj8Y8xmcZI/AAAAAAAABUs/rQNI-HJdZfk/s1600/mydraconus3.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 222px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TQj8Y8xmcZI/AAAAAAAABUs/rQNI-HJdZfk/s320/mydraconus3.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550964046295363986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;He recopilado muy pocos datos respecto a esta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;genial versión&lt;/span&gt; de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://atariteca.blogspot.com/search?q=draconus&amp;amp;submit.x=0&amp;amp;submit.y=0"&gt;Draconus&lt;/a&gt;, en clave de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;metal&lt;/span&gt;. El autor se llama &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Franklyn&lt;/span&gt;, tiene 32 años y vive en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polonia&lt;/span&gt;. Mantiene un &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.youtube.com/user/franklyn77"&gt;canal en YouTube&lt;/a&gt; donde además ha colgado un video &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xSEIUPJ0hQU"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tributo a Adam Gilmore&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. No hay más qué decir, sólo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; escúchen&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="360" height="129"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/local.swf?file=431ea65" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="360" height="129"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-9135729548532427286?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/9135729548532427286/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/12/my-draconus2.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/9135729548532427286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/9135729548532427286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/12/my-draconus2.html' title='My Draconus II - metal cover'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TQj8Y8xmcZI/AAAAAAAABUs/rQNI-HJdZfk/s72-c/mydraconus3.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-7841829790590224037</id><published>2010-10-09T15:21:00.000-07:00</published><updated>2010-12-15T09:38:12.688-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guías'/><title type='text'>Draconus</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJIDkbUvtI/AAAAAAAABPI/vEekjNvF3vI/s1600/draconus_loading_screen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 221px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJIDkbUvtI/AAAAAAAABPI/vEekjNvF3vI/s320/draconus_loading_screen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526558918892109522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Erase una vez, en una galaxia muy lejana... una frase así de trillada puede fácilmente dar pie al argumento de &lt;strong&gt;Draconus (Cognito, 1988)&lt;/strong&gt;, una aventura de &lt;strong&gt;plataformas con aires góticos&lt;/strong&gt; y recordada por muchos, sin temor a equivocarnos, por una &lt;strong&gt;presentación&lt;/strong&gt; tan deslumbrante como su &lt;strong&gt;música&lt;/strong&gt; (otra genialidad de &lt;strong&gt;Adam Gilmore&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJIyx4JLkI/AAAAAAAABPQ/iGtuCJfiIvE/s1600/draconus_title0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJIyx4JLkI/AAAAAAAABPQ/iGtuCJfiIvE/s320/draconus_title0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526559729956499010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego, marcado por el impecable estilo gráfico de &lt;strong&gt;Zeppelin Games&lt;/strong&gt;, nos transporta a un &lt;strong&gt;mundo alienígena&lt;/strong&gt; a millones de años de la Tierra, plagado de &lt;strong&gt;magia y criaturas místicas&lt;/strong&gt;, que ha caído bajo la supremacía de la &lt;strong&gt;Bestia Tirana&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Tyrant Beast&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJKV_09AHI/AAAAAAAABPY/8tz3wFTjuHY/s1600/draconus_start_screen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJKV_09AHI/AAAAAAAABPY/8tz3wFTjuHY/s320/draconus_start_screen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526561434508263538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Draconus nos pone al mando de &lt;strong&gt;Frognum&lt;/strong&gt;, una ágil criatura de características &lt;strong&gt;reptiloides&lt;/strong&gt;, cuya misión es derrocar a la Bestia Tirana y devolver el orden a su mundo. Su jornada lo llevará a explorar un &lt;strong&gt;laberinto subterráneo&lt;/strong&gt; de más de 100 habitaciones, en los cuales enfrentará diversos peligros y deberá, adicionalmente, descubrir distintos &lt;strong&gt;artefactos encantados&lt;/strong&gt; que le darán &lt;strong&gt;nuevas habilidades&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Las personalidades de Frognum&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Entre los diferentes elementos que le brindarán poderes a nuestro héroe, destaca el denominado &lt;strong&gt;Morph Helix&lt;/strong&gt;. Una vez que lo obtengamos, al contacto con &lt;strong&gt;plataformas especiales&lt;/strong&gt; le permitirá a Frognum transfigurarse en el &lt;strong&gt;acuático Draconewt&lt;/strong&gt;. Sólo en esta  forma puedes acceder a las (de otra manera impenentrables) aguas y llegar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nuevas zonas &lt;/span&gt;del laberinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJLDK3SMfI/AAAAAAAABPg/TO_ase_qly8/s1600/draconus_turnin_draconewt.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 231px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJLDK3SMfI/AAAAAAAABPg/TO_ase_qly8/s320/draconus_turnin_draconewt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526562210564944370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Frognum puede &lt;strong&gt;caminar&lt;/strong&gt;, saltar, golpear, agacharse y &lt;strong&gt;lanzar fuego&lt;/strong&gt;. En cambio, Draconewt puede &lt;strong&gt;nadar&lt;/strong&gt; y, adicionalmente, lanzar &lt;strong&gt;chorros de agua&lt;/strong&gt; a presión para aniquilar a sus enemigos. Eso sí, no puede salir del agua sin usar alguna de las varias plataformas especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJLzXu86KI/AAAAAAAABPo/X_JwT5Zzp4U/s1600/draconus_fishes2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJLzXu86KI/AAAAAAAABPo/X_JwT5Zzp4U/s320/draconus_fishes2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526563038653376674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Al pararse sobre dichas plataformas y &lt;strong&gt;tirar &lt;/strong&gt;de la palanca, &lt;strong&gt;transformará &lt;/strong&gt;a Frognum en Draconewt -sí y sólo sí posees el Morph Helix. El procedimiento inverso -es decir, &lt;strong&gt;empujar&lt;/strong&gt; la palanca hacia arriba desde debajo de una plataforma- te convertirá nuevamente en Frognum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Los poderes y los enemigos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJN7UVT5oI/AAAAAAAABPw/gK6cM0lDGhc/s1600/draconus_many_small_enemies.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJN7UVT5oI/AAAAAAAABPw/gK6cM0lDGhc/s320/draconus_many_small_enemies.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526565374202734210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A lo largo de tu búsqueda de objetos que te den poderes para enfrentarte a la propia Bestia Tirana, te toparás con un amplio &lt;strong&gt;repertorio de enemigos&lt;/strong&gt; que tratarán de boicotear tus planes. Entre ellos se encuentran &lt;strong&gt;ratas gigantes, vampiros y extrañas formas circulares&lt;/strong&gt;. Algunos de éstos pueden ser eliminados permanentemente, por tus golpes o mediante el fuego que exhala Frognum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJP0whQQhI/AAAAAAAABP4/eOK1m1WPgak/s1600/draconus_flames1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJP0whQQhI/AAAAAAAABP4/eOK1m1WPgak/s320/draconus_flames1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526567460533191186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tus garras son poderosas pero tienen corto alcance. En tanto, la cantidad de "rondas" de fuego, es &lt;strong&gt;limitada&lt;/strong&gt;; sin embargo, encontraremos de cuando en cuando vasijas con "&lt;strong&gt;fluido de llamas&lt;/strong&gt;" (&lt;em&gt;Flasks of Flame Fluid&lt;/em&gt;). Estas te abastecerán de diez (10) exhalaciones más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte, en las últimas etapas del juego, deberás hallar la &lt;strong&gt;Vara del necromante Findol&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Staff of Findol&lt;/em&gt;) la cual necesita de una &lt;strong&gt;"munición" de brillos&lt;/strong&gt; escasa (&lt;em&gt;floating energy clouds&lt;/em&gt;). Si bien los disparos con este poder son débiles en comparación del aliento de fuego -se requiere de al menos tres disparos para acabar con un solo enemigo- la Vara de Findol es &lt;strong&gt;ilimitada&lt;/strong&gt; y permite disparar a enemigos en &lt;strong&gt;zonas elevadas&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJScA26lJI/AAAAAAAABQA/FDZVzQbDX7Y/s1600/draconus_staff_fired.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJScA26lJI/AAAAAAAABQA/FDZVzQbDX7Y/s320/draconus_staff_fired.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526570333957166226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El &lt;strong&gt;contacto &lt;/strong&gt;de nuestro personaje con los enemigos -en cualquiera de sus formas- &lt;strong&gt;reduce&lt;/strong&gt; sus niveles de &lt;strong&gt;energía&lt;/strong&gt; y, eventualmente, le hace &lt;strong&gt;perder &lt;/strong&gt;una de las &lt;strong&gt;tres (3) vidas&lt;/strong&gt; con que dispone para completar su cruzada. Empero, al igual que con los vasijas de "fluido de llamas", podremos encontrar algunas &lt;strong&gt;botellas de elixir&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;energy crystals&lt;/em&gt;) que repondrán la totalidad de la energía perdida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJSnkTQClI/AAAAAAAABQI/k4FhA8zX7vI/s1600/draconus_energy_drink.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJSnkTQClI/AAAAAAAABQI/k4FhA8zX7vI/s320/draconus_energy_drink.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526570532449815122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Otro de los riesgos para Frognum son los &lt;strong&gt;abismos&lt;/strong&gt;, pues toda caída grande (una pantalla) será &lt;strong&gt;letal&lt;/strong&gt;. Tu única oportunidad es encontrar el &lt;strong&gt;Escudo Demoníaco del guerrero infernal Grom&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Demon Shield of Grom&lt;/em&gt;) que reducirá la pérdida de energía y te permite caer desde grandes alturas. En cualquiera de los casos, &lt;strong&gt;si pierdes&lt;/strong&gt; una de tus vidas, Frognum retomará la partida desde el &lt;strong&gt;último podio&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Record slab&lt;/em&gt;) en el cual estuvo parado -evitándonos tener que empezarlo todo de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJTXnUEaBI/AAAAAAAABQQ/a6zrRCn7Yik/s1600/draconus_falling2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJTXnUEaBI/AAAAAAAABQQ/a6zrRCn7Yik/s320/draconus_falling2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526571357892274194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De igual modo, perder una de tus vidas &lt;strong&gt;no implica&lt;/strong&gt; la pérdida de los artefactos mágicos recogidos hasta el momento. También hay que mencionar la necesidad de encontrar el &lt;strong&gt;Ojo del antigüo dragón negro Serekos&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Eye of Serekos&lt;/em&gt;), que desvanecerá las &lt;strong&gt;ilusiones&lt;/strong&gt; que impiden al héroe acceder a todas las habitaciones disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJUILwK_0I/AAAAAAAABQY/GuSOlMRGsoc/s1600/draconus_opened_room_to_wand.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJUILwK_0I/AAAAAAAABQY/GuSOlMRGsoc/s320/draconus_opened_room_to_wand.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526572192307543874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: La pantalla de juego&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adicionalmente a la obvia parte central de la pantalla, y donde transcurre la acción, hay &lt;strong&gt;otros sectores &lt;/strong&gt;con información importante sobre el estado de Frognum y los progresos que realiza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJUYIXzpzI/AAAAAAAABQg/DEOCu6C2560/s1600/draconus_all_items.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJUYIXzpzI/AAAAAAAABQg/DEOCu6C2560/s320/draconus_all_items.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526572466277951282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En la &lt;strong&gt;parte inferior&lt;/strong&gt; se visualiza la &lt;strong&gt;energía de Frognum&lt;/strong&gt; (izquierda) y de su forma como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Draconewt&lt;/span&gt; (derecha). Entre ambos se detalla los&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ítems mágicos&lt;/span&gt; recogidos en la aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la parte &lt;strong&gt;superior izquierda&lt;/strong&gt; se muestra el &lt;strong&gt;puntaje&lt;/strong&gt; alcanzado hasta el momento. Luego, al &lt;strong&gt;centro&lt;/strong&gt;, están las&lt;strong&gt; vidas&lt;/strong&gt; que nos quedan por jugar. Y finalmente, a la &lt;strong&gt;derecha&lt;/strong&gt;, el número de las &lt;strong&gt;flamas disponibles&lt;/strong&gt; en estado Frognum. Por cierto, los chorros a presión de agua (&lt;em&gt;water jets&lt;/em&gt;) en el modo Draconewt son &lt;strong&gt;ilimitados&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJU5Z7fv1I/AAAAAAAABQw/pesBWlo5Sto/s1600/draconus_draconewt_flame.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJU5Z7fv1I/AAAAAAAABQw/pesBWlo5Sto/s320/draconus_draconewt_flame.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526573037926727506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Controles&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los movimientos básicos de Frognum se controlan sin el botón de disparo: &lt;strong&gt;Izquierda o derecha&lt;/strong&gt; para &lt;strong&gt;avanzar&lt;/strong&gt; en esas direcciones; &lt;strong&gt;abajo &lt;/strong&gt;para &lt;strong&gt;agacharse&lt;/strong&gt;; &lt;strong&gt;arriba&lt;/strong&gt; para &lt;strong&gt;saltar&lt;/strong&gt; sobre el sitio y las &lt;strong&gt;diagonales &lt;/strong&gt;hacia arriba para &lt;strong&gt;saltar en la dirección&lt;/strong&gt; correspondiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJUtb3PHCI/AAAAAAAABQo/LM17_-CunWo/s1600/draconus_big_jump.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJUtb3PHCI/AAAAAAAABQo/LM17_-CunWo/s320/draconus_big_jump.