En los próximos días, el icónico plataformer Montezuma’s Revenge aparecerá convertido en un nuevo título para dispositivos iPad y iPhone de Apple.
Así lo anunció Robert Jaeger, creador del juego original de Atari 8-bits, quien en entrevista para Radio BioBio de Chile adelantó que la nueva versión será muy fiel al clásico de 1984, aunque “con un final apropiado”.
Como se recuerda, el final de la versión de 8-bits -donde el jugador enfrenta al rey Montezuma- quedó inconcluso debido a las restricciones que imponía el formato cartucho de ese entonces.
Una de las novedades del juego es que podrá jugarse en dos versiones: una remozada, donde “Pedro”, el personaje principal, viste de gafas y traje de explorador; y otra totalmente idéntica al título original, con los pixeles propios de un juego de 8-bits.
Montezuma´s Revenge estará disponible en el App Store dentro de algunos días -no se ha especificado una fecha exacta para su lanzamiento, aunque será en marzo- a un asequible precio de sólo dos dólares. Los interesados en seguir sus novedades, pueden unirse a su página oficial en Facebook.
Un mensaje de emergencia llega a la Tierra desde un lugar recóndito de la galaxia: un planeta inestable está a punto de ser devorado por un agujero negro. El problema: Si su núcleo no es reconstruido, causará una reacción en cadena de magnitudes catastróficas universales -una suerte de terremoto estelar. La única esperanza ante tamaña amenaza la representa un curioso robot llamado BLOB (iniciales de Bio-Logically Operated Being; o Ser Operado Bio-Lógicamente), reconocido más por su entusiasmo que por sus habilidades.
Esta es la trama de Starquake, singular mezcla de juego de acción, aventuras y puzzles lanzado por Bubble Bus (1985). El programa nos ofrece más de 500 pantallas -dispuestas en un patrón de 16x32- ilustradas de manera detallada, con plantas y decorados futuristas. Estas configuran un vasto laberinto de cuevas interconectadas donde debemos encontrar las nueve (9) piezas necesarias para reconstruir el núcleo del planeta.
La misión no pasaría de ser un mero ejercicio de búsqueda, sino fuera por los agresivos habitantes del planeta que te atacarán implacablemente. Peor aún, tenemos recursos -particularmente municiones- limitados; por lo que las cuatro (4) vidas iniciales se antojan muy cortas. Por si fuera poco, habrá áreas a las cuales sólo podrás ingresar con llaves de seguridad y/o tarjetas de acceso -que también tendrás que encontrar.
:: Pantalla de juego
1. Puntaje (score) 2. Vidas 3. Valores de energía, peldaños y municiones (de arriba hacia abajo) 4. Inventario (lo primero aparece al comienzo) 5. Enemigo letal (basta un toque) 6. Electrodos (igual de letales) 7. Teletransportador 8. Peldaños artificiales 9. Plataforma voladora 10. Power up (recarga alguno de los valores del punto 3) 11. BLOB (protagonista del juego)
:: Desplazamientos del BLOB
El BLOB se desplaza "a pie" con bastante agilidad en el planeta -moviendo el joystick a la derecha y/o izquierda. Sin embargo, habrán áreas altas a las cuáles únicamente puedes subir creando "peldaños artificiales": mueve la palanca hacia abajo de manera repetida para generarlos. Observa, empero, que estos peldaños son temporales y se disuelven en contados segundos. Al igual que los disparos, su reserva se gasta.
A pesar de tener piernas cortas, el BLOB es muy versátil; si cae, puede acomodarse para ir a la derecha o izquierda. La distancia de las caídas no afecta a BLOB; empero, debes tener cuidado de no caer en un lugar con espinas, electricidad o donde no pueda salir.
De otro lado, encontrarás algunas plataformas voladoras (hoverpads) que permiten a BLOB "volar" por las cuevas de manera libre, en cualquier dirección. Toma en cuenta, no obstante, que mientras vuele no podrá recoger piezas del planeta ni usar tele transportadores, elevadores, puertas de seguridad ni pasajes secretos.
