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20 de agosto de 2016

Revelan detalles de creación de Lode Runner para Atari

Llevar el clásico plataformer Lode Runner ( Brøderbund, 1983) a las computadoras Atari fue "una verdadera pesadilla", admitió el reconocido programador Chuck Peavey.

A través de un comentario a un post de su hija Sasha en Facebook, Peavey comentó el tedioso proceso para convertir los 150 niveles del juego original en el código de Apple a las Atari XL/XE.

"Así que el código era de Apple, pero pasé los niveles de un disco aparte (eso fue una pesadilla) para Atari (...) No hubo sprites en el código, ya que los gráficos eran una suerte de mapa de caracteres", manifestó el también responsable de entrañables éxitos como Fight Night, Panther y Ace of Aces, entre otros juegos.

Recordó haber pasado horas para conseguir que la inteligencia artificial de los enemigos del juego se emulen correctamente, para lo cual tomó como referencia la versión de Commodore 64.

"En pocas palabras, fue un híbrido. Los mapas de Atari, código de Apple. Pudo haber sido más fácil hacerlo en código de Atari? ¡De hecho! ¿Me dieron el código fuente para trabajarlo con Atari... Por supuesto que no!", sostuvo. Al similar a lo que le ocurrió con el juego de basket One on One (Electronic Arts, 1983).

Peavey remarcó que su principal satisfacción fue haber podido colocar su nombre en la pantalla principal; en un momento en que Atari no permitía a los programadores aparecer en los créditos de sus producciones.

"Esta conversión me llevó 4 meses, más tiempo que cualquier otro y me pagaron como si fuera una conversión fácil, lo cual apestaba... pero al menos tengo mi nombre en Lode Runner, no se puede pedir más que eso", puntualizó.

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