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526572832287300642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sin embargo, las cosas cambian al mover la palanca con el &lt;strong&gt;botón presionado&lt;/strong&gt;. Hacia arriba: lanza fuego; adelante: da un golpe con las garras; abajo: se agacha y lanza fuego; y diagonal abajo: activa la Vara de Findol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De otro lado, si deseas hacer una &lt;strong&gt;pausa&lt;/strong&gt;, presiona &lt;strong&gt;Select (F3)&lt;/strong&gt;; para &lt;strong&gt;continuar&lt;/strong&gt;, pulsa la tecla &lt;strong&gt;Start (F2)&lt;/strong&gt;; y para &lt;strong&gt;cancelar&lt;/strong&gt; la partida, activa la pausa (F3 ) y luego presiona la tecla &lt;strong&gt;Option (F4)&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Puntuación&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;150&lt;/strong&gt; puntos por cada &lt;strong&gt;enemigo destruido&lt;/strong&gt; (con fuego, golpes o disparos de la Vara de Findol).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;500&lt;/strong&gt; puntos al tomar una vasija con "&lt;strong&gt;fluido de flamas&lt;/strong&gt;". Hay ocho (8) vasijas en total.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJVPwyivuI/AAAAAAAABQ4/fWAgL__aGFU/s1600/draconus_more_flames_trophy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJVPwyivuI/AAAAAAAABQ4/fWAgL__aGFU/s320/draconus_more_flames_trophy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526573422020312802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;500&lt;/strong&gt; puntos al tomar un &lt;strong&gt;elixir de energía&lt;/strong&gt;. Hay cinco (5) en total, incluyendo uno bajo el agua para Draconewt y otro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;imposible de tomar&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJVrTyjtdI/AAAAAAAABRA/mNHVSRy5fdw/s1600/draconus_impossible_trophy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJVrTyjtdI/AAAAAAAABRA/mNHVSRy5fdw/s320/draconus_impossible_trophy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526573895272084946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tomar cada &lt;strong&gt;artefacto mágico&lt;/strong&gt; le da al protagonista &lt;strong&gt;500&lt;/strong&gt; puntos; es decir que puede lograr hasta dos mil puntos por el Morph Helix; el Ojo de Serekos; el Escudo Demoníaco de Grom; y la Vara de Findol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJWe7mCTiI/AAAAAAAABRY/fYzzBbwCKhA/s1600/draconus_elements.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 294px; height: 249px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJWe7mCTiI/AAAAAAAABRY/fYzzBbwCKhA/s320/draconus_elements.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526574782130310690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A lo anterior sumar &lt;strong&gt;500&lt;/strong&gt; puntos cada vez que tomes los "&lt;strong&gt;brillos&lt;/strong&gt;" para la vara. Son en total cuatro (4) lugares donde se les puede encontrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJV9CmbNGI/AAAAAAAABRI/8imSVXw-jmA/s1600/draconus_otro_podio.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJV9CmbNGI/AAAAAAAABRI/8imSVXw-jmA/s320/draconus_otro_podio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526574199895438434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De otro lado, &lt;strong&gt;aniquilar al semiboss&lt;/strong&gt; de Draconus te recompensará con &lt;strong&gt;1000 puntos&lt;/strong&gt;; y la batalla definitiva con la &lt;strong&gt;Bestia Tirana, 5000 puntos&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJWTh-mBLI/AAAAAAAABRQ/7c-ApgCnrdo/s1600/draconus_semiboss_crossfire.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 223px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJWTh-mBLI/AAAAAAAABRQ/7c-ApgCnrdo/s320/draconus_semiboss_crossfire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526574586275431602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Breve walkthrough de Draconus&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comienzas la aventura con Frognum en la cueva donde deberás buscar a la Bestia Tirana. Está de pie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sobre uno de los pedestales&lt;/span&gt; que sirven como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;checkpoint&lt;/span&gt; en caso de perder una vida. Tienes la libertad de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comenzar a explorar&lt;/span&gt; la caverna a la derecha, izquierda o hacia abajo, prácticamente sin otra restricción que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;habilidad&lt;/span&gt; para sortear los obstáculos y aniquilar a tus enemigos. Sin embargo, si tienes prisa por ver &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el final del juego&lt;/span&gt;, te recomendamos sigas los siguientes pasos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Comienza dirigiéndote todo a la derecha hasta tomar el Morph Helix.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJWv6LT8mI/AAAAAAAABRg/CZNtd_72sPM/s1600/draconus_morph_helix_room.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJWv6LT8mI/AAAAAAAABRg/CZNtd_72sPM/s320/draconus_morph_helix_room.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526575073807561314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;Luego ir a la izquierda, pasar el agua y subir, hasta encontrar el Ojo de Serekos.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJW-7uAbXI/AAAAAAAABRo/T8OBnX18sbg/s1600/draconus_eye_of_serekos_room.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 233px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJW-7uAbXI/AAAAAAAABRo/T8OBnX18sbg/s320/draconus_eye_of_serekos_room.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526575331919555954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;Regresar por el agua a la derecha hasta encontrar el Escudo Demoníaco de Grom.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJXNK--2fI/AAAAAAAABRw/AkXPn1GCkpQ/s1600/draconus_demon_shield_room2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJXNK--2fI/AAAAAAAABRw/AkXPn1GCkpQ/s320/draconus_demon_shield_room2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526575576535456242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;Volver otra vez por el agua y subir al nivel inicial; ir a la derecha, bajar donde encontraste el Morph Helix y a la derecha descubrirás una nueva habitación: allí está la Vara de Findol.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJXY49S4eI/AAAAAAAABR4/REuIN0wZ6rA/s1600/draconus_staff_findol_secret_room.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJXY49S4eI/AAAAAAAABR4/REuIN0wZ6rA/s320/draconus_staff_findol_secret_room.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526575777854972386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;Luego, busca una de los "brillos"; puedes subir e ir todo a la izquierda.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJX-v22H8I/AAAAAAAABSI/dsZiwQaDYaI/s1600/draconus_orbit1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJX-v22H8I/AAAAAAAABSI/dsZiwQaDYaI/s320/draconus_orbit1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526576428247031746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;Ahora debes buscar a los bosses. Cruza el agua, dirígete a la izquierda; baja y luego marcha todo a la derecha.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJXwPDMV0I/AAAAAAAABSA/pXwnMNaQwqg/s1600/draconus_final_boss1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 223px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJXwPDMV0I/AAAAAAAABSA/pXwnMNaQwqg/s320/draconus_final_boss1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526576178922280770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Curiosidades y detalles de Draconus&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está compuesto por &lt;strong&gt;106 pantallas&lt;/strong&gt; en total. Hay &lt;strong&gt;nueve (9) podios&lt;/strong&gt; de avance y ocho (8) lugares para convertirse en Draconewt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJYPAwGGII/AAAAAAAABSQ/djo52pjRfks/s1600/draconus_fishes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJYPAwGGII/AAAAAAAABSQ/djo52pjRfks/s320/draconus_fishes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526576707660028034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sin duda, las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pantallas más complicadas&lt;/span&gt; son aquellas donde los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;enemigos permanecen inmóviles&lt;/span&gt; por un cierto tiempo, para luego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;abalanzarse directamente&lt;/span&gt; contra Frognum. Puedes intentar atravesar esas zonas rápidamente, sin enfrentarte al peligro; sin embargo, esta no suele ser la mejor alternativa pues los saltos y movimientos a ejecutar deben ser &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;muy precisos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJZLC8fsQI/AAAAAAAABSY/fCKfMNocrdg/s1600/draconus_still_monster.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 220px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJZLC8fsQI/AAAAAAAABSY/fCKfMNocrdg/s320/draconus_still_monster.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526577739041059074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pronto descubrirás que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la tolerancia al error es casi nula&lt;/span&gt;. Por ende, lo más aconsejable es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aniquilar al enemigo&lt;/span&gt; pues -una vez muerto- éste &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no suele volver a presentarse&lt;/span&gt;; lo cual es muy ventajoso pues habrán (varias) ocasiones en las que deberás visitar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;las mismas áreas&lt;/span&gt; más de una vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La guía oficial del juego menciona como &lt;strong&gt;enemigos&lt;/strong&gt; a "serpientes acuáticas, terrortoads, catepelose"... la verdad es que en &lt;strong&gt;el agua&lt;/strong&gt; sólo te enfrentarás a &lt;strong&gt;algunos peces&lt;/strong&gt; de mal aspecto y algunas de las consabidas "&lt;strong&gt;esferas&lt;/strong&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJZaUuZTMI/AAAAAAAABSg/Il8oIK76d30/s1600/draconus_different_blue.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJZaUuZTMI/AAAAAAAABSg/Il8oIK76d30/s320/draconus_different_blue.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526578001511795906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los ataques del semiboss y de la Bestia Tirana no te dañan si te &lt;strong&gt;mantienes saltando&lt;/strong&gt; mientras les disparas con la Vara de Findol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado con algunos de los "&lt;strong&gt;escalones&lt;/strong&gt;", pues es fácil quedarse &lt;strong&gt;trabado&lt;/strong&gt; un rato, en el momento justo en que tus enemigos acabaron de notar tu presencia. En estos casos, debes &lt;strong&gt;avanzar saltando&lt;/strong&gt;, pues si caminas puedes caer a los pozos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJZnBH4EDI/AAAAAAAABSo/KFzo_gKRR1M/s1600/draconus_red_HARD_room.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJZnBH4EDI/AAAAAAAABSo/KFzo_gKRR1M/s320/draconus_red_HARD_room.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526578219588259890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Una de las características más recordadas del juego es la secuencia de &lt;strong&gt;muerte de Frognum&lt;/strong&gt;, en la cual se le ve prácticamente &lt;strong&gt;explotar por la mitad&lt;/strong&gt; -algo de gore para las 8-bits de aquel entonces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJaHtOMEFI/AAAAAAAABSw/MYNfY2Jdwfo/s1600/draconus_dead_by_enemies.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJaHtOMEFI/AAAAAAAABSw/MYNfY2Jdwfo/s320/draconus_dead_by_enemies.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526578781181710418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si &lt;strong&gt;dejas el juego&lt;/strong&gt; por unos instantes, Frognum se parará mirando de frente y empezará a &lt;strong&gt;girar la cabeza&lt;/strong&gt; a los lados. En ese momento, si mueves ligeramente la palanca, verás que el personaje también moverá (errr.. ¿cómo decirlo?) Ejem! una sección de su cuerpo, debajo de la cintura...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJbFKtMVaI/AAAAAAAABTA/u1xH8OfWQNc/s1600/draconus_turning1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJbFKtMVaI/AAAAAAAABTA/u1xH8OfWQNc/s320/draconus_turning1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526579837068400034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Draconus ocupó &lt;strong&gt;dos veces&lt;/strong&gt; el primer lugar del Top Ten de la &lt;strong&gt;revista Atari&lt;/strong&gt; de Alemania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Gizmo y la intro de Draconus&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que &lt;strong&gt;Zybex&lt;/strong&gt;, Draconus es uno de los juegos &lt;strong&gt;más recordados&lt;/strong&gt; de todos los tiempos gracias a sus gráficos, pero particularmente por &lt;strong&gt;su música&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/search?q=gilmore"&gt;Adam Gilmore&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, compositor inglés que con poco más de 16 años a cuestas creó piezas musicales para varios juegos durante la década de los 80 y 90, es el artífice de esta inmortal melodía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJbTvTkgeI/AAAAAAAABTI/nCE9d3ga77Y/s1600/draconus_title_reversed.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJbTvTkgeI/AAAAAAAABTI/nCE9d3ga77Y/s320/draconus_title_reversed.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526580087411212770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Gilmore (conocido también con el apodo de&lt;strong&gt; Gizmo&lt;/strong&gt;) plasmó su original estilo utilizando los &lt;strong&gt;chips de sonido SID y Pokey&lt;/strong&gt; de aquella época, los cuales contaban con 3 y 4 canales de sonido respectivamente. Según relata &lt;a href="http://mmadaria.blogspot.com/2009/03/musica-en-los-videojuegos-conversacion.html"&gt;&lt;strong&gt;en una entrevista,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;&lt;http:&gt; él mismo escribió el código de su &lt;strong&gt;reproductor de música&lt;/strong&gt; para las &lt;strong&gt;C64 en assembler 6502&lt;/strong&gt;. Poco a poco, se acostumbró a la engorrosa tarea de introducir la data de cada tonada directamente al programa, usando &lt;strong&gt;código hexadecimal&lt;/strong&gt;. Las conversiones de C64 a Atari fueron casi directas, pues ambas máquinas corrían sobre un procesador 6502.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/http:&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJbjB0OypI/AAAAAAAABTQ/NGw_1w1eD_o/s1600/draconus_eye_of_serekos_found.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJbjB0OypI/AAAAAAAABTQ/NGw_1w1eD_o/s320/draconus_eye_of_serekos_found.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526580350078077586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;http:&gt;Sobre el tema que abre el juego, Gilmore reconoce que &lt;strong&gt;lo escribió originalmente&lt;/strong&gt; para un juego de &lt;strong&gt;Activision&lt;/strong&gt; llamado "&lt;em&gt;Corporation&lt;/em&gt;". Kevin Franklin (el programador de Draconus) escuchó la canción y se la pidió para su juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, como era de imaginarse, &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2009/04/intro-de-draconus-audio.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la melodía&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ha dado pie a &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/05/draconus-speeds-of-three-remix.