En cuanto a los teletransportadores, son un total de 15 repartidos en distintas áreas y que te permiten viajar con suma rapidez. Al entrar a uno, se te pedirá ingresar un código de cinco (5) caracteres. No puedes ser atacado mientras estés dentro. En un post previo publicamos el listado completo de códigos de teletransportación de Starquake: SALCO • TRAID • ATARI • MINIM • DELTA • KERNX • COSEC • ARTIC • QUARK • CRASH • ARGON • PENTA • Z.A.P • WHOLE • SECON
Finalmente, los elevadores sirven para que BLOB suba sin gastar peldaños artificiales; además, lo protegen de los ataques de sus enemigos.
Cuando encontremos elementos del planeta -lo mismo que las llaves y tarjetas de acceso- basta con mover el joystick hacia arriba para recogerlos y que aparezcan en nuestro inventario (ubicado en la esquina superior derecha). Si continúas moviendo la palanca en esa dirección, es posible que abandones el elemento seleccionado.
Por cierto, BLOB puede cargar hasta cuatro cosas consigo. Como dijimos, se muestra la primera recogida al inicio; si hubiera una quinta, desaparecerá la primera. Por ende, se requerirán de al menos tres (3) visitas al centro del planeta para terminal de recomponerlo.
Los disparos son un asunto aparte: mientras BLOB está "a pie" o sobre los "peldaños" sólo puede disparar a la derecha o izquierda. Sin embargo, cuando está encaramado a una de las "plataformas voladoras" puede disparar adicionalmente hacia arriba y abajo. La dirección hacia donde BLOB estuvo "mirando" define hacia dónde irá el disparo. No obstante, desde las plataformas también se puede disparar en diagonal; incluso, los disparos rebotan en las paredes y otros objetos estáticos.
:: Llaves y tarjetas de acceso a zonas restringidas
Algunas áreas están protegidas por barreras y/o puertas de seguridad. Para pasarlos, se requiere de ítems especiales. Las puertas de seguridad sólo se pueden pasar si BLOB tiene en su inventario una Tarjeta de Acceso.En otros casos, se requerirá de una Llave. :: Power ups
A lo largo de la misión encontrarás distintos ítems que sirven para recargar tus habilidades:
1. Peldaños extras 2. Algo de municiones láser 3. Toda la energía 4. Algo de energía 5. Mucha munición 6. Repleta la categoría más vacía 7. Mucha energía 8. Una vida extra
:: Elementos del planeta
Entre los elementos dispersos para reconstruir el núcleo del planeta y completar la misión, tenemos los siguientes símbolos a ubicar:
Número 0 Número 1 Número 2 Número 4 Número 8 Número 9 Atari Transistor Antena Foco Diskette Bala Extintor Ballesta Sombrilla
:: La Pirámide de Keops (Pyramid of Cheops)
Aquellos objetos que en la partida en curso no figuren como necesarios para restaurar el núcleo planetario no son inútiles del todo, pues pueden ser posteriormente canjeados por otros. Para eso, debemos encontrar uno de estos puntos y proceder a seleccionar entre las alternativas ofrecidas.
Se les encuentra de forma aleatoria y rara. Si llevas contigo una Tarjeta de Acceso, podrás canjear alguno de los objetos que portes por otro que te ayude a completar la misión.
:: Otros controles
Pausa: presionar las teclas Shift y P. Para continuar: mover el joystick en cualquier dirección. Para abortar el juego en curso: pulsar las teclas Shift y A.
:: Notas
Ni bien comience el juego, deberías ir al centro del planeta para determinar qué piezas debes ubicar en el laberíntico planeta. Usa el primer transportador y ve a WHOLE. Desde allí, sube a la pantalla superior y luego muévete dos pantallas a la derecha.
Cada que ingreses al centro del planeta, se vaciará el inventario de BLOB y recibirás puntos.
Los enemigos reducen paulatinamente la energía del BLOB por contacto. Unos pocos, sin embargo, son letales; es decir, basta un sólo toque para perder directamente una vida. Lo mismo aplica para los electrodos: una descarga es fatal.
El juego "memoriza" las ubicaciones de los enemigos cuando pasas a la siguiente pantalla. Sólo cuando entres a la subsiguiente pantalla, esa info se borra.
Dado que la munición escasea, dispara de manera controlada. Así mismo, recolecta llaves y tarjetas de acceso en cuanto puedas.
De acuerdo a Wikipedia, el juego contiene "referencias visuales" a Alien 8 y Lunar Jetman,desarrollados por Ultimate para ZX Spectrum.
:: Códigos para vidas, municiones, peldaños y energía infinitos
Para activar estos trucos, debemos usar el monitor del emulador Atari800Win PLus. Cargar el juego y presionar la tecla F8. Saldrá una ventana MS-DOS.
Allí, digitar -respeten los espacios y las mayúsculas/minúsculas!:
c 1f74 1a 1a (presionar Enter para vidas infinitas) c 322b 1a 1a 1a 1a ( presionan Enter para disparos infinitos) c E5B 1a 1a (presionan Enter para peldaños infinitos) c 2d6f 1a 1a (presionan Enter para energía infinita)
Una vez terminado, digitar quit y presionar Enter.
Aparecerá una ventana, la cual dice: "All the data present in the emulated RAM will be lost. Are you sure you want to exit?". Clickear en el botón "No".
Listo. Con esto tienen el juego sin restricciones de vidas, peldaños, energía ni disparos.
Completamos la relación de trucos para Lode Runner, el recordado juego de plataformas de Broderbund (1983).
Hace un tiempo publicamos un par de pillerías para aumentar vidas y pasar de niveles en Lode Runner. Pues bien, gracias al usuario AsCrNet del foro Atariware (Chile) podemos compartir más trucos para este mismo juego.
Aparte de sumar vidas presionando juntos Control y F, puedes restar vidas con Control y A. Así mismo, si quieres ponerle fin a la partida en curso, pulsa las teclas Control y R juntas.
De otro lado, es posible "congelar" a nuestro protagonista (que no es lo mismo que pausar el juego), presionando Control y K. Para revertir esta situación -y poder retomar el control del personaje- presionarás Control y J. Finalmente, si queremos ver la tabla de puntajes, pulsaremos Control y M.
Por cierto, nos corregimos respecto al post previo: el tope máximo de vidas extras es de 255 y no cien como consignamos. Están servidos.
Una vez descargado el archivo, pedimos al sistema que lo instale.
Si todo sale bien, se nos mostrará la pantalla inicial del programa.
Necesitarás haber descargado previamente el sistema operativo de Atari 800XL / 130XE. Busca en Google por "ATARIXL.ROM". Aparte, requerirás al menos de un juego. Este programa soporta archivos en los formatos ATR, BIN y CAS.
:: Cargando juegos a Droid800
Tenemos que cargar el ROM del sistema operativo Atari. Pulsa el botón "Load OS" y navega hasta la ubicación del archivo atarixl.rom
A continuación, pulsa el botón "Load File" y navega hasta ubicar el juego de tu preferencia (o el que descargaste) en los formatos .atr, .cas, .bin.
Por último, pulsa el botón "Play!" para comenzar a jugar. Una vez pulsado el botón, le toma unos segundos al emulador iniciarse. Hay que pulsar nuevamente en la pantalla para hacer un "reset" en caliente.
:: Controles en pantalla del emulador
Droid800 divide la pantalla del celular/tableta en dos grandes áreas.
1. El d-pad: El pad direccional, representado por cuatro medios círculos, que hacen las veces de un joystick virtual. Se puede cambiar su ubicación -que por defecto es a la izquierda.
2. La zona de disparador (trigger): Pulsar en esta área equivale a presionar el botón de disparo del joystick. Al igual que en caso anterior, puede ser relocalizado. Algunos modelos lo reemplazan con el botón de Buscar.
Nota.- La zona 3 "está reservada para uso futuro", dice el sitio web de la aplicación sin dar más detalles.
:: Controles adicionales
Si observas con detenimiento la pantalla del emulador, observarás dos cuartos de círculo en las esquinas superior derecha e izquierda. Al pulsar sobre la primera, se nos muestran los equivalentes a las teclas de función de un Atari de 8-bits. Tales funciones comprenden Reset, Option, Select y Start.
Adicionalmente, tenemos para elegir Quit (cerrar el emulador); F1 (activa el menú de Atari800, emulador sobre el cual se desarrolló Droid800); Escape (regresar) y Break (la tecla de pausa de Atari).
Así mismo, si presionamos el cuarto de círculo de la izquierda, se invocará al teclado de Atari -muy útil para aquellos juegos donde necesitemos pulsar distintas teclas, como Rescue on Fractalus!, Star Riders, Ace of Aces o Silent Service.