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;muchos remixes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y versiones en distintas claves, en particular &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/12/my-draconus2.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;metal&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Las "secuelas" de Draconus&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Una de las sorpresas con que me topé al surfear en Internet en busca de información para esta guía son las &lt;strong&gt;supuestas continuaciones&lt;/strong&gt; que tuvo Draconus. De las tres que se conocen en distintos sitios dedicados a las Atari 8-bits, dos corresponden a &lt;strong&gt;Sergio Boassi&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Draconus II&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Draconus III&lt;/em&gt;) y la que resta, a &lt;strong&gt;Guillermo Fuenzalida&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Draconus IV&lt;/em&gt;), ambos chilenos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/http:&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJb6CTLnlI/AAAAAAAABTo/kqjE5Dc7FjA/s1600/draconus_IV_guillermo_fuenzalida_willysoft_1993.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJb6CTLnlI/AAAAAAAABTo/kqjE5Dc7FjA/s320/draconus_IV_guillermo_fuenzalida_willysoft_1993.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526580745344884306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;http:&gt;Boassi, a la sazón un adolescente de 14 años, utilizó un &lt;strong&gt;programa&lt;/strong&gt; llamado "&lt;strong&gt;El Traductor&lt;/strong&gt;" el cual servía primordialmente para cambiar los textos de los juegos. "El programa te pedía que metieras un sector del disquette y al hacerlo te entregaba toda la información de ese sector en &lt;strong&gt;código ATASCII&lt;/strong&gt;; es decir, el código de 256 caracteres. La utilidad de "El Traductor" era básicamente esa... pero de intruso quise ir un poco más allá y empecé a descubrir cosas", relata al &lt;a href="http://www.atariware.cl/atariware/foroaw/"&gt;foro Atariware.cl&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/http:&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJdK3RYRuI/AAAAAAAABT4/WIO0UQX2tFU/s1600/draconus_2_first_screen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJdK3RYRuI/AAAAAAAABT4/WIO0UQX2tFU/s320/draconus_2_first_screen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526582133953939170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;http:&gt;De igual modo, detalla el proceso que siguió para "crear" sus &lt;strong&gt;versiones&lt;/strong&gt; de Draconus. "Lo que hice fue lo siguiente: elegí un &lt;strong&gt;sector al azar&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;modifique 10 caracteres&lt;/strong&gt;; puse cualquier cosa pero anoté cuidadosamente, el sector y ubicación de las modificaciones, además de los caracteres que estaban originalmente para restablecerlos en caso de errores. Luego de escribir estos caracteres al azar, cargaba el juego para ver qué pasaba. Muchas veces el juego nunca empezaba por lo que obviamente cambié caracteres que eran fundamentales para el funcionamiento del mismo. Sin embargo, la luz apareció cuando los caracteres que había modificado &lt;strong&gt;provocaron cambios en la gráfica del juego&lt;/strong&gt;. Por ejemplo: en el Draconus, los bloques de piedra salían sin la parte superior. Eso me indicó inmediatamente que en ese sector del juego estaba el diseño de los bloques del juego. De esta manera, y siguiendo el método de "&lt;strong&gt;ensayo y error&lt;/strong&gt;", comencé a alterar cada sector del juego de manera de identificar qué sectores eran la parte gráfica, qué sectores eran importantes para la mecánica del juego. Incluso encontré los sectores de la música pero claramente no podría hacer mucho ahí".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/http:&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJb5i9YCAI/AAAAAAAABTY/uHRqIS4B86Q/s1600/draconus_III_Sergio_Boasi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJb5i9YCAI/AAAAAAAABTY/uHRqIS4B86Q/s320/draconus_III_Sergio_Boasi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526580736931923970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;http:&gt;Percepciones aparte respecto a si estas "secuelas" fueron buenas o malas, lo cierto es que al menos en el caso de &lt;strong&gt;Draconus II&lt;/strong&gt; y&lt;strong&gt; III,&lt;/strong&gt; hay &lt;strong&gt;mayores obstáculos&lt;/strong&gt; que dificultan la movilidad de Frognum. Así mismo, los &lt;strong&gt;enemigos y poderes&lt;/strong&gt; se encuentran en &lt;strong&gt;las mismas ubicaciones&lt;/strong&gt; del original -aunque en Draconus III se ensayaron cambios con los sprites, siguiendo la técnica antes descrita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/http:&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJb54ERorI/AAAAAAAABTg/P8YiYVkbka0/s1600/draconus_III_Sergio_Boasi2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJb54ERorI/AAAAAAAABTg/P8YiYVkbka0/s320/draconus_III_Sergio_Boasi2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526580742598009522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;http:&gt;&lt;/http:&gt;&lt;http:&gt;Finalmente, en mis pesquisas, encontré esta&lt;strong&gt; singular &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.gamesweb.cl/draconus/demo/testingArea.html"&gt;&lt;strong&gt;versión de Draconus&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;que se puede &lt;strong&gt;jugar en línea&lt;/strong&gt;. Como era de suponerse, también fue creada en &lt;strong&gt;Chile&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/http:&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJb6mwPZTI/AAAAAAAABTw/XuHiuPgkOqU/s1600/draconus_online.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 209px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJb6mwPZTI/AAAAAAAABTw/XuHiuPgkOqU/s320/draconus_online.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526580755130443058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;http:&gt;Visto desde una perspectiva histórica, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Draconus&lt;/span&gt; es de aquellos pocos juegos que sobrevivieron a la obsolescencia del&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; juego en 2D&lt;/span&gt;, gracias a sus&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; gráficos impresionantes&lt;/span&gt; -plasmadas en sus magníficas estatuas y arcos, por ejemplo- e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;imborrable banda sonora&lt;/span&gt; -incluyendo las melodías en las escenas de corte. En suma, Draconus es una fiesta para los sentidos, apenas maculado por unos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pequeños errores&lt;/span&gt; en la detección de colisiones -como aquellos enemigos que no te quitan energía con sus ataques.&lt;/http:&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2gv_KbOpyjA?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2gv_KbOpyjA?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-7841829790590224037?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/7841829790590224037/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/10/draconus.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7841829790590224037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/7841829790590224037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/10/draconus.html' title='Draconus'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TLJIDkbUvtI/AAAAAAAABPI/vEekjNvF3vI/s72-c/draconus_loading_screen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-6975287888943132771</id><published>2010-10-01T12:21:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T10:14:34.938-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>Warhawk - Home and Dry</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TKDb3iWlq_I/AAAAAAAABPA/AS0XkaRmwW0/s1600/PPOT_SHOP_BOYS_Warhawk_Home_Dry.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521654890317065202" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TKDb3iWlq_I/AAAAAAAABPA/AS0XkaRmwW0/s320/PPOT_SHOP_BOYS_Warhawk_Home_Dry.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;Por si no bastara con haber sacado &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/06/warhawk-press-play-on-tape.html"&gt;&lt;strong&gt;su propia versión&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; en clave de metal, la genial banda "&lt;strong&gt;Press Play on Tape&lt;/strong&gt;" remixeó la tonada de &lt;strong&gt;Warhawk&lt;/strong&gt; (Firebird - 1986) con el tema de los &lt;strong&gt;Pet Shop Boys&lt;/strong&gt; "&lt;em&gt;Home and Dry&lt;/em&gt;". De no perdérselo. &lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/local.swf?file=a9befa8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-6975287888943132771?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/6975287888943132771/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/10/warhawk-home-and-dry.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6975287888943132771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6975287888943132771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/10/warhawk-home-and-dry.html' title='Warhawk - Home and Dry'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TKDb3iWlq_I/AAAAAAAABPA/AS0XkaRmwW0/s72-c/PPOT_SHOP_BOYS_Warhawk_Home_Dry.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-6067426983664177422</id><published>2010-09-27T10:48:00.000-07:00</published><updated>2010-09-27T10:53:08.114-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos'/><title type='text'>Vidas infinitas en Henry's House</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TKDZyeoGHtI/AAAAAAAABOw/l3KJlLcBKk0/s1600/Henrys_House_2.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521652604394151634" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TKDZyeoGHtI/AAAAAAAABOw/l3KJlLcBKk0/s320/Henrys_House_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;Un truco realmente clásico de la Atari 8-bits. Para obtener &lt;strong&gt;vidas infinitas&lt;/strong&gt; en Henry's House -el desafiante &lt;em&gt;plataformer&lt;/em&gt; de &lt;strong&gt;Mastertronic (1987)&lt;/strong&gt;- simplemente digita las &lt;strong&gt;iniciales&lt;/strong&gt; del programador del juego, &lt;strong&gt;Chris Paul Murray&lt;/strong&gt; (CPM), en la &lt;strong&gt;pantalla inicial&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabrás que se activaron las &lt;strong&gt;vidas ilimitadas&lt;/strong&gt; cuando veas un&lt;strong&gt; gusanito&lt;/strong&gt; a la derecha de nombre "&lt;strong&gt;Henry&lt;/strong&gt;". Por cierto, este hace alusión al por entonces recién nacido hijo de &lt;strong&gt;Lady Di y Carlos&lt;/strong&gt;; y por eso lleva una &lt;strong&gt;corona&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TKDZyQBV3xI/AAAAAAAABO4/VWLLSkbUZV8/s1600/Henrys_House_CPMed.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521652600473509650" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TKDZyQBV3xI/AAAAAAAABO4/VWLLSkbUZV8/s320/Henrys_House_CPMed.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;En cuanto al gusano, &lt;strong&gt;Murray&lt;/strong&gt; dice que decidió usarlo para dejar en claro que el truco "es el &lt;strong&gt;único&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;bicho&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;bug&lt;/em&gt;) en el juego".&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-6067426983664177422?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/6067426983664177422/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/09/vidas-infinitas-en-henrys-house.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6067426983664177422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/6067426983664177422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/09/vidas-infinitas-en-henrys-house.html' title='Vidas infinitas en Henry&apos;s House'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TKDZyeoGHtI/AAAAAAAABOw/l3KJlLcBKk0/s72-c/Henrys_House_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-5771231152650732375</id><published>2010-09-12T13:41:00.000-07:00</published><updated>2010-09-20T09:28:59.629-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guías'/><title type='text'>The Great American Cross Country Road Race</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI0-DjJbB2I/AAAAAAAABLY/HcI-XS4Bfis/s1600/tgaccrr_title_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI0-DjJbB2I/AAAAAAAABLY/HcI-XS4Bfis/s320/tgaccrr_title_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516133349294016354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nunca tuve especial predilección por los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juegos de carreras&lt;/span&gt;. Mi único recuerdo grato con las pistas fueron algunas épicas partidas con uno de mis hermanos mayores en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pitstop&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pole Position&lt;/span&gt;. Sin embargo, reconozco que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Great American Cross Country Road Race &lt;/span&gt;(Activision, 1985) -y al cual me referiré en adelante como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TGACCRR&lt;/span&gt;-siempre me llamó la atención; y no sólo por su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;kilométrico título&lt;/span&gt;, sino por aquella complejidad que no me permitía siquiera completar el primer nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1DuIhhWRI/AAAAAAAABMA/_8H8usuI7BM/s1600/TGACCRR_track2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1DuIhhWRI/AAAAAAAABMA/_8H8usuI7BM/s320/TGACCRR_track2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516139578439850258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Al igual que con &lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/2009/11/elektra-glide.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elektra Glide&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, no ha sido hasta ahora que -gracias al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;emulador&lt;/span&gt; -he podido finalmente comprender la dinámica de TGACCRR y disfrutar de una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;carrera &lt;/span&gt;al estilo de las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;películas de Burt Reynolds&lt;/span&gt;, donde un puñado de maniácos por la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;velocidad&lt;/span&gt; se enfrascaba en una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;competencia&lt;/span&gt; por todo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estados Unidos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1If48PPVI/AAAAAAAABMo/QBXX0YBNhU4/s1600/tgaccrr_map_first_place.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1If48PPVI/AAAAAAAABMo/QBXX0YBNhU4/s320/tgaccrr_map_first_place.