:: Menú de preferencias
Presionando el botón de menú nativo de Android, se activará la pantalla de preferencias: ésta nos permite realizar ajustes al audio (activar/desactivar el sonido; establecer el máximo de volúmen); a la forma cómo se muestra la pantalla (en modo panorámico o vertical; ajustar la aplicación para que llene la ventana); o modificar la apariencia (tamaño) y ubicación de los controles de juego.
Para cerrar el emulador: una vez que terminemos de jugar, debemos "apagar" la emulación -de lo contrario, se gastará la batería con mayor rapidez. La siguiente vez que deseemos jugar, podremos ubicar el ícono de Droid800 en el listado de aplicaciones instaladas en tu móvil o tablet.
Agradecemos a nuestra colega Claudia Berríos por permitirnos usar su celular para experimentar la instalación de Droid800.
El programa fue lanzado en octubre del 2010, por un usuario del foro AtariAge identificado como Diggerbonk como un port del popular Atari800 - aunque luego salió la versión oficial de éste último.
Droid800 funciona óptimamente en celulares con procesador de doble núcleo; así mismo, corre en Kindle Fire. No obstante, algunos usuarios de móviles antiguos han reportado suma lentitud en la aplicación; la única salida fue cerrar cualquier otra tarea ejecutándose en el entorno (background).
Así mismo, la emulación del audio no es perfecta -algunos modelos viejos tienden a detenerlo brevemente. En la práctica, cambiar el sistema de video de NTSC a PAL ha ayudado a resolver el inconveniente.
Droid800 fue retirado del Android Market en agosto del 2011 debido a la "persecución" iniciada por Atari en salvaguarda de su marca.
Les traemos un truco para obtener vidas ilimitadas en Buck Rogers, el shooter de SEGA (1983).
Lo primero es ponerle pausa al juego, presionando la tecla "inverse video" de Atari. Luego, digitamos "ken j" (sin las tildes). El juego continuará y la siguiente que mueras, tendrás cinco vidas -que no perderás en adelante.
Este truco no significará mayores inconvenientes para los privilegiados que aún poseen una Atari 8-bits operativa y que pueden ubicar la tecla "inverse video"... ¿pero dónde se encuentra este tecla en los emuladores para Windows?
Luego de hacer las consultas en el foro AtariAge, descubrimos que el equivalente para los emuladores Altirra y Atari800Win PLus es la tecla End (Fin en los teclados en español).
Sin embargo, para el emulador Atari800, la tecla "inverse video" se encuentra a la izquierda del número uno, en lo que se llama la "tecla tilde". Les dejamos una imagen para mejor comprensión.
Por cierto que la clave para activar las vidas infinitas corresponde al nombre de Ken Jordan, programador del juego.
Un dato del propio Philip Price, creador de Alternate Reality: The City (Datasoft, 1985), para ingresar códigos en este memorable juego de rol.
En la pantalla para crear un nuevo personaje y/o una identidad temporal, elegir una de ambas opciones. Luego, cuando se nos pida ingresar el nombre del caracter a crear, digitar la palabra "fiat" (sin las comillas) mientras se presiona al mismo tiempo la tecla Control.
De esta manera, se muestra una pantalla adicional -con la pregunta "What is Reality?"- donde se pueden ingresar otros códigos:
cela saute aux yeux: al ingresarla, obtendremos como respuesta "To be outside of time is to be unchangable".
sempiternal: que obtiene como respuesta "The gift of life is thru love".
Master of Chronos: el juego retruca "Hail Master of Chronos! But power is fleeting".
unseen: en el cual se nos responde "That which is invisible is real"
En realidad, no se conocen los efectos o utilidad concreta de estos códigos; aunque se especula que "cela saute aux yeux" ocasiona que la rueda de estadísticas vaya más lento; o que "unseen" implica que será menos factible que tengan un encuentro con alguien cuando estás en lado de la facción "sorprendida".
Por cierto, fiat significa "mandato" en francés; mientras que la frase arriba mencionada se traduce como "salta a la vista".
Si por algún motivo digitaras mal los códigos, se te mostrará el mensaje "The Laws remain as they were".