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516144831296912722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Programado en su integridad por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alex DeMeo&lt;/span&gt;, TGACCRR nos pone el desafío de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;atravesar Norteamérica&lt;/span&gt; desde la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;costa oeste&lt;/span&gt; hasta el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;este&lt;/span&gt;. Cosa que sería simple si no tuvieramos que identificar la mejor ruta; revisar las condiciones del camino y del clima; cuidarnos de la policía; evitar que se nos acabe la gasolina; no chocar con los oponentes; procurar no quemar el motor; y por sobretodo, vencer al reloj. Porque cuando el tiempo se acaba, el juego también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1FhrHaeYI/AAAAAAAABMI/Iqtdr54i2RQ/s1600/tgaccrr_sorry.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1FhrHaeYI/AAAAAAAABMI/Iqtdr54i2RQ/s320/tgaccrr_sorry.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516141563410545026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Las pantallas del juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de que se te muestran los créditos del juego, TGACCRR comprende &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tres pantallas &lt;/span&gt;principales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Pantalla de selección de competidores y la ruta de competencia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se muestra al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presionar F3&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Option&lt;/span&gt;). El programa te pide elegir si cargarás una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;banda de competidores&lt;/span&gt; desde algún diskette ("&lt;span style="font-style: italic;"&gt;LOAD OPPOSING FIELD FROM DISK? Y OR N&lt;/span&gt;"). Esta banda se se refiere a un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;grupo de 10 conductores con récords de tiempo&lt;/span&gt; ya establecidos que trataras de vencer. Hay hasta cuatro bandas de competidores para elegir, según la ruta. Salvo tengas el archivo atr correspondiente, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presiona&lt;/span&gt; la tecla "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1H-i1q0dI/AAAAAAAABMY/N8U4upCI7j8/s1600/tgaccrr_field_screen_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1H-i1q0dI/AAAAAAAABMY/N8U4upCI7j8/s320/tgaccrr_field_screen_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516144258428096978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A continuación, el programa consulta si deseas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;correr la ruta actual&lt;/span&gt; ("&lt;span style="font-style: italic;"&gt;DO YOU WANT TO RACE THIS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; ROUTE? Y OR N&lt;/span&gt;"). Hay&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; cuatro rutas&lt;/span&gt; disponibles:  Los Angeles a New York; Seattle a Miami; San Francisco a Washington; y el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tour EEUU&lt;/span&gt; (U.S. Tour) donde debes recorrer todas y cada una de las ciudades que figuran en el juego. Presiona la tecla "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;" hasta que encuentres &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la ruta&lt;/span&gt; de tu agrado. Entonces presiona la tecla "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Y&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1IL8vZbjI/AAAAAAAABMg/y4bNDBDUPNo/s1600/tgaccrr_field_screen_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1IL8vZbjI/AAAAAAAABMg/y4bNDBDUPNo/s320/tgaccrr_field_screen_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516144488719412786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Pantalla de mapa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se muestra al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presionar F2&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Select&lt;/span&gt;). Una vez  que elegimos la ruta de competencia, hay que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;seleccionar nuestro primer destino&lt;/span&gt;. Además, aquí puedes ajustar la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; hora de partida&lt;/span&gt; y revisar las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;condiciones del clima y la pista&lt;/span&gt;. Analicemos la pantalla en detalle:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI09WDdzM-I/AAAAAAAABLI/J0v6PfREZ4E/s1600/TGACCRR_map_00.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 216px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI09WDdzM-I/AAAAAAAABLI/J0v6PfREZ4E/s320/TGACCRR_map_00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516132567695438818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ET&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elapsed time&lt;/span&gt;) (1): Contabiliza el tiempo trascurrido desde el comienzo de la partida hasta el momento.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FROM... TO&lt;/span&gt; (2): Te indica la ciudad en la cual te encuentras, seguida de tu próximo destino.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Destino&lt;/span&gt;: La banderilla verde a la izquierda desde dónde partiste y la blanca, a la derecha, (7) tu destino final. El circulo grande (3) es tu posición actual y con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la flecha&lt;/span&gt; (5) eliges tu siguiente destino. Usa el joystick para ubicar la flecha en otras ciudades. Presiona el botón de disparo cuando la flecha apunte al destino que deseas en el mapa. Sólo aquellas con una carretera que conecte a tu posición actual son opciones elegibles.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hora de partida &lt;/span&gt;(4): Representada por el reloj en la parte inferior izquierda. Presiona F4 (Start) para cambiar la hora del día en que comenzará tu carrera. Trata de proyectar tu arribo en horas que no sean pico o manejar de noche en áreas con malas condiciones.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Condiciones del clima&lt;/span&gt; (6): Revisa los símbolos que representan nieve, nubes de lluvia y de neblina.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Condiciones de la ruta&lt;/span&gt; (8): Un boletín se mueve en la parte superior del mapa, avisándote de las condiciones del clima y de la ruta. Después de la primera ronda, el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;boletín del mapa&lt;/span&gt; te indicará tu posición general en la competencia, así como quien va delante tuyo.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MPH&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Miles per hour&lt;/span&gt;) (9): Velocidad promedio en millas por hora con la que llegaste desde el destino anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vuelve a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presionar F2&lt;/span&gt; y el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;botón de disparo&lt;/span&gt; para comenzar a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Pantalla de juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI09WZaJBXI/AAAAAAAABLQ/UkH_twlfGCA/s1600/TGACCRR_main_screen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 221px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI09WZaJBXI/AAAAAAAABLQ/UkH_twlfGCA/s320/TGACCRR_main_screen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516132573585671538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(1) &lt;/span&gt;Línea de mensajes&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(2) &lt;/span&gt;Tus oponentes&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(3) &lt;/span&gt;Indicador de gasolina: muestra tu nivel de combustible. Comienzas la partida con el tanque lleno.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(4) &lt;/span&gt;Indicador de RPM: Detalla cuán duro está trabajando el motor. Procura no sobreexigirlo y quemar tu máquina.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(5)&lt;/span&gt; Millas restantes para llegar al próximo destino.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(6) &lt;/span&gt;Tiempo restante para completar la presente ronda. Si el tiempo se acaba y no llegaste a la meta, serás descalificado.Pero si alcanzas la meta con tiempo de sobra, ese tiempo será sumado automáticamente a la siguiente ronda.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(7)&lt;/span&gt; Velocímetro en millas por hora.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(8) &lt;/span&gt;Alerta de radar: Parpadeará y sonará una alarma cuando te acerques a una trampa de velocidad de la policía.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(9) &lt;/span&gt;Tu vehículo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Manejo y cambios de velocidad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia de otros juegos similares, en TGACCRR &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no&lt;/span&gt; se requiere &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presionar el joystick&lt;/span&gt; hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;adelante&lt;/span&gt; para acelerar; aquí basta con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presionar&lt;/span&gt; el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;botón de disparo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1PI4SwrmI/AAAAAAAABNA/Ms5vKYDWzLw/s1600/tgaccrr_icy_afternoon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1PI4SwrmI/AAAAAAAABNA/Ms5vKYDWzLw/s320/tgaccrr_icy_afternoon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516152132567346786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Siempre comienzas cada ronda en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primer cambio&lt;/span&gt;. Cuanto más rápido corras, más fuerte trabajara tu motor. Cuanto más suban tus &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;revoluciones por minuto (RPM)&lt;/span&gt;, más  agudo escucharás el rugir de la máquina. En el momento en que el motor alcance las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9800 RPM&lt;/span&gt;, suelta el botón de disparo y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pulsa&lt;/span&gt; el joystick &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;una vez hacia adelante&lt;/span&gt; para pasar al siguiente cambio; ahora vuelve a presionar el botón de disparo para acelerar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Primer cambio&lt;/span&gt;: Comienzas en 400 RPM; al acelerar pasas a 9800. La velocidad máxima es de 16 MPH.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Segundo cambio&lt;/span&gt;: Comienzas en 8400 RPM y pasas a 9800. La velocidad máxima es de 48 MPH.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tercer cambio&lt;/span&gt;: Comienzas en 4800 RPM y pasas a 9800. La velocidad máxima es de 110 MPH.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuarto cambio&lt;/span&gt;: Comienzas en 400 RPM y llegas a 9800. La velocidad tope es de 240 MPH.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez alcanzada la velocidad deseada, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;soltar el botón&lt;/span&gt; y maniobrar con el joystick a la derecha e izquierda. Si mantienes presionado el botón de disparo en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;límite de los RPM&lt;/span&gt; por mucho tiempo, provocarás que el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;motor explote&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Pz6zrSyI/AAAAAAAABNQ/DofPJeOj9QE/s1600/tgaccrr_sunset_00.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Pz6zrSyI/AAAAAAAABNQ/DofPJeOj9QE/s320/tgaccrr_sunset_00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516152871976651554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De igual modo, procura&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; no hacer los cambios&lt;/span&gt; demasiado pronto (lo recomendable es cuando alcanzas los 9600 RPM). De lo contrario, tu tasa de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aceleración bajará&lt;/span&gt; y te tomará más tiempo llegar a la velocidad optima. Para corregirlo, marca una sola vez hacia atras y trata de recuperar el balance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jalar de la palanca&lt;/span&gt; sirve para&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; reducir tu velocidad&lt;/span&gt; y, eventualmente, detenerte -como cuando tengas que recargar combustible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Choques y otros obstáculos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de la carrera te toparás con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;otros vehículos&lt;/span&gt; -autos y motocicletas- que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;obstaculizarán&lt;/span&gt; tu circulación. Por lo general, necesitarás conducir por encima de las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;120 MPH&lt;/span&gt; para sobrepasarlos -aunque, como es lógico, tendrás que pisar el acelerador en las rondas finales para no ser descalificado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema es que tus competidores suelen interponerse en tu camino, cerrándote el paso y dando pie a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;colisiones&lt;/span&gt;. Como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;penalidad&lt;/span&gt;, los choques te mandan&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; fuera de la carretera&lt;/span&gt; y te bajan al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primer cambio&lt;/span&gt;. Es alí cuando debes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;volver a acelerar&lt;/span&gt;, hacer los cambios y volver a la competencia. Eso sí, los otros vehículos nunca te chocan por detrás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Pkt4xkpI/AAAAAAAABNI/siSlv8oK2vY/s1600/tgaccrr_oil_trap.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Pkt4xkpI/AAAAAAAABNI/siSlv8oK2vY/s320/tgaccrr_oil_trap.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516152610810335890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por otro lado, en&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; algunas rutas&lt;/span&gt; no tendrás competidores pero si habrás de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sortear obstáculos&lt;/span&gt;. Muchos de aquellos te &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bajan velocidad,&lt;/span&gt; pero no totalmente como cuando chocas con otro auto. El detalle: estos obstáculos siempre vienen seguidos y por lo general terminas fundiendo tu motor. La solución es procurar una velocidad media y maniobrar con sumo cuidado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Snvp2VmI/AAAAAAAABN4/07J2PRkqEIc/s1600/tgaccrr_lanes_closed_night.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Snvp2VmI/AAAAAAAABN4/07J2PRkqEIc/s320/tgaccrr_lanes_closed_night.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516155961359095394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Trampas de velocidad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como adelantamos, habrán momentos en la competencia en que se activará tu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;alarma de radar&lt;/span&gt;, la cual detecta la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;proximidad de la policía&lt;/span&gt; -que está presta a detener a quienes como tú &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;superan el límite de velocidad&lt;/span&gt; en carretera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1R_r6nKaI/AAAAAAAABNo/PlTLKd5AhHA/s1600/tgaccrr_where_fire_day.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1R_r6nKaI/AAAAAAAABNo/PlTLKd5AhHA/s320/tgaccrr_where_fire_day.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516155273160894882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tienes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dos opciones&lt;/span&gt; para evitar ser presa del largo brazo de la ley:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conducir a menos de 70 MPH&lt;/span&gt; justo cuando antes de que te cruces con el patrullero. Una vez que lo superes y salga de la pantalla, acelera nuevamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1QlaOrKVI/AAAAAAAABNg/i_7CtWF57o4/s1600/tgaccrr_radar_warning_night_passed.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1QlaOrKVI/AAAAAAAABNg/i_7CtWF57o4/s320/tgaccrr_radar_warning_night_passed.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516153722224978258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acelerar a toda máquina (240 MPH) &lt;/span&gt;y sobrepasar el patrullero. En este caso, siempre conduce por la parte central de la pista, ya que por lo general la policía circula ordenadamente por los lados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1QRh5kWnI/AAAAAAAABNY/CU4WJfbxAH8/s1600/tgaccrr_full_speed_police_trap.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 231px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1QRh5kWnI/AAAAAAAABNY/CU4WJfbxAH8/s320/tgaccrr_full_speed_police_trap.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516153380686551666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por cierto, si te atrapa la policía, te quita 12 segundos. Peor aún, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;si chocas con el patrullero&lt;/span&gt;, te quitará 20 segundos además de mostrarte el mensaje de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OK, WISE GUY&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1SzjHv5oI/AAAAAAAABOA/Q2HeCC4Yrnk/s1600/tgaccrr_ok_wise_guy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1SzjHv5oI/AAAAAAAABOA/Q2HeCC4Yrnk/s320/tgaccrr_ok_wise_guy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516156164153271938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Recarga de combustible y reparaciones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1SMYzkoCI/AAAAAAAABNw/8QsrxmAu1TE/s1600/tgaccrr_out_of_gas_green.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1SMYzkoCI/AAAAAAAABNw/8QsrxmAu1TE/s320/tgaccrr_out_of_gas_green.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516155491369394210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A lo largo de la ruta, el juego te informará de la cercanía de las&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; estaciones de gasolina&lt;/span&gt;, donde podrás &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;recargar combustible&lt;/span&gt;. Por lo general, las gasolineras están &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;esparcidas&lt;/span&gt; a la derecha e izquierda de la carretera &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cada 100 millas&lt;/span&gt;. Para recargar combustible, debes parar justo al lado de las estaciones. Poco a poco, surtirán a tu carro con gasolina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Fh5dU81I/AAAAAAAABMQ/8PyLsxGmSjs/s1600/tgaccrr_gas_right.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 230px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Fh5dU81I/AAAAAAAABMQ/8PyLsxGmSjs/s320/tgaccrr_gas_right.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516141567260554066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Las gasolineras también sirven en el caso que hayas&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; volado tu motor&lt;/span&gt; -al mantenerlo por mucho rato en 9800 RPM sin hacer cambios. En caso se te acabe la gasolina o hayas volado la máquina, deberás &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;empujar tu carro&lt;/span&gt; hasta la estación de gas más próxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1JEplxkaI/AAAAAAAABMw/nyU9E9VD7Rc/s1600/tgaccrr_filler_icy_road.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1JEplxkaI/AAAAAAAABMw/nyU9E9VD7Rc/s320/tgaccrr_filler_icy_road.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516145462831321506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para eso, simplemente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presiona varias veces&lt;/span&gt; consecutivas el botón de disparo. Según el programador, en estos casos de emergencia, las estaciones aparecerán cada 10 millas. Por cierto, la velocidad máxima de empuje &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no pasa de los 30 MPH&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Jcu0-oGI/AAAAAAAABM4/DRZrZrAG5NI/s1600/tgaccrr_push_to_pump_night.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Jcu0-oGI/AAAAAAAABM4/DRZrZrAG5NI/s320/tgaccrr_push_to_pump_night.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516145876554129506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cuando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;llegues a tu destino&lt;/span&gt;, se mostrará un mensaje de bienvenida "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;WELCOME&lt;/span&gt;" seguido del mapa. Ahora debes elegir tu siguiente destino. Sigue así hasta que llegues al destino final, donde conocerás tu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;posición en el ranking&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1CwP45hKI/AAAAAAAABLg/lIKHb49DkdM/s1600/tgaccrr_welcome_night.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1CwP45hKI/AAAAAAAABLg/lIKHb49DkdM/s320/tgaccrr_welcome_night.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516138515265062050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: El final de la carrera&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La competencia termina cuando:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Eres &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;descalificado&lt;/span&gt;. Esto ocurre tan pronto se te acaba el tiempo en un determinado lugar de la carrera.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1C9DFfTMI/AAAAAAAABLo/5JetAJf3SDQ/s1600/tgaccrr_descalificado.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1C9DFfTMI/AAAAAAAABLo/5JetAJf3SDQ/s320/tgaccrr_descalificado.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516138735166508226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;2. Terminaste, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no entre los diez primeros puestos&lt;/span&gt;. En este caso, igual serás congratulado en la pantalla final, y tu ranking se mostrara por encima de los diez primeros. Podrás saber qué tan cerca (o lejos) estuviste de entrar entre los mejores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1DNrWIHeI/AAAAAAAABLw/FDXzNaLVTsg/s1600/tgaccrr_final_standings.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1DNrWIHeI/AAAAAAAABLw/FDXzNaLVTsg/s320/tgaccrr_final_standings.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516139020851617250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;3. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Terminar entre los diez primeros&lt;/span&gt;. Aquí podras ingresar tu nombre en el Salón de la Fama (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hall of Fame&lt;/span&gt;) de TGACCRR. Tipea tu nombre, luego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presiona la barra&lt;/span&gt; hasta que el cursor llegue a la fecha; ingresa el mes y el día (mm/dd). Finalmente, el programa preguntará si deseas&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; grabar &lt;/span&gt;el resultado en el disco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1DYTxsR6I/AAAAAAAABL4/axbHR0MSDzY/s1600/tgaccrr_race_complete_ENTER_NAME_TIME02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1DYTxsR6I/AAAAAAAABL4/axbHR0MSDzY/s320/tgaccrr_race_complete_ENTER_NAME_TIME02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516139203503343522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: Otros comandos del juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pausa&lt;/span&gt;: Presiona &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cualquier tecla&lt;/span&gt;. Pulsa la misma u otra cualquiera para reanudar la acción.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1TTESwN0I/AAAAAAAABOI/N1c_qRgZGaw/s1600/tgaccrr_fog_road2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1TTESwN0I/AAAAAAAABOI/N1c_qRgZGaw/s320/tgaccrr_fog_road2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516156705633744706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cancelar una partida&lt;/span&gt; en curso, regresa a la pantalla de selección de ruta, presionando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Option&lt;/span&gt; (F3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;:: El origen de TGACCRR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alex DeMeo percibió que en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mayoría de juegos de autos&lt;/span&gt; de aquel entonces uno se limitaba a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dar vuelta trás vuelta&lt;/span&gt; en un circuito. Así que pensó: "¿Qué pasa si hacemos un juego al estilo de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;película&lt;/span&gt; "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gumball Rally&lt;/span&gt;?". De hecho, recuerda que el título provisional de TGACCRR fue "Gumball" y cuando estaba en desarrollo pasó a ser algo como "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cannonball Run&lt;/span&gt;" título de una película de Burt Reynolds de 1981.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1UXPBd5TI/AAAAAAAABOo/Gv1CvIrp_JY/s1600/tgaccrr_closed_lanes_day.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1UXPBd5TI/AAAAAAAABOo/Gv1CvIrp_JY/s320/tgaccrr_closed_lanes_day.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516157876745135410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego en sí guarda &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;similitudes&lt;/span&gt; con el juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enduro&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari 2600&lt;/span&gt;, basado en rebasar una cierta cantidad de autos en un tiempo determinado. DeMeo reconoce que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;parte del código&lt;/span&gt; de Enduro -en particular, aquel que mostraba la pista y dotaba de autos para sobrepasar- fueron utilizadas como el "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;motor&lt;/span&gt;" para TGACCRR. Sin embargo, cuando quisieron pasarlo a otras &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;plataformas más potentes&lt;/span&gt; -como las Atari y Commodore 8-bits- todo el diseño, gráficos y sonido tuvo que ser reelaborado, para añadir elementos como la trampa de velocidad y la tabla de posiciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;::  Algunas curiosidades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Por un buen tiempo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Great American Cross Country Road Race&lt;/span&gt; ostentó el título del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juego con el nombre más largo&lt;/span&gt;. Sin embargo, éste le fue arrebatado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;otro título&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Activision&lt;/span&gt;: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Complete Computer Fireworks Celebration Kit&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1UJjR07cI/AAAAAAAABOg/oLhLrKAUl0Q/s1600/tgaccrr_city_limits.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1UJjR07cI/AAAAAAAABOg/oLhLrKAUl0Q/s320/tgaccrr_city_limits.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516157641664294338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- Cuando DeMeo investigaba la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;distancia entre las ciudades&lt;/span&gt;, con el objetivo de escalarlas lo más preciso posible, utilizó un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;viejo atlas de carreteras&lt;/span&gt; y trató de seleccionar jurisdicciones con distancias similares. Estimó que las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;medidas&lt;/span&gt; fueron algo así como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;128 veces más rápidas&lt;/span&gt; que lo real; de manera que si en TGACCRR manejas 10 minutos, eso equivaldría en el mundo real a 1280 minutos. Empero, algunos casos no pudieron ser superados, como la ruta entre Boston a Nueva York que es muy corta (toma apenas cuatro minutos, lo cual resulta imposible de cubrir incluso a 150 MPH).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;las ciudades &lt;/span&gt;que están incluidas en TGACCRR figuran: San Francisco, Salt Lake, Albuquerque, St. Louis, Nashville, Cincinnati, Minneapolis, Denver, Los Angeles, New York, Atlanta, New Orleans, Washington, Charlotte, Las Vegas, Billings y Detroit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1T4iq2heI/AAAAAAAABOY/6nNy4dJV9DY/s1600/tgaccrr_map_snow_warning.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1T4iq2heI/AAAAAAAABOY/6nNy4dJV9DY/s320/tgaccrr_map_snow_warning.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516157349443044834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- Un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;truco&lt;/span&gt; del propio programador: Antes de que se te &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;acabe&lt;/span&gt; el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;combustible&lt;/span&gt;, acelera lo más que puedas -por encima de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;220 MPH&lt;/span&gt;. Una vez sin gasolina, simplemente "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;patina&lt;/span&gt;" sin chocar hasta la siguiente estación de gasolina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- DeMeo tenía previsto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mejorar&lt;/span&gt; algunos aspectos del juego, como evitar que uno se pase de las gasolineras de manera tan fácil o ponerle una reversa a la palanca de cambios. Sin embargo, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;urgencia&lt;/span&gt; por lanzar el título a la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;venta&lt;/span&gt; le impidió efectuar tales mejoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Tp3Bzi2I/AAAAAAAABOQ/ck6DC7nRqYM/s1600/tgaccrr_road_condemned.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 227px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI1Tp3Bzi2I/AAAAAAAABOQ/ck6DC7nRqYM/s320/tgaccrr_road_condemned.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516157097209989986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- Finalmente, DeMeo reconoce que tomó el algoritmo elaborado por Peter Kaminski para una escena del juego Master of the Lamps en la cual la pantalla se llena de humo. Le hizo algunos cambios menores para que se viera como polvo y eso es lo que se ve en la intro de TGACCRR.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Qzkjl7kk0XE?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Qzkjl7kk0XE?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-5771231152650732375?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/5771231152650732375/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/09/great-american-cross-country-road-race.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/5771231152650732375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/5771231152650732375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/09/great-american-cross-country-road-race.html' title='The Great American Cross Country Road Race'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TI0-DjJbB2I/AAAAAAAABLY/HcI-XS4Bfis/s72-c/tgaccrr_title_03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-8036101130267392453</id><published>2010-08-21T21:21:00.000-07:00</published><updated>2010-09-09T16:38:52.000-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><title type='text'>Instalar y configurar joystick para emulador Atari800Win PLus</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THaoQ4XGN1I/AAAAAAAABJU/2N4LC85mXVw/s1600/atari-usb_this.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 272px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THaoQ4XGN1I/AAAAAAAABJU/2N4LC85mXVw/s320/atari-usb_this.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509776202095015762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Luego de varias lunas, regresamos con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atariteca&lt;/span&gt;. En esta ocasión, les mostraremos cómo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;instalar y configurar un joystick USB&lt;/span&gt; para jugar con el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;emulador Atari800Win PLus&lt;/span&gt;. En mi caso, utilizaré un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mando similar&lt;/span&gt; al que aparece en la siguiente imagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THaoZRklC0I/AAAAAAAABJc/b2OV09Dy7MA/s1600/my_usb-controller.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 282px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THaoZRklC0I/AAAAAAAABJc/b2OV09Dy7MA/s320/my_usb-controller.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509776346301401922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para comenzar, observemos el menú &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Input -&gt; Joysticks&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THapVo1siSI/AAAAAAAABKY/cx3At9hQo_A/s1600/Instal_joystick_atariWinPL_00.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 283px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THapVo1siSI/AAAAAAAABKY/cx3At9hQo_A/s320/Instal_joystick_atariWinPL_00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509777383339362594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En las opciones, vemos que están activados para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hacer las veces de joystick&lt;/span&gt;: el teclado numérico (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numpad&lt;/span&gt;); las flechas y la tecla CONTROL derecha (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arrows + RCtrl as fire&lt;/span&gt;); y las demás configuraciones del teclado están libres para programarlas (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Keyset A &lt;/span&gt;y&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Keyset B&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THapWLo5i5I/AAAAAAAABKg/jTsGXKFp9jU/s1600/Instal_joystick_atariWinPL_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 286px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THapWLo5i5I/AAAAAAAABKg/jTsGXKFp9jU/s320/Instal_joystick_atariWinPL_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509777392680930194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Antes de conectar el joystick, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cerramos &lt;/span&gt;el programa emulador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THaprErUmlI/AAAAAAAABKw/uZDa0SubO0E/s1600/Instal_joystick_atariWinPL_01b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 291px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THaprErUmlI/AAAAAAAABKw/uZDa0SubO0E/s320/Instal_joystick_atariWinPL_01b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509777751589296722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Luego, procedemos a&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; conectar el mando&lt;/span&gt; en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;puerto&lt;/span&gt; correspondiente de nuestro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CPU&lt;/span&gt;. En nuestro caso particular, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no se requiere de software adiciona&lt;/span&gt;l para instalar el joystick. Esto puede cambiar dependiendo de tu versión de sistema operativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THap4Cby76I/AAAAAAAABK4/95jflHDJA1s/s1600/conectando_USB.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THap4Cby76I/AAAAAAAABK4/95jflHDJA1s/s320/conectando_USB.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509777974325604258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ahora, volvemos a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;abrir el emulador Atari800Win PLus&lt;/span&gt;. Revisamos el menú &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Input -&gt; Joysticks&lt;/span&gt; y notaremos que la primera opción disponible es justamente el mando recién instalado. Pulsamos el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;botón OK&lt;/span&gt; y ¡a jugar!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THapqrE8avI/AAAAAAAABKo/_13jW0LqDOc/s1600/Instal_joystick_atariWinPL_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 286px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THapqrE8avI/AAAAAAAABKo/_13jW0LqDOc/s320/Instal_joystick_atariWinPL_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509777744717441778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-8036101130267392453?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/8036101130267392453/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/08/intalar-y-configurar-joystick-para.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8036101130267392453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/8036101130267392453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/08/intalar-y-configurar-joystick-para.html' title='Instalar y configurar joystick para emulador Atari800Win PLus'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/THaoQ4XGN1I/AAAAAAAABJU/2N4LC85mXVw/s72-c/atari-usb_this.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-3044843237585143334</id><published>2010-07-12T02:21:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T10:18:22.588-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multimedia'/><title type='text'>Thalamusik - Accoustic guitar cover</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TCvHIZJcB_I/AAAAAAAABCc/rTj2G2bDtrE/s1600/The_Extirpator_new_level_title.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 228px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TCvHIZJcB_I/AAAAAAAABCc/rTj2G2bDtrE/s320/The_Extirpator_new_level_title.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488699517884434418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Trev Bailey&lt;/strong&gt; nos sorprende con esta &lt;strong&gt;minimalista&lt;/strong&gt; versión en &lt;strong&gt;guitarra acústica&lt;/strong&gt; de "&lt;em&gt;Thalamusik&lt;/em&gt;", el inmortal tema compuesto por &lt;strong&gt;&lt;a href="http://atariteca.blogspot.com/search?q=Hubbard"&gt;Rob Hubbard&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; para el cargador del juego &lt;strong&gt;Sanxion&lt;/strong&gt; (Thalamus,1986) y luego incorporado al juego &lt;strong&gt;The Extirpator!&lt;/strong&gt; (Firebird, 1988).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/local.swf?file=1d97d35" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-3044843237585143334?l=atariteca.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://atariteca.blogspot.com/feeds/3044843237585143334/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/07/thalamusik-accoustic-guitar-cover.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3044843237585143334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4037541418453098293/posts/default/3044843237585143334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://atariteca.blogspot.com/2010/07/thalamusik-accoustic-guitar-cover.html' title='Thalamusik - Accoustic guitar cover'/><author><name>.: G :.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TAVvJB6PFJI/AAAAAAAAA_E/920fywMXOeA/S220/smith4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TCvHIZJcB_I/AAAAAAAABCc/rTj2G2bDtrE/s72-c/The_Extirpator_new_level_title.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4037541418453098293.post-3634839414918658201</id><published>2010-07-07T00:21:00.000-07:00</published><updated>2010-09-27T10:30:14.356-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guías'/><title type='text'>Rescue on Fractalus!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4ldqDfIyI/AAAAAAAABDE/KmAzkygdCCU/s1600/rescue_on_fractalous_openner.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489366187246560034" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4ldqDfIyI/AAAAAAAABDE/KmAzkygdCCU/s320/rescue_on_fractalous_openner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Es la Guerra Jaggi del 84. &lt;strong&gt;Fractalus&lt;/strong&gt; es el planeta más inhospito del sistema Kalamar, donde pilotos espaciales llamados Ethercorps están llevando la peor parte de la batalla contra los J'hagga Ri Kachatki -mejor conocidos como los &lt;strong&gt;Jaggis&lt;/strong&gt;- criaturas del sistema estelar Tepdi Vad Neroleil Rahcre, en el cuadrante más oscuro de nuestra galaxia.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Creado originalmente en &lt;strong&gt;1984&lt;/strong&gt; por &lt;strong&gt;Lucasfilm Games&lt;/strong&gt; (después rebautizado como LucasArts Entertainment) para la familia de las Atari 8-bit y la consola Atari 5200, &lt;strong&gt;Rescue on Fractalus!&lt;/strong&gt; nos coloca al mando de una &lt;strong&gt;nave&lt;/strong&gt; cuya misión es rescatar &lt;strong&gt;pilotos perdidos&lt;/strong&gt; en Fractalus, un mundo con una intrincada y variante orografía, todo desde una alucinante perspectiva de &lt;strong&gt;primera persona&lt;/strong&gt; en 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comienzas cada misión de rescate partiendo desde una &lt;strong&gt;nave nodriza&lt;/strong&gt;, y una vez que tu cuota de pilotos ha sido completada, debes retornar para ser promovido al siguiente nivel. Para ayudarte en la tarea de ubicar a los desdichados extraviados y navegar en el complicado terreno, tu máquina está equipada con varios &lt;strong&gt;instrumentos útiles&lt;/strong&gt;, como un compás, radar y altímetro.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4_L4nU1nI/AAAAAAAABE8/ipTE7d_y-QQ/s1600/rescue_on_fractalous_intro2.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 224px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489394469219653234" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4_L4nU1nI/AAAAAAAABE8/ipTE7d_y-QQ/s320/rescue_on_fractalous_intro2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;La tarea, sin embargo, no es tan sencilla como parece. Tus enemigos poseen numerosas fuerzas en este planeta dispuestas a detenerte. &lt;strong&gt;Emplazamientos armados, platillos voladores y los propios Jaggi&lt;/strong&gt; son capaces de destruir tu nave si no los destruyes primero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4su4_YkOI/AAAAAAAABEE/RzpJFW2l5Xw/s1600/rescue_on_fractalous_enemies.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 227px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489374179895054562" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4su4_YkOI/AAAAAAAABEE/RzpJFW2l5Xw/s320/rescue_on_fractalous_enemies.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Para enfrentarlos, tu &lt;em&gt;Valkyrie Fighter&lt;/em&gt; -cual se llama la nave que piloteas- está apertrechada con &lt;strong&gt;escudos refractantes Dirac&lt;/strong&gt; como defensa; y con &lt;strong&gt;torpedos de Burbuja de Anti Materia&lt;/strong&gt; (AMB).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si fuera poco, la atmosfera de Fractalus está hecha de &lt;strong&gt;grueso ácido cianítrico&lt;/strong&gt;, que derrite las naves aliadas y respeta aun menos los trajes de los pilotos perdidos. Además, posee una tasa de hiperrotación que causa que los días duran apenas nueve minutos cerca de su ecuador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC5DE6NtxHI/AAAAAAAABFM/o4bS1DHZrEQ/s1600/rescue_on_fractalous_day_dark.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489398747436532850" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC5DE6NtxHI/AAAAAAAABFM/o4bS1DHZrEQ/s320/rescue_on_fractalous_day_dark.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Como dicen en el manual original del juego: "&lt;em&gt;Eso es todo. No hay tiempo que perder. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Olvida el pasado - sólo ve a buscarnos un futuro&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;:: Pantalla de juego&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Al tratarse de un juego futurista, la pantalla de RoF! es una de las más complejas &lt;strong&gt;simulaciones de vuelo&lt;/strong&gt;. Sin embargo, hemos resaltado &lt;strong&gt;siete (7) elementos&lt;/strong&gt; a los que consideramos hay que tenerlos presente siempre.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC0ZKARXauI/AAAAAAAABCs/FUSTV1dyQOI/s1600/Rescue_On_Fractalus_main_controls.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 278px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489071180496726754" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC0ZKARXauI/AAAAAAAABCs/FUSTV1dyQOI/s320/Rescue_On_Fractalus_main_controls.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;1. &lt;strong&gt;Altímetro&lt;/strong&gt;: La barra granate representa la altitud del terreno. La celeste muestra la altitud de tu nave. Tu altitud está determinada por la barra azul oscuro del fondo; de modo que cuando aterrizas, verás que esta barra se llena.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Alcalce de blanco&lt;/strong&gt;: Apunta a los emplazamientos enemigos, platillos voladores y naves aliadas estrelladas. Cuando hay más de un objetivo, la cruz apunta al más cercano.&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Indicador de nivel de energía&lt;/strong&gt;: cambia de color según varíe el nivel; destella cuando se alcanza el nivel crítico.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Cuota de pilotos por rescatar/rescatados&lt;/strong&gt;: muestra la cantidad de pilotos que se debe rescatar y llevar a la nave nodriza en el presente nivel. Cada vez que rescatas un piloto, el número decrece. El indicador oçparpadea cuando se alcanza la cuota y cuenta el número de pilotos rescatados "extra".&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Distancia al piloto&lt;/strong&gt;: muestra la distancia con relación al piloto indicado en el escaner, siendo el valor uno (1) la más próxima. Cuando se muestra cero (0) es que no se detecta piloto alguno.&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;Radar de largo alcance&lt;/strong&gt;: detecta las naves aliadas estrelladas. El perfil en "V" del escaner muestra el campo visual frente a tu nave. Tu posición está en la parte inferior de dicha "V".&lt;br /&gt;7. &lt;strong&gt;Cruz de mira&lt;/strong&gt;: Aparece en la pantalla principal para apuntar a cualquier enemigo visible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resto de elementos visibles son:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC0ZJ5i0ErI/AAAAAAAABCk/aN_AemChzHs/s1600/Rescue_On_Fractalus_secondary_controls.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 215px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489071178690859698" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC0ZJ5i0ErI/AAAAAAAABCk/aN_AemChzHs/s320/Rescue_On_Fractalus_secondary_controls.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;1. Puntaje obtenido hasta el momento&lt;br /&gt;2. Compás de navegación&lt;br /&gt;3. Ventana principal de juego&lt;br /&gt;4. Barras de distancia a las alas&lt;br /&gt;5. Nivel de empuje&lt;br /&gt;6. Indicador de altitud peligrosa&lt;br /&gt;7. Horizonte artificial&lt;br /&gt;8. Indicador de ataque enemigo&lt;br /&gt;9. Número de enemigos destruidos&lt;br /&gt;10. Indicador de compuerta abierta&lt;br /&gt;11. Indicador de nave nodriza cerca&lt;br /&gt;12. Indicador de escudos encendidos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;:: Opciones de juego&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La intro del juego nos muestra a la nave &lt;strong&gt;partiendo rumbo&lt;/strong&gt; a Fractalus. Luego, aparece una segunda pantalla de título, donde podemos &lt;strong&gt;cambiar el nivel de dificultad&lt;/strong&gt; del juego. Por lo general, el juego comienza en el &lt;strong&gt;nivel 4&lt;/strong&gt;. Mueve el joystick hacia arriba/abajo o &lt;strong&gt;presiona F3&lt;/strong&gt; (Option) para cambiar el nivel. Puedes llegar hasta el &lt;strong&gt;nivel 16&lt;/strong&gt;. Si sigues moviendo el joystick o pulsando Option, volverás al nivel 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC5DjE3TLfI/AAAAAAAABFU/J3yViCt32H4/s1600/rescue_on_fractalous_F3_set_on_level16.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 229px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489399265691381234" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC5DjE3TLfI/AAAAAAAABFU/J3yViCt32H4/s320/rescue_on_fractalous_F3_set_on_level16.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Pulsando el botón de disparo o la &lt;strong&gt;tecla F4&lt;/strong&gt; (Start) comienza el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si lo deseas, puedes pulsar la &lt;strong&gt;tecla F2&lt;/strong&gt; (Select) para activar el modo "&lt;em&gt;Demo droid&lt;/em&gt;": verás un "video" de &lt;strong&gt;demostración&lt;/strong&gt; de un vuelo no tripulado. Por cierto, los Droidscraft no están programados para rescatar pilotos y sólo sirven para destruir algunas defensas Jaggis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4ufOGaA8I/AAAAAAAABEU/OK3h6nIrClg/s1600/rescue_on_fractalous_demo_droid_title.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 226px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489376109707002818" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4ufOGaA8I/AAAAAAAABEU/OK3h6nIrClg/s320/rescue_on_fractalous_demo_droid_title.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;:: Los comandos de la nave&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La nave se maneja usando el &lt;strong&gt;joystick&lt;/strong&gt; (derecha/izquierda para virarla; arriba/abajo para elevarse o descender; y el botón de disparo para lanzar tus torpedos) y también el &lt;strong&gt;teclado&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;L&lt;/span&gt; - Aterrizaje&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;S&lt;/span&gt; – Enciende y apaga los sistemas de la nave&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;E&lt;/span&gt; – Enciende y apaga los motores de la nave (Sólo en "Behind Jäggi Lines!" que veremos luego)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;* &lt;/span&gt;(asterisco) - Incrementa la fuerza del motor&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;-&lt;/span&gt; (menos) Reduce la fuerza del motor&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;A &lt;/span&gt;– Abre y cierra las compuertas de la nave&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;B&lt;/span&gt; – Llama la nave nodriza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;:: Niveles de juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Como mencionamos, al inicio del juego puedes elegir misiones desde 1 a la 16. Una vez que &lt;strong&gt;completes&lt;/strong&gt; una misión, &lt;strong&gt;continuarás&lt;/strong&gt; en el nivel inmediato superior. Empero, puedes &lt;strong&gt;saltarte hasta tres (3) niveles&lt;/strong&gt; a la vez. Por ejemplo, si terminas el nivel 10, puedes continuar al 11; pero si lo deseas, puedo avanzar directamente al 13.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDJoHnecRI/AAAAAAAABF0/yN0VnyaOxmA/s1600/rescue_on_fractalous_moving_level.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 229px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490109636841206034" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDJoHnecRI/AAAAAAAABF0/yN0VnyaOxmA/s320/rescue_on_fractalous_moving_level.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;Los niveles del 1 al 3 son de &lt;strong&gt;entrenamiento&lt;/strong&gt;: volarás en un sector de Fractalus que ya fue "limpiado" de (casi todos los) enemigos por los Droidscraft. &lt;strong&gt;Desde el nivel 2&lt;/strong&gt; enfrentarás los emplazamientos enemigos en las cumbres de algunas montañas. Los niveles a partir de 4 tienen más enemigos y te encontrarás con platillos voladores kamikazes, que se lanzarán contra tí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDJ9hevb0I/AAAAAAAABF8/ZCYlKCDkF1Y/s1600/rescue_on_fractalous_many_enemy_base00.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 227px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490110004561145666" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDJ9hevb0I/AAAAAAAABF8/ZCYlKCDkF1Y/s320/rescue_on_fractalous_many_enemy_base00.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;Los niveles del 1 al 15 tendrán como escenario el polo sur de Fractalus, donde es verano y el sol nunca se pone. &lt;strong&gt;A partir del 16&lt;/strong&gt;, te enviarán cada vez más cerca del &lt;strong&gt;ecuador&lt;/strong&gt; del plantea, donde los días duran apenas nueve (9) minutos y luego la &lt;strong&gt;visibilidad&lt;/strong&gt; es casi &lt;strong&gt;nula&lt;/strong&gt; por el mismo periodo de tiempo. Tu única opción será guiarte por los &lt;strong&gt;sistemas abordo&lt;/strong&gt; y evitar estrellarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDKVtsb6JI/AAAAAAAABGE/WJBM8NyqOAU/s1600/rescue_on_fractalous_fire_boosters.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490110420156672146" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDKVtsb6JI/AAAAAAAABGE/WJBM8NyqOAU/s320/rescue_on_fractalous_fire_boosters.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;:: El panel de control&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En la parte inferior de la pantalla tenemos la &lt;strong&gt;consola de la nave&lt;/strong&gt;. A la izquierda, vemos dos columnas de luces: la primera, muestra la velocidad actual -cuanto más luces, más rápido vamos. Puedes incrementar o disminuir la velocidad usando las teclas * (asterisco) o - (menos) respectivamente. La segunda columna muestra la peligrosa proximidad al suelo -incluyendo los bordes de las montañas. En esta caso, cuanto menos luces, mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDLHNJpYkI/AAAAAAAABGM/Umj6JCPbPcY/s1600/rescue_on_fractalous_hit_wall.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 227px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490111270414279234" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDLHNJpYkI/AAAAAAAABGM/Umj6JCPbPcY/s320/rescue_on_fractalous_hit_wall.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Lo más importante del &lt;strong&gt;panel central&lt;/strong&gt; quizás sea el &lt;strong&gt;pequeño radar&lt;/strong&gt; marcado con las letras LR. Su función es detectar los transmisores de alerta en las naves aliadas estrelladas y te permite identificar su ubicación con relación a tu nave. Cada punto parpadeante en el escaner equivale a una nave en apuros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el sector derecho de la consola se observan tres luces, así como &lt;strong&gt;tres filas de indicadores&lt;/strong&gt; digitales, marcados estos últimos con las letras R, E,P. La primera luz desde la izquierda te indica si los escudos están activos. La segunda luz te alerta sobre la presencia de la nave nodriza. La tercera luz se enciende cuando las compuertas están abiertas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDODUBfNCI/AAAAAAAABGs/rk8neOAVh6E/s1600/Rescue_on_Fractalus_airlock_opened.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490114502074512418" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDODUBfNCI/AAAAAAAABGs/rk8neOAVh6E/s320/Rescue_on_Fractalus_airlock_opened.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Debajo, observamos el indicador con la letra R. Nos indica la &lt;strong&gt;distancia&lt;/strong&gt; desde nuestra nave &lt;strong&gt;hasta un sobreviviente&lt;/strong&gt;, y puede ser un número entre 1 (cerca) y 9 (lejos). El segundo indicador, con la letra E, nos indica la &lt;strong&gt;cantidad de enemigos destruidos&lt;/strong&gt; -incluyendo emplazamientos antiaéreos y plantillos voladores. Finalmente, el tercer dial detalla la cifra de &lt;strong&gt;pilotos&lt;/strong&gt; a ser &lt;strong&gt;rescatados&lt;/strong&gt;. Cada que salvas a un piloto, el número decrece en uno. Así mismo, la cifra parpadea cuando se salvan más vidas de las originalmente planeadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el vuelo, puedes concentrarte en el radar y el indicador de distancia. Dirígete al lugar resaltado por el radar y trata de &lt;strong&gt;ubicar visualmente&lt;/strong&gt; la nave aliada. Lentamente, desciende tu altitud de vuelo y baja la velocidad hasta que el indicador de distancia te muestre el número 2 ó menos. Inicia el aterrizaje (verás el mensaje "&lt;em&gt;Now landing&lt;/em&gt;"). El proceso no resultará si estas volando demasiado alto (&lt;em&gt;Too high&lt;/em&gt;). Así mismo, si aterrizas a una distancia mayor a dos, no podrás rescatar a tu piloto (&lt;em&gt;Pilot too far&lt;/em&gt;). Deberás volar un poco más cerca, hasta que la nave te indique que el piloto está en rango (&lt;em&gt;Pilot in range&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDOZwu_JNI/AAAAAAAABG0/CehTkvqcPVM/s1600/Rescue_on_Fractalus_landing_procedure.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490114887738664146" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDOZwu_JNI/AAAAAAAABG0/CehTkvqcPVM/s320/Rescue_on_Fractalus_landing_procedure.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;:: Jugando Rescue on Fractalus!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4w8C-Wk-I/AAAAAAAABEc/IlrcLg_fzbQ/s1600/rescue_on_fractalous_despegue.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 227px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489378803959895010" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4w8C-Wk-I/AAAAAAAABEc/IlrcLg_fzbQ/s320/rescue_on_fractalous_despegue.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Una vez seleccionado el nivel, partirás desde la nave nodriza rumbo a Fractalus. Sabrás que haz entrado en acción cuando aparezca el mensaje "&lt;em&gt;MANUAL&lt;/em&gt;" en la parte superior de la pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC5BovknjeI/AAAAAAAABFE/30RXM4Jq_1c/s1600/Rescue_on_Fractalus_entering_Fractalus02.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 227px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489397164031839714" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC5BovknjeI/AAAAAAAABFE/30RXM4Jq_1c/s320/Rescue_on_Fractalus_entering_Fractalus02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;El juego utiliza &lt;strong&gt;tecnología fractal&lt;/strong&gt; (ya te enterarás luego cómo se come eso, no te preocupes) para crear un planeta alienígena montañoso, donde la visibilidad está drásticamente reducida por la densa atmósfera. Debido a lo variado del terreno, el &lt;strong&gt;radar&lt;/strong&gt; debe usarse continuamente para ubicar a los &lt;strong&gt;pilotos&lt;/strong&gt;, cuyas &lt;strong&gt;luces de auxilio&lt;/strong&gt; están frecuentemente ocultas por los bordes de las &lt;strong&gt;montañas&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4pPV1zVKI/AAAAAAAABD0/oDjAhuRa9y4/s1600/rescue_on_fractalous_two_ships_at_once04.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 230px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489370339348796578" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4pPV1zVKI/AAAAAAAABD0/oDjAhuRa9y4/s320/rescue_on_fractalous_two_ships_at_once04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;A la par de tratar de hallar naves aliadas, hay que &lt;strong&gt;lidiar&lt;/strong&gt; con los &lt;strong&gt;enemigos&lt;/strong&gt;. Los &lt;strong&gt;emplazamientos antiaéreos&lt;/strong&gt; de los Jaggis aparecen como &lt;strong&gt;cúpulas verdes&lt;/strong&gt; en las montañas. Mantente atento a la cruz del punto de mira en la ventana principal, que aparece cuando el enemigo está cerca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4uODgF_3I/AAAAAAAABEM/rJ-tiFeVBgs/s1600/rescue_on_fractalous_enemy_base_close2.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 229px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489375814804176754" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4uODgF_3I/AAAAAAAABEM/rJ-tiFeVBgs/s320/rescue_on_fractalous_enemy_base_close2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Tus&lt;strong&gt; escudos&lt;/strong&gt; Dirac &lt;strong&gt;reflejarán&lt;/strong&gt; la mayor parte de la energía de un disparo enemigo, pero tu nivel de &lt;strong&gt;energía caerá&lt;/strong&gt; y tu nave saldrá fuera de curso momentaneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4-nmWsNFI/AAAAAAAABEs/WN254Qok80U/s1600/Rescue_on_Fractalus_hit_by_enemy.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 226px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489393845842752594" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4-nmWsNFI/AAAAAAAABEs/WN254Qok80U/s320/Rescue_on_Fractalus_hit_by_enemy.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Aunque hay ocasiones en que es mejor evadir el fuego enemigo, recuerda que si &lt;strong&gt;vuelas demasiado alto&lt;/strong&gt; lo más probable es que venga a tu encuentro alguno de los muchos &lt;strong&gt;platillos alienígenas&lt;/strong&gt;, con la nada sana intención de &lt;strong&gt;estrellarse&lt;/strong&gt; contra tí. Esos impactos consumen aún &lt;strong&gt;más energía&lt;/strong&gt; que los disparos de los Jaggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4-4TvueMI/AAAAAAAABE0/VSulYtw8hFc/s1600/rescue_on_fractalous_alien_ufo00.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 227px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489394132905261250" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4-4TvueMI/AAAAAAAABE0/VSulYtw8hFc/s320/rescue_on_fractalous_alien_ufo00.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Por cierto, si tienes la genial idea de pretender pasartela destruyendo enemigos, te recordamos que &lt;strong&gt;cada vuelo&lt;/strong&gt; consume &lt;strong&gt;energía&lt;/strong&gt; de tu nave. Para recargarte, deberás &lt;strong&gt;rescatar&lt;/strong&gt; a los pilotos y utilizar las celdas de energía que llevan consigo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDMj_4IOcI/AAAAAAAABGU/bMge5JcXQtM/s1600/rescue_on_fractalous_enemy_base_exploding.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 229px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490112864578976194" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDMj_4IOcI/AAAAAAAABGU/bMge5JcXQtM/s320/rescue_on_fractalous_enemy_base_exploding.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;La &lt;strong&gt;distancia óptima&lt;/strong&gt; para rescatar a un piloto no sobrepasa los &lt;strong&gt;dos (2) R&lt;/strong&gt;. Una vez en tierra, se recomienda &lt;strong&gt;girar la Valkyrie&lt;/strong&gt; hasta tener la nave aliada&lt;strong&gt; a la vista&lt;/strong&gt;. Ahora, hay que &lt;strong&gt;desactivar los sistemas&lt;/strong&gt; de la nave, con lo cual se apagan los escudos de defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDNB3wFSVI/AAAAAAAABGc/pC8tyX_eVn8/s1600/Rescue_on_Fractalus_systems_off.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490113377793821010" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDNB3wFSVI/AAAAAAAABGc/pC8tyX_eVn8/s320/Rescue_on_Fractalus_systems_off.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Hay que ser cautos de no activarlos, pues su energía literalmente &lt;strong&gt;incineraría al piloto&lt;/strong&gt;. El piloto rescatado procederá a desembarcar de su nave, correrá a nuestra Valkyria y tocará a la &lt;strong&gt;compuerta de abordaje&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDI0NpGg9hI/AAAAAAAABI8/6rhV9XNNzYg/s1600/Rescue_on_Fractalus_pilot_approaching4.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490508304694179346" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDI0NpGg9hI/AAAAAAAABI8/6rhV9XNNzYg/s320/Rescue_on_Fractalus_pilot_approaching4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;El jugador podrá entonces abrir las compuertas; de lo contrario, escucharemos como el piloto comienza a tocar con desesperación hasta simplemente desfallecer en el aire corrosivo de Fractalus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDOwqBDdhI/AAAAAAAABG8/AB3rD41-tVE/s1600/Rescue_on_Fractalus_airlock_closed.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490115281072387602" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDOwqBDdhI/AAAAAAAABG8/AB3rD41-tVE/s320/Rescue_on_Fractalus_airlock_closed.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Una vez que nuestro sobreviviente se sube a la nave, las compuertas se cerrarán automáticamente. Vuelve a &lt;strong&gt;encender los sistemas&lt;/strong&gt; y alza vuelo en búsqueda de más pilotos. Por cierto, en ocasiones verás el mensaje "&lt;em&gt;It´s the Ace&lt;/em&gt;" que te indica que haz rescatado un "&lt;strong&gt;piloto as&lt;/strong&gt;". Te da mayor cantidad de energía y además recibirás un &lt;strong&gt;mejor puntaje&lt;/strong&gt;. También puedes reconocerlos por los &lt;strong&gt;cascos lilas&lt;/strong&gt; que visten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC595OWhruI/AAAAAAAABFk/YqASrrp9wbs/s1600/rescue_on_fractalous_its_ace4.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489463417869807330" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC595OWhruI/AAAAAAAABFk/YqASrrp9wbs/s320/rescue_on_fractalous_its_ace4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Como regla general, se recomienda &lt;strong&gt;limpiar el terreno&lt;/strong&gt; de enemigos &lt;strong&gt;antes de aterrizar&lt;/strong&gt; para rescatar a un piloto. No hay nada peor que recibir un disparo en tierra con los escudos de defensa desactivados. Así mismo, recuerda que la &lt;strong&gt;atmósfera de Fractalus&lt;/strong&gt; es lo suficientemente ácida para &lt;strong&gt;disolver lentamente&lt;/strong&gt; las naves de los pilotos extraviados. Así, el tiempo que un piloto puede sobrevivir fuera de su nave no pasa de un minuto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDNda_235I/AAAAAAAABGk/WbkN2ceaxiI/s1600/rescue_on_fractalous_pilot_killed00.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 226px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490113851111694226" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDNda_235I/AAAAAAAABGk/WbkN2ceaxiI/s320/rescue_on_fractalous_pilot_killed00.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Para darle algo de &lt;strong&gt;adrenalina&lt;/strong&gt; a esta premisa, &lt;strong&gt;George Lucas&lt;/strong&gt; sugirió añadirle un toque de &lt;strong&gt;suspenso&lt;/strong&gt; al juego: en algunas ocasiones los &lt;strong&gt;pilotos &lt;/strong&gt;a rescatar &lt;strong&gt;no serán&lt;/strong&gt; lo que parecen. Y es que a veces, el piloto ubicado no tocará inmediatamente la puerta, sino que en su reemplazo nos daremos con la sorpresa de que se trata de un &lt;strong&gt;furioso Jaggi&lt;/strong&gt; que tratará de &lt;strong&gt;reventar a golpes&lt;/strong&gt; el parabrisas de nuestra nave. La única salida es &lt;strong&gt;reactivar los sistemas&lt;/strong&gt; y freir al maldito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4oA1kWhiI/AAAAAAAABDU/iKd5lmR6JUg/s1600/rescue_on_fractalous_alien_easter_egg2.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 226px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489368990655874594" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4oA1kWhiI/AAAAAAAABDU/iKd5lmR6JUg/s320/rescue_on_fractalous_alien_easter_egg2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;De igual modo, el juego terminará en un &lt;strong&gt;desastre&lt;/strong&gt; si accidentalmente le &lt;strong&gt;abrimos&lt;/strong&gt; las compuertas a un &lt;strong&gt;Jaggi&lt;/strong&gt;. En los primeros niveles, podremos distinguir a los extraterrestres por el &lt;strong&gt;tono verde&lt;/strong&gt; del casco en contraste con el blanco de los pilotos humanos. Sin embargo, en los &lt;strong&gt;niveles más avanzados&lt;/strong&gt;, los marcianos aprenderán a &lt;strong&gt;ocultar su identidad&lt;/strong&gt;. Se desconoce si los alienígnas pueden imitar a los "pilotos ases".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDPLf2jOwI/AAAAAAAABHE/4OcPBF2daK8/s1600/rescue_on_fractalous_alien_approaching00.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490115742200445698" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDPLf2jOwI/AAAAAAAABHE/4OcPBF2daK8/s320/rescue_on_fractalous_alien_approaching00.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La &lt;strong&gt;nave nodriza&lt;/strong&gt; volverá a tu sector para comprobar tus progresos. Si tienes problemas -como energía baja- la nave intentará regresar rápidamente para auxiliarte. Cuando esté cerca, la luz correspondiente del panel se iluminará y en la parte superior verás el mensaje "&lt;em&gt;Mother ship&lt;/em&gt;". &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDPaYBmChI/AAAAAAAABHM/U2eU6-nwWOc/s1600/rescue_on_fractalous_mother_ship_call1.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 226px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490115997797321234" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDPaYBmChI/AAAAAAAABHM/U2eU6-nwWOc/s320/rescue_on_fractalous_mother_ship_call1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Activa tus boosters&lt;/strong&gt; y la nave abandonará Fractalus de regreso a la base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDI0NSegzxI/AAAAAAAABI0/Ocq5mQU4S0o/s1600/rescue_on_fractalous_return_mothership2.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 229px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490508298620817170" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDI0NSegzxI/AAAAAAAABI0/Ocq5mQU4S0o/s320/rescue_on_fractalous_return_mothership2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;¿Qué pasa si el &lt;strong&gt;piloto&lt;/strong&gt; aparece en el radar como cerca pero &lt;strong&gt;no lo puedes ver&lt;/strong&gt;? Haz aterrizado sobre una montaña y el piloto está más abajo, Elévate, vuela sobre él; aterriza y gira 180º. Si la nave está en rango, lo podrás ver por la ventana. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4kHnTXRVI/AAAAAAAABC8/RiGhrOYUizY/s1600/Fractalus_ship_in_montain.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 288px; DISPLAY: block; HEIGHT: 173px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489364709039097170" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4kHnTXRVI/AAAAAAAABC8/RiGhrOYUizY/s320/Fractalus_ship_in_montain.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y, ¿qué pasa si hay un &lt;strong&gt;emplazamiento enemigo&lt;/strong&gt; a la vista pero por más que le disparas &lt;strong&gt;no lo puedes destruir&lt;/strong&gt;? El motivo: tus torpedos antimateria están chocando contra el borde de la montaña. La solución: volar sobre el emplazamiento, girar 180º y acabarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4kHH9W9WI/AAAAAAAABC0/mYXe3fo73k4/s1600/Fractalus_gun_emplacement_in_montain.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 137px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489364700625302882" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4kHH9W9WI/AAAAAAAABC0/mYXe3fo73k4/s320/Fractalus_gun_emplacement_in_montain.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;:: Los mensajes en pantalla&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;STAND BY&lt;/strong&gt; - El piloto automático comanda la nave durante el ingreso a Fractalus.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MANUAL&lt;/strong&gt; - El piloto automático se desactiva y la nave queda al mando del jugador.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;NOW LANDING... -&lt;/strong&gt; Se inicia la maniobra de aterrizaje.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOO HIGH –&lt;/strong&gt; Vuelas demasiado alto para iniciar la maniobra de aterrizaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDQH3xLssI/AAAAAAAABHc/2jd1x1V1MuM/s1600/rescue_on_fractalous_too_high.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490116779412533954" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDQH3xLssI/AAAAAAAABHc/2jd1x1V1MuM/s320/rescue_on_fractalous_too_high.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;SHIP OFF SCOPE &lt;/strong&gt;– No hay naves aliadas a la vista. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;SYSTEM ON&lt;/strong&gt; - Los sistemas (incluidos los escudos) están encendidos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SYSTEM OFF&lt;/strong&gt; - Los sistemas (incluidos los escudos) están apagados.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;ENGINES OFF&lt;/em&gt; - Los motores se apagan (en Behind Jaggi Lines).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BOOSTERS FIRE &lt;/strong&gt;- Los propulsores se encienden para acelerar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PILOT IN RANGE&lt;/strong&gt; - El piloto a rescatar se encuentra dentro del rango de nuestra nave.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PILOT TOO FAR&lt;/strong&gt; - El piloto a rescatar se encuentra fuera del rango de nuestra nave.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IT'S THE ACE&lt;/strong&gt; - Haz salvado a un piloto "as".&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDP2YwZ5tI/AAAAAAAABHU/m4uFF3KdpjE/s1600/Rescue_on_Fractalus_pilot_too_far.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490116479029995218" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDP2YwZ5tI/AAAAAAAABHU/m4uFF3KdpjE/s320/Rescue_on_Fractalus_pilot_too_far.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;AIRLOCK OPENED &lt;/strong&gt;– Las compuertas de la nave están abiertas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;AIRLOCK CLOSED&lt;/strong&gt; – Las compuertas de la nave están cerradas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ALIEN IN SHIP&lt;/strong&gt; - Un alienígena ha entrado en la nave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDQVbSsw3I/AAAAAAAABHk/67Y-FRrS2Oc/s1600/rescue_on_fractalous_alien_in_ship01.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 231px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490117012286653298" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDQVbSsw3I/AAAAAAAABHk/67Y-FRrS2Oc/s320/rescue_on_fractalous_alien_in_ship01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;PILOT KILLED!&lt;/strong&gt; – El piloto perdió la vida.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ALIEN KILLED&lt;/strong&gt; - Mataste a uno de los extraterrestres.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MOTHER SHIP!&lt;/strong&gt; – La nave nodriza está cerca y puedes retornar a la base.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;NO MOTHER SHIP&lt;/strong&gt; - La nave nodriza no está cerca para retornar a la base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;:: Puntaje&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 punto&lt;/strong&gt; por cada &lt;strong&gt;segundo de vuelo&lt;/strong&gt; en Fractalus.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;100 puntos&lt;/strong&gt; por &lt;strong&gt;base enemiga&lt;/strong&gt; destruida.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;250 puntos&lt;/strong&gt; por &lt;strong&gt;platillo volador&lt;/strong&gt; abatido.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;200 puntos&lt;/strong&gt; por cada &lt;strong&gt;piloto salvado&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1000 puntos&lt;/strong&gt; por &lt;strong&gt;piloto extra&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2000 puntos&lt;/strong&gt; por cada &lt;strong&gt;piloto "as"&lt;/strong&gt; rescatado.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;500 puntos&lt;/strong&gt; por el &lt;strong&gt;retorno a la base&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;200 puntos&lt;/strong&gt; por cada &lt;strong&gt;nivel completado&lt;/strong&gt; con éxito .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4o1g4vf5I/AAAAAAAABDk/5MQSNAcr61A/s1600/rescue_on_fractalous_level_completed01.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 227px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489369895637319570" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TC4o1g4vf5I/AAAAAAAABDk/5MQSNAcr61A/s320/rescue_on_fractalous_level_completed01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Si &lt;strong&gt;regresas&lt;/strong&gt; a la &lt;strong&gt;nave nodriza&lt;/strong&gt; antes de &lt;strong&gt;rescatar la cuota&lt;/strong&gt; completa de pilotos, deberás &lt;strong&gt;continuar &lt;/strong&gt;en el &lt;strong&gt;mismo nivel&lt;/strong&gt;, pero no recibirás puntos extras por completarlo. Si continuas en un nivel más bajo, perderás el puntaje previo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDS4nx1ksI/AAAAAAAABIM/MSpF3jbxaWk/s1600/rescue_on_fractalous_bonus_points00.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 227px" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490119815957156546" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dkqHvLPfYEA/TDDS4nx1ksI/AAAAAAAABIM/MSpF3jbxaWk/s320/rescue_on_fractalous_bonus_points00.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLO
